EA再谈关闭Visceral:玩家已经不那么喜欢线性游戏了

很显然,目前的大趋势确实是这样。

  10月18日,EA 宣布关闭《死亡空间》系列开发商 Visceral Games,在玩家群体中引发了不小的讨论。在近日出席一场于斯科茨代尔市举办的会议时,EA 的首席财务官 Blake Jorgensen 谈了谈有关关闭 Visceral Games 的一些原因。

  Blake Jorgensen 表示,过去的五六年里,Visceral Games 的规模一直在缩减,到最后只有80名左右的开发人员,在 EA 的诸多工作室中也是规模最小的那个。这也是为什么 Visceral Games 在开发《星球大战》新作的时候,得到了 EA 温哥华 和 Motive 的协助。

  Visceral Games 一直试着将这款《星球大战》作品打造成能够“将玩法提升到全新层次”的游戏,但是 EA 在进行评估后认为它一款非常典型的线性游戏,并认为“现在的玩家并没有像五六年前那样热衷于游玩线性叙事游戏”。

EA之前公布的Visceral Games《星球大战》截图

  EA 发现,他们很有可能无法从对 Visceral Games 开发游戏的投资中获利,所以只能做出关闭工作室的艰难决定。在这之后,EA 会对 Visceral Games 已经开发的内容进行测试,来看看还能不能利用这些内容继续进行开发游戏,无论是交给其他工作室来做,还是在其他游戏中使用这些内容。

  虽然 Visceral Games 被关闭了,但是 EA 尽可能让其中的开发人员加入旗下其他工作室,参与其他游戏的开发。Blake Jorgensen 最后表示,EA 在之前就有打算关闭 Visceral Games,不过当时还是决定让他们再继续开发一段时间看看效果。但最后 EA 意识到他们不得不“将一个赚不到钱或其他东西的项目砍掉”,所以最终还是选择关闭了 Visceral Games。

  EA 在关闭 Visceral Games 之后曾表示,Visceral Games 负责的《星球大战》项目则将交由 EA 温哥华继续开发。原本负责这个项目的前《神秘海域》创意总监 Amy Hennig 是否会继续参与这个项目,EA 没有给出明确答复。有关 Visceral Games 的历史以及被关闭的来龙去脉,可以参考《这个开发了<死亡空间>系列的工作室是如何走向关闭的》一文。

来源:Dualshockers

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