动视CEO:我们肩负着让COD保持新鲜刺激的责任

如何保持每年推出一款全新的《使命召唤》游戏而又保持每次都能带来全新的东西,动视暴雪的CEO将向我们解答。

  动视每年都会推出一部全新的《使命召唤》系列作品,玩家最为关注的一点就是作为“年货”,《使命召唤》如何保持每部作品都是不一样的,如何保持每部作品都能给玩家带来一次全新的体验。Activision Bizzard 的首席执行官 Bobby Kotick 在最近的一次采访中对这个问题进行了解答。每次《使命召唤》系列推出全新的作品,都会受到更多的关注。所以确保新的《使命召唤》作品都能给玩家带来新鲜感就是公司目前一直努力做的事。

  Bobby Kotick 接受《福布斯》采访时表示:

  “我们最优先考虑的就是玩家最关注的东西,玩家为购买我们的产品投入了不少的资金,那我们就有责任让他们从新作品中看到我们地革新之处。我们有巨大的责任让《使命召唤》系列一直保持着新鲜与刺激,让玩家始终能对新作感到兴奋。”

  Kotick 接着说道:“一个好的产品需要提供好的灵感和创新的设计蓝图。”他通过举例《星球大战》和《星际迷航》系列来说明如何设计一个“长期经营的娱乐产品”。毕竟1977年推出的《星球大战》以及1966年推出的《星际迷航》到现在仍然也有着巨大的人气。

  Kotick 认为《使命召唤》是最有持久性的产品之一。动视现在进入了三个工作室每个工作室三年开发一部《使命召唤》的循环模式,而开发周期的空闲时间动视也给予工作室足够的“自由”去尝试新的点子。

  在采访中,Kotick 还谈到了如何将一款新游戏与定位用户固定的产品有机的结合:

  “我们对于玩家所期待的东西会有所了解,让那些富有创造力的团队加入进来,来思考我们想创造出怎样的内容来回报粉丝,让他们对产品的新项目感到高兴、惊喜。什么内容才能够影响他们才是最重要的。我们要做的就是倾听。这不代表玩家会直截了当的给我们意见,而是他们会通过游玩来给予我们他们的想法。如果你对那些想法有着足够的尊重,那么你就能规划出一份非常棒的革新设计蓝图。”

  下一部《使命召唤》系列游戏是《使命召唤 无尽战争》,将于11月4日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,遗产版将附带《使命召唤 现代战争 重制版》,预购 PS4 遗产版的玩家现在就能玩到。暂时玩不到的玩家,可以看看我们制作的《使命召唤 现代战争 重制版》中文流程视频

  另外,《使命召唤 无尽战争》的 Beta 测试也将于10月15日启动,欢迎在测试前看看我们的 Beta 多人前瞻

Via:Gamespot

THE END
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