CAPCOM:《鬼泣5》能成功诞生,是因为粉丝的呼声

虽然游戏的商业前景没有非常可观,但至少粉丝们会很开心。

  E3 2018上,CAPCOM 公布的系列最新作《鬼泣5》引爆了观众热情,公司的欧洲首席运营官 Stuart Turner 和市场部主管 Antoine Molant 在面对采访时提到,是粉丝们的呼声促成了本作的诞生。

  谈及《鬼泣》系列,忍者理论工作室开发的《鬼泣DMC》总是不可回避的一部作品,该作无论是主角外形或是艺术风格都与系列不同,引发了系列粉丝的广泛争议,Molant 称这就是《鬼泣5》的开发始因。

  上一款作品(《鬼泣DMC》)非常棒,但是我们仍听到了一部分不满的声音,因为它并非系列直属续作以及一些其他问题。因此我们开发组坐下来仔细思考:‘该如何进行下一步?’当我们得知玩家想要《鬼泣5》更加接近一二三代时,这个项目由此诞生了。

  我们不确定现如今这样的动作游戏是否仍然流行,这太难弄清楚了,但粉丝想要,这个项目就有了。

褒贬不一的《鬼泣DMC》

  随后 Turner 也坦言称作为一个游戏开发商,赚钱也是《鬼泣5》启动的一个次要原因,但粉丝呼声更加重要。

  不夸张地说,我们非常重视玩家和玩家的反馈,我们听说过许多发行商不听网络上呼声导致的糟糕例子,我们也曾经变得那样,但真诚地说,为粉丝服务是我们经营公司的理念之一。

  《鬼泣DMC》就是那样一个糟糕的例子,粉丝不喜欢它,因此我们将不再走它的老路。我们为了《鬼泣DMC》能卖得好,让它有意义,而大大忽视了热爱系列的粉丝,我们无可辩解。

  一个项目如果无法赚到钱,那它是绝对不可能被启动的。虽然游戏的商业前景没有非常可观,但至少《鬼泣5》能满足和取悦很大一群粉丝和玩家。

  《鬼泣5》预计将于2019年春季与玩家见面,将登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。

来源:Dualshockers

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