陶德·霍华德:《星域》的RPG要素比此前的作品更硬核

陶德·霍华德称本作为“NASA朋克”。

  Bethesda 日前宣布科幻角色扮演游戏《星域》将于 2022 年 11 月 11 日发售,登陆 Xbox Series 与 PC 平台。近日本作的总监陶德·霍华德接受了外媒 Telegraph 的采访,介绍了游戏的更多信息。

  以下为采访内容摘要:

  • Bethesda 将在临近发售时放出《星域》的实机演示内容。
  • 游戏支持在第一人称和第三人称视角之间互换,不过以第一人称视角游玩会更有沉浸感。
  • 本作的 PRG 要素比 Bethesda 此前的作品更加硬核,游戏有很深刻的角色系统可以让玩家选择自己的背景。同时游戏有相当高的自由度,玩家可以做到很多细致的事情,尽管它们不一定真的对游戏的剧情有推进作用,但能让玩家觉得游戏中度过的每一刻都是有意义、有回报的。
  • 陶德·霍华德将《星域》带有复古未来感的视觉风格称为“NASA 朋克”。为了确保游戏立足于真正的航空技术成就,他拜访了埃隆·马斯克以学习现实中人们在太空要如何工作、如何生活、如何沟通。不过《星域》依然是一款游戏,而不是太空模拟器。
  • 游戏中有外星种族,也有很多星球可以探索。
  • 陶德·霍华德从少年时期就想要制作一款太空题材的游戏,但直到现在,他才觉得业界的技术和他个人的能力足以开发这款作品。

来源:Telegraph

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