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  • 《使命召唤 现代战争2》10月28日发售
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    《使命召唤 现代战争2》10月28日发售

    来啦! 动视暴雪今日宣布 2022 年新作《使命召唤 现代战争2》将于 10 月 28 日发售,并放出一段艺术创作视频展示。不过官方仍未公布游戏将登陆哪些平台。视频地址 在视频中出现 普莱斯上尉、“幽灵”、“肥皂”等系列经典角色,最后还介绍了新晋角色,来自墨西哥特种部队的 Alejandro Vargas。来源:Game Informer
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 动视暴雪2022财年一季度财报:《使命召唤》新作将是「系列最佳」
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    动视暴雪2022财年一季度财报:《使命召唤》新作将是「系列最佳」

    官方称《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》开发工作顺利。  动视暴雪公布了 2022 财年一季度财报,收入比去年同期有所下滑。此外官方还透露了《使命召唤》等旗下系列新作的一些信息。  官方在财报中再次确认,今年的《使命召唤》新作是 2019 年《使命召唤 现代战争》的续作,并声称其将是「迄今为止最成功的《使命召唤》」、拥有「系列历史上最佳的体验」。另外,全新的《使命召唤 战区》将拥有「突破性的创新」,将在今年晚些时候披露。  根据今年二月官方公开的新闻稿,这款新作和新的《战区》是从零开始一同设计的,两者都采用了同一个新引擎,由 Infinity Ward 负责开发。  除了动视方面,财报也提到了暴雪方面的情况。官方称《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》开发工作顺利,前者已经在全公司范围内进行内部测试,而《守望先锋2》玩家对战模式的对外测试将于当地时间 4 月 26 日开始。  财报显示,截至 2022 年 3 月 31 日的财年一季度,动视暴雪净收入(GAAP,下同)为 17.7 亿美元,相比 2021 年同期减少了 5.1 亿美元。数字渠道净收入为 15.9 亿美元,营业利润率为 27%。截至该季度,动视暴雪月活跃用户总数为 3.72 亿。  官方表示财务业绩同比下滑主要受《使命召唤》系列在该季度表现不佳以及暴雪产品周期的影响,抵消了 King 的强劲增长。此外,受微软收购影响,该季度动视暴雪在法务及其它专业费用有所增加。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 动视回应《使命召唤 先锋》预告片没有自己logo:这是“创新的选择”
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    动视回应《使命召唤 先锋》预告片没有自己logo:这是“创新的选择”

    有可能是因为最近的公司丑闻而避嫌  在前几天动视公布的《使命召唤 先锋》预告片中可以发现,预告中没有出现动视的相关 Logo,只显示了《使命召唤 先锋》开发商 Sledgehammer Games、Treyarch(负责僵尸模式)和 Benox(PC 平台开发人员)的徽标。这种将品牌重点放在《使命召唤》系列和游戏背后的工作室的行为,或许能避免引起所有人对发行商动视的关注。  鉴于几周前美国加州公平就业和住房部针对动视暴雪的歧视性“兄弟会”文化发起了诉讼,所以许多人猜测动视选择在这个节骨眼上与其最珍贵的财产保持了一定距离,不过在前kotaku 编辑Stephen Totilo询问时,动视发言人声称不显示 logo 是一种“创造性的选择”。  我向动视询问了 logo 的缺席,毕竟这与其他「使命召唤」作品的公布情形有明显区别。  他们的公关:‘「使命召唤」继续扩展到令人难以置信的体验世界。(没有动视的 logo)是一个创造性的选择,反映了《使命召唤 先锋》将如何代表系列走出新的一步。’来源:Playstationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 传闻:2020年的《使命召唤》或为《黑色行动5》
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    传闻:2020年的《使命召唤》或为《黑色行动5》

    《黑色行动》或重返冷战。  自2012年起,《使命召唤》系列一直由Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer三家工作室轮流开发,但似乎情况会在明年发生改变。据Kotaku报道,三个消息源透露,将在2020年发售的《使命召唤》新作本来由Sledgehammer和Raven主导开发,但现在已经换成了Treyarch,2020年的新作将会是《黑色行动5》。《使命召唤 黑色行动4》  在原先的计划中,Sledgehammer和Raven会共同主导开发《使命召唤》系列的2020年新作,游戏的背景将设定在冷战,可能会包含越战相关的内容。现在它由Treyarch主导开发,变成了《黑色行动5》,Sledgehammer和Raven在开发中承担辅助工作。  Sledgehammer和Raven将会把他们已经在开发的单人战役转换到《黑色行动5》中去,不过故事仍会设定在冷战时期。对于喜爱《使命召唤》的单人模式体验的玩家来说,这是个好消息。  据称《黑色行动5》将会是一款跨世代游戏,将会登陆新一代的PlayStation和Xbox。  不过现在讨论2020年的《使命召唤》似乎有些为时尚早,今年的《使命召唤》由Infinity Ward开发,会在6月底前公布。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 动视CEO:我们肩负着让COD保持新鲜刺激的责任
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    动视CEO:我们肩负着让COD保持新鲜刺激的责任

