《穿越时空 旅梦人版》的表现甚至比PS1原版更差

1999年的游戏现代主机平台还跑不利索?

  《穿越时空 旅梦人版》将 23 年前的 PS1 杰作带到了现代主机平台上。不过,根据 Digital Foundry 的评测,这个重制版的表现并不好,有些方面甚至比 PS1 上的原作还要差。

  首先来看看旅梦人版相较原版有什么改进:升级了一些角色的模型,重绘角色图,使用 AI 技术放大背景画面。以上所有变化可通过按钮来切换,可惜只有一个从经典切换到新版的按钮,不能单独切换。此外,开场动画被替换成更高分辨率的版本,不过后续动画都保持原样。

  而实际效果呢,因为 2D 背景是用 AI 技术进行放大的,似乎使用了 PS1 原作背景作为来源,有时效果不错,但有时会带来一些波纹,并不总是理想的方案。而 3D 模型的原生分辨率大约在 900p 到 936p。界面 HUD 是 1080p 的。经典模式直接使用了原作的模型和背景,分辨率为 240p。

  旅梦人版最严重的问题在于性能表现。PS5 和 Switch 上游戏的帧率和 PS1 原版一样低,选择新版模式的话有时会更差。这个问题从开局就很明显,在第一个走廊游戏的帧率就下降到 20fps,而 PS1 原版是 30fps。重制版在某些场景甚至会降到 10fps,虽然 PS1 原版的帧率也在 10 到 30fps 之间大幅波动,但重制版在一些相同的场景帧率表现会更糟。

  经典模式情况会好一些,但并不能保证稳定在 30fps。选择这个模式似乎能使游戏帧率与 PS1 原版持平,不过战斗时帧率仍然会下降到 15fps 甚至更低,还会出现一些在 PS1 原版中不存在的问题。

  经 Digital Foundry 测试,即使是在配备了 Titan RTX 的 PC 上,也会遇到帧率下降,看来这些问题和设备性能无关。有一种可能性是,游戏实际上是运行在 PS1 模拟器上,而不是真正重新编写代码的。Digital Foundry 认为有一些细节可以验证他们的猜想:保存菜单中存在虚拟的 PS1 存储卡,PC 安装目录中甚至为每个物理光盘准备了两个文件。

  最终,Digital Foundry 认为《穿越时空 旅梦人版》的表现是让人失望的。如果拥有 PS1,CRT 显示器和原版游戏,那体验可能还比重制版更好。或者使用 Retrotink 5X Pro 这样的 HDMI 放大器,也能在现代显示器提供良好的体验。重制版最大的价值在于,人们可以更容易玩到这款经典游戏。

来源:Eurogamer

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