inXile工作室谈被微软收购:终于能从更长远角度思考了

为了生存下去,我们必须做出好游戏。

  在前不久的举办的“X018”游戏展上,微软正式宣布了收购了黑曜石工作室和 inXile 工作室,并表示工作室会保持创作的独立性。随后,inXile 工作室也在推特上回复玩家表示之前公布的作品如《废土3》还会是多平台作品,不过之后的作品就不好说了。

  近日,inxile 工作室创始人 Brian Fargo 接受了 Eurogamer 的采访,具体地聊了聊工作室被微软收购这一事。

除了inXile, Brian Fargo也是当年Interplay的创办人之一

  在采访中,Brian Fargo 表示工作室的收购从4月份就开始谈了,毕竟收购关系甚大,导致花了这么久时间。“当初 Musler(微软商业主管之一)给我发了条信息,‘嘿,我有个疯狂的点子,来聊聊吗?’然后我就去了。”

  对我而言,让工作室在一个“安全的避风港”下始终是我的目标,这样我们能心无旁骛地投入到游戏的开发和打磨上。有两种方法能做到这一点,一是让游戏卖两百万份以上(所有人都希望这样),二是一笔这样的收购。

  我们现在全职员工大概70人,忙的时候可能多一些。如果回到2012年,“众筹革命”刚起来的时候,游戏预算可能也就五六百万美元,我们众筹到三百万,EA 阶段回收一两百万,再自己掏一点,就能支撑起整个花费。然而现在就不行了,做个 2A 游戏可能要一千五到两千万美元。

  那么如果微软没有来收购 inXile,工作室还能存活下去吗?

  Brian Fargo 表示“自己总有 B 计划、C 计划甚至 D 计划。有一些公司等着给大合同,所以总有(接外包)这个选项,其中一些项目也很有趣......(如果没有微软的话,)inXile 会继续做《废土3》,不过可能同时会接一些外包。”

  在采访中,Brian Fargo 再次强调了《冰城传奇4》会按承诺那样登陆包括 PS4 在内的主机,《废土3》也是这样。

预计于明年发售的《废土3》  我们承诺过什么,我们都会遵守这些承诺......为了生存下去,我们必须做出好游戏。现在我们有了更多的资本和工具避免倒闭,形势比任何时候都对我们有利。

  谈到收购对工作室目前项目的影响,Brian 认为最重要的是“得到了更多的资源和开发时间。”他说:“你去看那些杰出的开发者如 Rockstar 和暴雪,\'时间\'在他们眼中优先级都是非常高的。这是开发者能被给予的最珍贵的东西。

  我想我们被微软收购的理由之一,就是 inXile 在当前的体量下能做得非常棒......很多开发者不知道额外的开发工期能够在游戏开发尾声产生多大的影响,而当我们有更多的时间后,我们就能专注于游戏的迭代:‘游戏节奏合适吗’、‘难度曲线怎么样’等等。”在短期内,工作室可能会增加30%的人手,inXile 不会成为几百人的工作室,只是增加需要的人手。

  一直以来我都在第一线,去谈交易、谈合同、进行众筹,以保证所有人能继续前进。而现在,我能从一个更长远的角度去看待我们需要的资源。

  我们想在 2A 和 3A 之间找到一个平衡点,比如《冰城传奇4》,“嘿,这是我们35个人的成果,而且只要35美元。”然而总有人说:“不,我们想要的是一个《巫师3》”。我们不去解释,只是不断去缩小差距。

  还有一点是,尤其是对于 RPG 来说,我们没法奢侈地说“做一个紧凑的8小时长的游戏”,根本不存在这种选项。

《冰城传奇4》的体量对inXile来说刚刚好

  与此同时,Brian 还表示工作室可能之后就不会在进行众筹了,手头正有一个未公布的在开发项目。

  因为黑曜石和 inXile 是同时被微软宣布收购的,很多人都会幻想两个工作室会不会有什么工作上的联系。对此,Brian 是这么说明的,“首先肯定不会让我们合并在一起或者说在同一个办公室工作这样。当然我们会有一个更紧密的关系,不会(像过去那样)竞争激烈而更像是一对兄弟。我希望我们能互相协作,帮助彼此。任何事都有可能发生,不过这是我和 Feargus(黑曜石CEO)要讨论的。但是总的来说,我们不会合并的。”

  在采访的最后,Brian 补充到:

    老实说,我觉得自己重拾起了做游戏的激情。我做游戏,是因为我热爱游戏。我把所有的精力都投入到了工作室上,过去我们还会束手束脚,不过将来,不再会了。

  感谢 Eurogamer 对 Brian Fargo 的采访,本文因篇幅原因略有删减,想了解全部访谈内容请点击链接。

THE END
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