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  • 官方确认Xbox Series X|S版《杀手3》将获得光线追踪技术支持
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    官方确认Xbox Series X|S版《杀手3》将获得光线追踪技术支持

    具体时间尚未确认。 IO Interactive 曾在去年年末确认《杀手3》的 PC 版将会在 2021 年底支持光线追踪技术,如今看来主机版也不会落下。 首席技术官 Maurizio de Pascale 近期接受了 Xbox 官方采访时确认,Xbox Series X|S 两台主机都将获得光线追踪支持。 “我们将《杀手》视为一款‘活的游戏’,1 月 20 日的游戏发售日仅仅只是个开端,我们还会继续打磨这款作品,并添加新特性。Series X|S 的 GPU 硬件支持光线追踪技术非常棒。我们已经开始研究冰川引擎中渲染器的光线追踪技术。一旦准备完成,我们绝对会将它带到 Series X|S 主机上来。” 由于是接受 Xbox 官方采访确认的消息,因此不出意外未来 PS5 版本也会支持光线追踪技术。来源:Xbox
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机
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    细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机

    大量定制功能皆为游戏而生。 微软今日官方公布了大量次世代主机 Xbox Series X 的技术详情。除了传统的技能提升以外,在这台主机的软硬件方面也有大量的创新。官方列举出将近三十处这台主机硬件平台级的创新之处。详情如下。关于系统全面兼容性(Backward Compability) 兼容性体现在软硬件两个方面。一方面是四个世代的游戏兼容性,微软表示目前 Xbox One 可以运行的游戏,包括已经兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将全部可以在 Xbox Series X 上运行,XGP 同样可以在新主机上使用。所有这些游戏帧数会更稳,分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快;另一方面,玩家的 Xbox One 相关配件也全部能够继续在 Xbox Series X 上使用。HDR重构技术 现有的 Xbox 游戏很大一部分不支持 HDR 技术。Xbox Series X 可让新老游戏通过其系统级 HDR 重构技术获得相应效果,无需开发者做额外工作,对 CPU、GPU 和内存都没有额外资源消耗。强制原生分辨率 该技术是 Xbox Series X 向下兼容技术的一部分,能让部分 Xbox One 游戏强制以原生 4K 方式渲染,即便原游戏的设计分辨率不是 4K。Xbox无线协议(Xbox Wireless Protocol) Xbox 手柄和 Xbox 主机之间的通信协议,用以降低延迟。与此同时,也为如今支持该协议的 Xbox One 外设提供兼容性。关于开发创新DirectML 机器学习 DirectX 图形接口的一个组件。Xbox Series X 支持游戏通过 DirectML 使用机器学习技术。通过 Xbox Series X 高达 24TFLOPS 的半精度浮点性能(12T 为单精度浮点性能)以及超过 97 TOPS(trillion operations per second,每秒十亿次) 的 4 位整数性能为机器学习提供动力。  具体在游戏里表现为大规模场景下的提升,比如 NPC 更加聪明,更加鲜活生动的人物动作,以及极大的画面质量提升。原音计划(Project Acoustics) 微软研究院超过十年的研究项目最终的孵化结果。原音计划如今已部署到了很多 3A 游戏中,为混合现实(Mixed Reality)和游戏提供精准的声音物理传播模型。该技术支持 Unity 和虚幻引擎。音效设计师通过 Xbox Series X 全新定制音频组件即可轻松使用,无需借助 CPU 的帮助。GPU创新工作流(GPU Work Creation) Xbox Series X 为 GPU 创新工作流添加了硬件、固件和着色编译支持,为其提供强大的兼容性,让其在没有 CPU 辅助的情况下也能应对新的工作任务。