    如何保持每年推出一款全新的《使命召唤》游戏而又保持每次都能带来全新的东西,动视暴雪的CEO将向我们解答。   动视每年都会推出一部全新的《使命召唤》系列作品,玩家最为关注的一点就是作为“年货”,《使命召唤》如何保持每部作品都是不一样的,如何保持每部作品都能给玩家带来一次全新的体验。Activision Bizzard 的首席执行官Bobby Kotick 在最近的一次采访中对这个问题进行了解答。每次《使命召唤》系列推出全新的作品,都会受到更多的关注。所以确保新的《使命召唤》作品都能给玩家带来新鲜感就是公司目前一直努力做的事。  Bobby Kotick 接受《福布斯》采访时表示:  “我们最优先考虑的就是玩家最关注的东西,玩家为购买我们的产品投入了不少的资金,那我们就有责任让他们从新作品中看到我们地革新之处。我们有巨大的责任让《使命召唤》系列一直保持着新鲜与刺激,让玩家始终能对新作感到兴奋。”  Kotick 接着说道:“一个好的产品需要提供好的灵感和创新的设计蓝图。”他通过举例《星球大战》和《星际迷航》系列来说明如何设计一个“长期经营的娱乐产品”。毕竟1977年推出的《星球大战》以及1966年推出的《星际迷航》到现在仍然也有着巨大的人气。  Kotick 认为《使命召唤》是最有持久性的产品之一。动视现在进入了三个工作室每个工作室三年开发一部《使命召唤》的循环模式,而开发周期的空闲时间动视也给予工作室足够的“自由”去尝试新的点子。  在采访中,Kotick 还谈到了如何将一款新游戏与定位用户固定的产品有机的结合:  “我们对于玩家所期待的东西会有所了解,让那些富有创造力的团队加入进来,来思考我们想创造出怎样的内容来回报粉丝,让他们对产品的新项目感到高兴、惊喜。什么内容才能够影响他们才是最重要的。我们要做的就是倾听。这不代表玩家会直截了当的给我们意见,而是他们会通过游玩来给予我们他们的想法。如果你对那些想法有着足够的尊重,那么你就能规划出一份非常棒的革新设计蓝图。”  下一部《使命召唤》系列游戏是《使命召唤 无尽战争》,将于11月4日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,遗产版将附带《使命召唤 现代战争 重制版》,预购 PS4 遗产版的玩家现在就能玩到。暂时玩不到的玩家,可以看看我们制作的《使命召唤 现代战争 重制版》中文流程视频。  另外,《使命召唤 无尽战争》的 Beta 测试也将于10月15日启动,欢迎在测试前看看我们的 Beta 多人前瞻。Via:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 动视称《使命召唤》系列反作弊系统“表现不错”
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    动视称《使命召唤》系列反作弊系统“表现不错”

    魔高一尺,道高一丈。   动视在博客文章中公布了《使命召唤》反作弊工具「Ricochet」目前的表现,以及在《先锋》《战区》《现代战争2(2022)》《战区 2.0》各作的未来。  动视表示,自从「Ricoche」在 2021 年推出以来,《使命召唤》中的作弊者“大幅”减少,但在某些情况下作弊行为也有增加。不过动视表示这在预期之内。动视也认为未来会有新的外挂出现,他们也对此做了提前防范。  动视将反作弊的重点转向提高「Ricochet」检测作弊行为的速度,并使用各种“减害”技术降低作弊者造成的破坏。现在使用外挂的玩家不会被踢出游戏,但他们的能力被大幅削弱,减低对普通玩家体验的破坏,同时让动视的技术团队有更多时间来分析作弊者的行为。  其中一个减害技术为“伤害盾”。被确定为作弊的玩家仍然可以向你射击并造成伤害,但不作弊的玩家会获得一个减伤 BUFF。  第二个是“隐身”,被射击的非作弊玩家会变得不可见,让作弊者只能徒劳地四处寻找目标。  此外还有“解除武装”。作弊者不能使用任何游戏内的伤害手段,包括拳头。  动视表示还有其他“减害”技术正在开发中,有些现在已经上线,其它的会在将来上线。除了打击不公平对局,动视说它的次要目标是“尽可能多地惹恼作弊者”,把他们赶出游戏。  动视还公布了相当有力度的反作弊成果数据。自 2022 年 4 月底以来,在《战区》和《先锋》中,总共有 18 万名玩家被封禁。  今年晚些时候的《使命召唤 现代战争2(2022)》和《战区 2.0》当然也会配备「Ricochet」技术。动视表示,虽然玩家在这些游戏中还会遇到作弊者,但该公司不会停止杜绝作弊行为方面的努力。来源:GameSpot / 动视
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《使命召唤 现代战争2(2022)》各版本信息与售价公开:69.99美元起跳
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    《使命召唤 现代战争2(2022)》各版本信息与售价公开:69.99美元起跳

