《幽灵线:东京》媒体评分汇总:视觉魅力被游戏性拖了后腿

什么都好,就是不够好玩。

  媒体评分现已解禁。截至撰稿时,Metacritic 收录媒体评测 59 份,评分为 74(PS5 版);Opencritic 收录媒体评测 72 份,评分为 75,推荐率 61%。本作 PS5 版现已开放预载,将于 25 日 0 点正式解锁,预购豪华版的玩家可于 22 日提前进入游戏;本作的 Steam 版将在 23 日凌晨开放预载,25 日正式解锁。


Polygon:

  也许我对《幽灵线:东京》最客气的评价就是,它有个讨喜的体验。从可爱支线任务中的文化细节到对瓢泼大雨本身的渲染,本作在表现力方面投入了许多。但不管表现上有怎样的魅力,都会被令人沮丧的设计决策和呆滞的机制拖后腿。它也许做出了迷人的场景,但很难把本作推荐给所有玩家,除非是最热衷日本文化的学生们。

IGN:7/10

  凭借精湛的视觉设计和对东京令人难以置信地表现出色的再现,《幽灵线:东京》做对了很多事情,但就是没有足够的游戏性来推动它登上高峰。

Game Informer:8/10

  《幽灵线:东京》讨喜的地方我都非常喜欢,比如它的世界、敌人设计都是我近年来的最爱之一。但同时,《幽灵线:东京》也有相当多元素——比如故事与玩法,并没有达到应有的水平。

EGM:8/10

  《幽灵线:东京》给了日本开发商 Tango Gameworks 一个在两部《恶灵附身》后重新出发的机会,最终成果就是这部有亮点的开放世界动作冒险游戏。不幸的是,这些亮点和一些没把握住的机会、没有完美展现的创意结合在了一起。说到底,《幽灵线:东京》是一部好游戏,但是明明可以做得更好。

Game Rant:7/10

  Tango Gameworks 的《幽灵线:东京》成功地在一个有根有据的背景下创造了一个超现实的谜题故事,但却在战斗与节奏方面失去了它的光彩。

Push Square 6/10

  《幽灵线:东京》相比 Tango Gameworks 过往的作品来说是一次倒退。尽管战斗系统火花四射,但很快就会让玩家感到重复。开放世界里塞满了消耗时间的玩意儿,故事剧情也没有走多远。除了优秀的 PS5 DualSense 手柄支持、惊悚的元素、不错的视觉效果以外,《幽灵线:东京》只能被看作是一次失手的作品。

GameSpot:8/10

  《幽灵线:东京》独特的超自然战斗,以及怪异而又美丽的开放世界弥补了它稍逊一筹的剧情和时好时坏的支线任务。

优点:

  • 晓人和 KK 关系的发展支撑起了整个故事
  • 一旦进入了节奏,独特的战斗系统体验很棒
  • 被灵异事件笼罩的东京值得探索
  • 多种敌人的设计十分有挑战性,视觉效果也十分有趣

缺点:

  • 没有足够的篇幅发展支线角色

游戏时光 VGTime:

  通关之后复盘才发现,我对《幽灵线:东京》不满意的地方还挺多的,比如穿梭技能用起来不够流畅、潜行设计太粗糙玩起来缺乏乐趣、中文字幕并非按照日语原文翻译。更别说我对本作最大的期待落空了 —— 游戏战斗玩法不如我预期的那么优秀。

  但话说回来,我的失望是建立在期望过高的基础上的。平心而论,从风格化和独特性的角度看,本作在某些特定方面确实可圈可点。

  其实在复盘过后我也释然了。虽然我没有得到酣畅淋漓的结印打鬼体验,但我可以操控晓人一边吃着草莓大福、鲷鱼烧等日本街头小吃,一边漫步在涩谷民居的屋顶,亲身体验各种日式民俗故事与都市传说,这也未尝不是另外一番乐趣。


THE END
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