《塞尔达传说 荒野之息》将成为续作的标准

《塞尔达传说 荒野之息》的开放设计会成为一代经典,成为系列的道标。

  《塞尔达传说 荒野之息》的成功无需赘述,而这种成功可能会在今后的《塞尔达传说》里得到延续。

  本作制作人青沼英二,监督藤林秀麿在接受《Fami通》采访时谈到这个问题:

  “续作可能会更艰难,打算在“Open Air”上再做进化,还是做成迷宫冒险型的?”(官方称《塞尔达传说 荒野之息》的开放世界制作理念为“Open Air”,有别于一般的 Open World。而迷宫冒险是此前《塞尔达传说》常用的模式。)

  青沼英二:“今后很可能以本作为标准。”

  体验过《塞尔达传说 荒野之息》和系列前作的朋友,不知道大家怎么想?是这次的“Open Air”世界更好玩?还是以前的迷宫模式更好?

  采访中还有几个关于本作细节的问题。

  ——这次对塞尔达进行了深刻描绘,而加农成了‘灾厄’这样的概念性存在,这是为什么呢?

  藤林秀麿:“(加农)的角色定位不需要角色塑造。如果要叙述他,就需要背景描写,对游戏而言不管如何都会构成妨碍。所以就做成了现在的样子。”

  ——塞尔达成了“差等生”一样的角色,这是为什么?

  藤林秀麿:“这样故事讲起来更容易一些,我们的脚本负责人非常推荐这个设计(笑)。当然,从角色作用的角度来说这样也更合适。”

  ——在海拉尔的历史上,本作处于什么位置?

  藤林秀麿:“这个嘛,任由大家自己想象。”

  青沼英二:“海拉尔的历史这东西,随时代会发生变化。实际上此前也有几次历史发生变化的情况。就像历史教科书也有细节变化的情况。所以,本作的情况就好比发现了新的历史文献。(笑)”

  玩过《塞尔达传说 荒野之息》的朋友,你们对本作的这些设计变化有什么想法?

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via:esuteru

THE END
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