    「欢迎来到 70 刀起跳的新纪元」  《使命召唤 现代战争2(2022)》将于 10 月 28 日登陆 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC(战网/Steam),目前已经开启预购,各版本信息也已经公开,售价 69.99 美元起。  以下是各版本的具体信息:标准版(PC)| 跨世代版(主机)售价 - 69.99 美元(Steam 国区售价 446 元)  主机版包含新旧两个世代主机的版本,预购各平台版本都可参与率先体验公开试玩金库版(PC/主机)售价 - 99.99 美元(Steam 国区售价 568 元)  在标准版/跨世代版基础上增加了以下权益:141 红队特战包FJX 灰烬首发武器库幽灵传承礼包第一赛季战斗通行证及 50 级越级权益
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《使命召唤 战区》续作今年稍晚推出,玩家无法继承前作内容
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    《使命召唤 战区》续作今年稍晚推出,玩家无法继承前作内容

    据说是因为这是个全新的游戏了。  动视宣布《使命召唤 战区》的续作「战区 2.0」将在今年晚些时候推出,将登陆 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC,免费游玩。与此同时,官方确认玩家无法从老《战区》将任何内容继承到新《战区》。  严格来说,「战区 2.0」目前仍未正式定名,但官方已经确认本作完全基于 10 月 28 日发售的《使命召唤 现代战争2》的技术与框架开发,因此「战区 2.0」并不是《使命召唤 战区》的版本更新,而是一个全新的「独立体验」。也因此,玩家无法将《使命召唤 战区》的皮肤、进度等内容继承到「战区 2.0」。  根据此前透露的消息,「战区 2.0」是与《使命召唤 现代战争2》一同从零开始设计的,两者采用了同一个新引擎,预计「吃鸡」玩法会有大规模的进化,拥有全新的游玩空间和新的沙盒模式。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《使命召唤 现代战争2》PC版或将登陆Steam平台
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    《使命召唤 现代战争2》PC版或将登陆Steam平台

    系列要回来了?  今年的 COD 系列新作《使命召唤 现代战争2》将于 10 月 28 日发售。根据网友发现的信息,这款新作有可能要回归 Steam 平台了。  近日有网友在 Steam 发现《使命召唤 黑色行动3》DLC 列表底部的「浏览完整系列」的按钮,背景采用了《使命召唤 现代战争2》的美术素材。但很快,该图片就被撤下,换上一张空白的图片。网友当时看到的图片被替换后的图片  《使命召唤》系列 PC 版已经由动视战网启动器独占多年,上一次登陆 Steam 还得追溯到 2017 年的《使命召唤 二战》。这次《使命召唤 现代战争2》的美术素材出现在 Steam,难免令人猜测系列要重新回归 Steam。  在早前公开的宣传片中,出现普莱斯上尉、幽灵、肥皂等系列经典角色,最后还介绍了新晋角色,来自墨西哥特种部队的 Alejandro Vargas。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 动视正在筹备开发《使命召唤 战区》手游版
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    动视正在筹备开发《使命召唤 战区》手游版

    有关本作的更多信息尚待公开。  近日,动视发布了一条招聘信息,其中宣布正在制作移动平台的《使命召唤 战区》。  网站上的招聘启事没有透露太多信息。只能确定这个作品将带来“3A 级移动游戏体验”,此外官方没有公布任何截图和视频,游戏的标题也没有公开。开发团队有动视的上海工作室  招聘启事还提到,新作将为移动平台原生开发,目标为玩家提供持续数年的娱乐体验。这意味着该作有持续更新的规划,而动视也确认过新的《战区》即将到来,手游《战区》是否和主机上的《战区》续作有关?这点目前还无法确认。  另外,《使命召唤》系列已经有对应的手游版本,即《使命召唤手游》。该作由腾讯的天美工作室开发,于 2019 年推出,全球玩家累计消费额达到 15 亿美元。这一点可能也刺激了动视自己着手开发《使命召唤》系列的移动端游戏。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-11