分析机构称2018年中国主机市场规模约为7.36亿美元

预计到2022年,中国主机游戏玩家数量将翻番。

  近日,Niko Partners网站公布了一份调查报告,专门总结了中国主机游戏行业近来的发展状况。报告显示,尽管中国游戏行业仍然被电脑和手机游戏统治,但其主机&电视游戏(console and TV-based game)行业也在不断发展当中,并预计在2018年将达到7.36亿美元的规模。

  同时该报告指出,今年的中国主机&电视游戏市场相比去年将提升14.6个百分点,其中持续升高的软件销售额抵消了稍微降低的硬件销售额带来的影响。而具体到软件方面,该报告称今年中国主机游戏软件收益将提升32%,达到4.71亿美元。预计到2022年,此数字将增长到8.97亿美元。而硬件方面就没那么乐观了,报告预计2018年中国主机游戏硬件收益将下降7个百分点,跌至2.65亿美元。

  值得注意的是,上面提到的硬件销售数据包含了水货市场的灰色销量。在2018年,预计中国水货市场主机硬件收益为9200万美元,同比去年下降了16个百分点。其中 Switch 的热销一定程度上弥补了 PS4 和 Xbox One 在水货市场的低迷。于此同时,水货市场软件的收益步步走高,预计比去年上升25.4%,销售额将达到2.68亿美元。

  报告中说「中国主机游戏市场增长的部分原因在于2014年的游戏机解禁,更低的主机价格,强大的国际游戏品牌的推动,一部分在线游戏的引入,盗版的减少以及良好的游戏本地化。」

  最后,此报告估计到2022年,中国主机游戏玩家数量将翻番,达到2437万人。

来源:GameIndustry

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