Geoff:创办TGA,想让游戏开发者得到更多尊重

“想让TGA在二三十年后比奥斯卡还要大”

  近日,TGA 创始人 Geoff Keighley 近日接受了 Noclip 的采访,谈了谈创办 The Game Awards(以下简称TGA)的动机。

  非常让人吃惊的是,Geoff 早在13岁的时候就拜访了 id Software,彼时它们刚完成《DOOM》,一时风光无二,这是他第一次成功拜访游戏工作室。而在14岁的时候,他就参加了自己的第一次游戏颁奖典礼“Cybermania 94”,并参与了游戏介绍词的撰写,还出现在了最后的感谢名单里。

  正是这次“Cybermania 94”的经历,Geoff 开始觉得游戏不再仅仅是屏幕里虚拟的世界,而是和“更大的世界关联着的”,而在之后的职业生涯里,他便一直致力于推广游戏,致力于让游戏及开发者们赢得更多的尊重。

  在 Geoff 还在大学的时候,他受“Behind the Music”(注:一个讲述幕后音乐制作人的节目)系列启发,想让更多游戏开发者的故事为人所知,于是便动笔写了“Behind the Game”系列文章。在访谈中,他自认自己工作的焦点永远是关于制作游戏的人,而不仅仅是游戏本身。而游戏颁奖典礼,正是这一理念的最终体现:给予游戏开发者荣誉。

  在参与“Spike Video Game Awards”制作的时候,Geoff 反复思考着的一个问题就是:“观众是谁?”.他们请来了金·卡戴珊、Jersey Shore......想要把典礼推广给每一个人。然而这不过是一种为了面向主流而进行的“妥协”,Geoff 最终还是得出了自己的“方程式”:面向玩家,就足够了,哪怕只是广大玩家群体的一小部分,都足够了。

  在有机会做想干的事情后,他便创办了TGA,希望自己的这份努力经得起时间的考验,希望“在20或30年后,规模会比奥斯卡颁奖典礼更大”。诚然过去因为预算、内容等方面的限制总有些妥协,但每年都一定会有进步。

  我已经迫不及待准备今年的TGA了。

来源:Noclip

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