宫崎英高介绍《艾尔登法环》新情报:玩家可以自由决定探索顺序

正式开始搞宣发了。

  《艾尔登法环》将于 2022 年 1 月 21 日登陆 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、PC 平台,支持简繁中文,支持次世代免费升级。

  近日宫崎英高接受了外媒 IGN 的采访,其中介绍了本作的不少信息。

  以下为重点内容摘要:

  • 乔治·R·R·马丁负责了游戏世界观整体背景的架构,而 FromSoftware 制作了具体的故事、玩法等内容。
  • 游戏的故事发生在「隙间之地」(The Lands Between),这是乔治·R·R·马丁在创作游戏世界背景中的历史与神话时想出的名字,是整个世界的起点。
  • 隙间之地的人们受到艾尔登法环与黄金世界树的祝福,他们的双眼会显出金色光芒。在游戏故事发生很久以前的某一时间,有些人失去了祝福而被驱逐,他们就是「褪色者」。随着艾尔登法环破碎,祝福重现,褪色者们被引导着返回隙间之地。游戏的主角就是其中之一,依然会是由玩家自定义的角色。

  • 《艾尔登之环》是 FromSoftware 旗下地图最大的游戏。游戏中包含六大主要区域,每个区域都由一名半神担任领主。玩家无法在一开始就去到所有区域,但总体上来说,玩家可以自由决定在开放世界中探索的顺序,也可以跳过很多 Boss。
  • 半神们不仅是强大的怪物,作为各区域的领主,他们都有着自己的历史和传说,有着相当程度的英雄主义元素。本质上,他们仍是这个世界的旧神。
  • 游戏中会有主线作为引导,但玩家随时都可以去其他地方冒险。六大区域的主线地图与作为枢纽的隙间之地无缝相连。
  • 游戏包含城堡、墓穴、遗迹、沼泽、洞窟等场景。

  • 游戏包含精力值设定,但总体上对玩家的影响较小。
  • 玩家可以跳跃,以躲避敌人的攻击或探索地图。
  • 游戏包含快速旅行系统,玩家也可以骑马探索。
  • 游戏包含类似《黑暗之魂3》中的战技系统,但本作的战技不由武器而定,而是可以与不同武器任意搭配。
  • 预告片中出现的灵体召唤系统是收集要素的一部分,类似于一种装备。玩家可以召唤此前死去的敌人作为同伴。
  • 游戏中不会有与《黑暗之魂》系列中的宝箱怪完全相同的拟态敌人,但玩家依然可以期待看到一些「惊喜」。
  • 本作将延续 FromSoftware 标志性的碎片化叙事。
  • 本作的难度近似《黑暗之魂3》,主线流程为 30 小时左右。

来源:IGN

THE END
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