据报道,《漫威复仇者》蜘蛛侠DLC没有专属故事任务

蜘蛛侠玩起来像「更灵活的黑豹」,但摆荡起来很没劲。

  《漫威复仇者》PS4/PS5 版独占可操作角色蜘蛛侠将在本月 30 日正式上线,外媒 IGN 提前上手试玩了该内容,并发布了实机前瞻视频。

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  简而言之,本作蜘蛛侠的性能有点像更灵活的黑豹,擅长击晕敌人为团队提供控制能力;另外,他不会有像鹰眼那样的专属故事任务。

辅助型英雄蜘蛛侠

  据 IGN 介绍,操作蜘蛛侠战斗的感觉挺不错,其性能比较像「更灵活的黑豹」,擅长击晕敌人,为团队提供单体和群体控制。他的三个英雄技能分别是能够造成范围伤害以及群体控制的「蛛网炸弹」、能够自律行动向敌人发射蛛网的「蜘蛛无人机」以及实际效果有点像雷神「彩虹桥」的终极技能「Wrecking Ball」。

  外媒 Game Informer 也提前试玩了该内容,据透露,蜘蛛侠的蛛网发射器有多种射击模式,比如快速连射、将敌人黏在一起的模式,或者是设置在地板或墙上的地雷模式。被蛛网黏住的敌人会受到不同类型的减益效果,比如减速、更容易受到来自其他英雄的伤害和状态效果等。基本上,蜘蛛侠的定位就是辅助型英雄。

  蜘蛛侠可以像黑豹和美国队长那样蹬墙跑,不同之处在于他不会往下掉,可以一直在墙上跑动甚至站定不动。不过鉴于《漫威复仇者》本身的场景可活动上限设置得比较低,蜘蛛侠无法像在《漫威蜘蛛侠》里一样在空中自由摆荡。摆荡体验本作蜘蛛侠游玩的一大短版,IGN 形容「跟《漫威蜘蛛侠》比可能不太公平,但是否比 PS2 上的《蜘蛛侠2》做得好也成问题」。

没有故事任务

  根据 IGN 的说法,蜘蛛侠的上线不会伴随着专门的故事任务。官方将蜘蛛侠 DLC 描述为「英雄事件」,也就是活动任务。水晶动力承诺过本作蜘蛛侠会「拥有独立故事线」,实际上叙事将通过音频日志和插画风格过场表现,主要靠完成多人任务挑战解锁。

  作为对比,男女鹰眼 DLC 被描述为「行动」,拥有引擎演算的动画过场和故事任务;黑豹 DLC 则被描述为「拓展」,拥有更多内容。本作总监特利恩(Philippe Therien)向 IGN 解释了这么做的原因:

  我们想把精力花在每个玩家都能享受的内容上,所以我们选择把大量精力花在同时间上线的突袭「克劳」上。

  IGN 认为,蜘蛛侠 DLC 专属内容的缺乏令人失望,而且肖恩 · 奇普洛克(Sean Chiplock,曾为《塞尔达传说:旷野之息》雷瓦利配音)为蜘蛛侠带来的配音也仅仅用在极少数的过场和战斗中时不时出现。

  IGN 还评论说,如果这就是《漫威复仇者》未来新增英雄的待遇,只能为玩家带来一个新角色,去重新打一遍那些已经刷过很多遍的关卡,那么新英雄的到来并不足以让人感到兴奋。

来源:IGN Game Informer

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