藤林秀麿:思考《塞尔达传说》系列的传统,并颠覆它

传统嘛,就是用来颠覆的。

  多年以前任天堂公布《塞尔达传说 荒野之息》的时候,制作人青沼英二着重考虑的方向,就是希望颠覆以往《塞尔达传说》系列的传统。任天堂最终决定这么做了,并推出了《塞尔达传说 荒野之息》这样一款和系列游戏都有所不同的作品。

  在接受 GamesRadar 采访的时候,《塞尔达传说 荒野之息》的监督藤林秀麿谈到了关于游戏的开发内幕,以及重新思考《塞尔达传说》的传统等内容,藤林秀麿表示:

  当我们不断重新思考《塞尔达传说》那些特别的内容时,就感觉‘我们为啥一定要循规蹈矩?’。之前我们都认为‘《塞尔达传说》的游戏一直以来就是这个样子的,所以我们也必须照着这个惯例做’,但是从玩家的角度来考虑,我们想给玩家更多的创作性、自由,以及思考。从这次游戏的开发中我们学到了很多东西,也因玩家们对我们做出的改变的反馈而开心。

  《塞尔达传说 荒野之息》最多的时候有近300名员工同时参与开发工作。在开发工作进入尾声的时候,所有的开发人员全都在自己玩游戏,认真地玩。藤林秀麿表示,这样的方式比“测试、打磨”来的更有效果:

  我认为最重要的是,开发人员能更直观的从游玩中发现,他们自己都做了哪些内容,以及他旁边的那个同事做了什么东西,并思考‘我还能做哪些东西,来让游戏这部分的内容变得更棒’。让每个开发人员知道他们的工作成果结合到一起会成为怎样的作品,这就是我认为为何我们的游戏会达到这种高质量的原因。

  制作人青沼英二补充道,此前他曾担心这种大规模的员工测试游戏的活动会出现什么问题,不过最终事情进展得很顺利:

  期初开始测试的时候我们以为,已经没有足够的时间来完成游戏了。但之后发现开发人员的积极性要比我们想的高的太多,所以我们必须把这件事做完。

来源:NintendoEverything

THE END
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