细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机

大量定制功能皆为游戏而生。

      微软今日官方公布了大量次世代主机 Xbox Series X 的技术详情。除了传统的技能提升以外,在这台主机的软硬件方面也有大量的创新。官方列举出将近三十处这台主机硬件平台级的创新之处。详情如下。

关于系统

全面兼容性(Backward Compability)

      兼容性体现在软硬件两个方面。一方面是四个世代的游戏兼容性,微软表示目前 Xbox One 可以运行的游戏,包括已经兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将全部可以在 Xbox Series X 上运行,XGP 同样可以在新主机上使用。所有这些游戏帧数会更稳,分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快;另一方面,玩家的 Xbox One 相关配件也全部能够继续在 Xbox Series X 上使用。

HDR重构技术

      现有的 Xbox 游戏很大一部分不支持 HDR 技术。Xbox Series X 可让新老游戏通过其系统级 HDR 重构技术获得相应效果,无需开发者做额外工作,对 CPU、GPU 和内存都没有额外资源消耗。

强制原生分辨率

      该技术是 Xbox Series X 向下兼容技术的一部分,能让部分 Xbox One 游戏强制以原生 4K 方式渲染,即便原游戏的设计分辨率不是 4K。  

Xbox无线协议(Xbox Wireless Protocol)

      Xbox 手柄和 Xbox 主机之间的通信协议,用以降低延迟。与此同时,也为如今支持该协议的 Xbox One 外设提供兼容性。  

关于开发创新

DirectML 机器学习

      DirectX 图形接口的一个组件。Xbox Series X 支持游戏通过 DirectML 使用机器学习技术。通过 Xbox Series X 高达 24TFLOPS 的半精度浮点性能(12T 为单精度浮点性能)以及超过 97 TOPS(trillion operations per second,每秒十亿次) 的 4 位整数性能为机器学习提供动力。

  具体在游戏里表现为大规模场景下的提升,比如 NPC 更加聪明,更加鲜活生动的人物动作,以及极大的画面质量提升。

原音计划(Project Acoustics)

      微软研究院超过十年的研究项目最终的孵化结果。原音计划如今已部署到了很多 3A 游戏中,为混合现实(Mixed Reality)和游戏提供精准的声音物理传播模型。该技术支持 Unity 和虚幻引擎。音效设计师通过 Xbox Series X 全新定制音频组件即可轻松使用,无需借助 CPU 的帮助。  

GPU创新工作流(GPU Work Creation)

      Xbox Series X 为 GPU 创新工作流添加了硬件、固件和着色编译支持,为其提供强大的兼容性,让其在没有 CPU 辅助的情况下也能应对新的工作任务。该功能让开发者在提供自己想要表现的画面同时,更加容易地获得流畅的游戏帧数。  

立体音频(Spatial Audio)

      通过对杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic 技术的全面支持,Xbox Series X 将带来沉浸的声音效果。内部定制音频加速硬件解放了 CPU 负载,提升了易用性、游戏的质量和帧数。  

网格着色(Mesh Shading)

      网格着色技术予力开发者在运算大量复杂物体的场景中,极大程度地提高帧数和画面质量。举个例子,网格着色技术让玩家能在不掉帧的情况下,体验非常精细的小行星带或者花海这种场景。  

智能传递(Intelligent Delivery)

      减少游戏安装包数量的技术。智能传递让开发者在游戏下载安装时只给下载玩家需要的那一部分,将游戏体积最小化。

智能分配(Smart Delivery)

      该功能此前玩家已经有所了解。玩家购买或通过 XGP 获取支持该功能的游戏时,会获得本世代和次世代两个版本,无需额外付费。玩家通过哪种硬件玩就下载对应硬件的游戏版本。微软第一方工作室今后将全部支持该技术,同时也为所有 Xbox 第三方开发者提供。

Xbox高速架构

      Xbox高速架构(Xbox Velocity Architecture)旨在解锁主机的全新能力,包括四个组件:定制 NVMe 固态硬盘、专门的硬件解压模块、直通存储 API、以及取样反馈串流。

直通存储(DirectStorage)

      直通存储是全新的 I/O(Input/Output,输入输出)系统,专为游戏打造,是“Xbox 高速架构”的一部分。该系统能完全释放固态硬盘和硬件解压的性能。如今的游戏会在玩家操作角色移动时实时加载游戏内容,直通存储能减少 CPU 的负荷,仅通过一个核心的一小部分性能就可完成任务。由此,释放出可观的 CPU 性能让它去计算更好的物理效果和更多的 NPC 数量。未来微软计划将该技术带到 Windows 平台。

硬件解压(Hardware Decompression)

      硬件解压是“Xbox 高速架构”的一部分,让游戏消除传统上 CPU 与实时解压有关的性能负载,转而尽可能少地使用固态硬盘的资源。该技术释放了大量 CPU 性能,让游戏拥有更好的帧数和游戏体验。  

快速恢复(Quick Resume)

      由“Xbox 高速架构”提供支持,让玩家能在多个游戏之间来回切换,迅速从刚刚切换的地方继续游戏。此前报道中该功能还支持断电恢复。

取样反馈串流(Sampler Feedback Streaming,简称 SFS)

      它是“Xbox 高速架构”中的一个组件。SFS 让 Xbox Series X 能让游戏仅仅往内存里精确载入 GPU 运算场景时实际所需要的那部分材质。该技术极大提升了内存对材质的利用率,避免无端浪费现象,为内存和固态硬盘的效率带来了两倍三倍,甚至更多程度的提升。  

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