中国游戏市场规模2021年将达到350亿美元

在今天,谁也无法忽视中国游戏市场。

  长期研究亚洲游戏市场的Niko Partners预测,未来五年内中国的游戏收入将增长90亿美元,达到350亿美元的规模。市场的主要增长点为移动端游戏,它将超过PC游戏并占据58%的市场份额。

中国手机游戏收入

  相对而言,PC端网络游戏的增长将放缓,预计年增长率在1.5%左右。网游市场的主力也将继续从 MMORPG 转移至 MOBA 类游戏和 FPS 游戏上。

中国PC游戏收入

  传统的游戏主机市场将仅仅占据中国市场的1.2%,而索尼会在竞争中取得领先。由于主机在中国的发售日期通常比美国和日本靠后,水货主机将依然占据市场主导地位。

  根据 Niko Partners 的估算,目前中国44%的人口都是游戏玩家,而这一数字将在2021年时增加到54%。该市场分析是基于对1000名中国玩家的调研、对中国游戏界领头公司(包括开发商和投资方)的走访和对玩家行为和趋势的额外研究。

  Niko Partners公司总经理 Lisa Cosmas Hanson 表示:“2017年中国游戏市场数字销售额将会达到260亿美元,是全世界最重要的 PC 及移动游戏市场。”

  “中国有大约6亿游戏玩家,是美国总人口的2倍。对于全球的游戏开发商和发行商而言,通过深入了解这里的游戏玩家和政策法规,中国市场的庞大用户基数对他们来说是一个巨大的商机。”

Via Gamesindustry.biz

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>