该功能让开发者在提供自己想要表现的画面同时,更加容易地获得流畅的游戏帧数。立体音频(Spatial Audio) 通过对杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic 技术的全面支持,Xbox Series X 将带来沉浸的声音效果。内部定制音频加速硬件解放了 CPU 负载,提升了易用性、游戏的质量和帧数。网格着色(Mesh Shading) 网格着色技术予力开发者在运算大量复杂物体的场景中,极大程度地提高帧数和画面质量。举个例子,网格着色技术让玩家能在不掉帧的情况下,体验非常精细的小行星带或者花海这种场景。智能传递(Intelligent Delivery) 减少游戏安装包数量的技术。智能传递让开发者在游戏下载安装时只给下载玩家需要的那一部分,将游戏体积最小化。智能分配(Smart Delivery) 该功能此前玩家已经有所了解。玩家购买或通过 XGP 获取支持该功能的游戏时,会获得本世代和次世代两个版本,无需额外付费。玩家通过哪种硬件玩就下载对应硬件的游戏版本。微软第一方工作室今后将全部支持该技术,同时也为所有 Xbox 第三方开发者提供。Xbox高速架构 Xbox高速架构(Xbox Velocity Architecture)旨在解锁主机的全新能力,包括四个组件:定制 NVMe 固态硬盘、专门的硬件解压模块、直通存储 API、以及取样反馈串流。直通存储(DirectStorage) 直通存储是全新的 I/O(Input/Output,输入输出)系统,专为游戏打造,是“Xbox 高速架构”的一部分。该系统能完全释放固态硬盘和硬件解压的性能。如今的游戏会在玩家操作角色移动时实时加载游戏内容,直通存储能减少 CPU 的负荷,仅通过一个核心的一小部分性能就可完成任务。由此,释放出可观的 CPU 性能让它去计算更好的物理效果和更多的 NPC 数量。未来微软计划将该技术带到 Windows 平台。硬件解压(Hardware Decompression) 硬件解压是“Xbox 高速架构”的一部分,让游戏消除传统上 CPU 与实时解压有关的性能负载,转而尽可能少地使用固态硬盘的资源。该技术释放了大量 CPU 性能,让游戏拥有更好的帧数和游戏体验。快速恢复(Quick Resume) 由“Xbox 高速架构”提供支持,让玩家能在多个游戏之间来回切换,迅速从刚刚切换的地方继续游戏。此前报道中该功能还支持断电恢复。取样反馈串流(Sampler Feedback Streaming,简称 SFS) 它是“Xbox 高速架构”中的一个组件。SFS 让 Xbox Series X 能让游戏仅仅往内存里精确载入 GPU 运算场景时实际所需要的那部分材质。该技术极大提升了内存对材质的利用率,避免无端浪费现象,为内存和固态硬盘的效率带来了两倍三倍,甚至更多程度的提升。下一页:更多内容
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 多人末日生存游戏《The Day Before》光追效果实机演示公开
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    多人末日生存游戏《The Day Before》光追效果实机演示公开

    游戏将于2022年6月21日登陆PC,PS5和XSX|S版本也在开发中。 Nvidia 公布了一段多人末日生存游戏《The Day Before》的光线追踪效果实机演示,该游戏也支持 NVIDIA DLSS、环境光遮蔽和 RTX 全局光照技术。从演示视频来看,游戏的画面表现十分优秀。视频地址 本作是一款开放世界多人 MMO 生存冒险游戏,故事发生在丧尸横行的美国,除了始终饥饿的不死者之外,还有为了食物、武器和车辆而互相残杀的幸存者。游戏将于 2022 年 6 月 21 日登陆 PC,Steam 商店页面已经上线,PS5 和 XSX|S 版本也在开发中。视频截图来源:Nvidia
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 传闻:起源2引擎或将加入光线追踪支持
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    传闻:起源2引擎或将加入光线追踪支持

    用了起源2引擎的游戏可不少。   最近有传闻说,Valve 的起源 2 引擎可能会加入光线追踪支持,Twitter 用户 Pavel Djundik 就找到了一个比较可信的证据。  Pavel Djundik 在翻阅 GitHub 时有了惊人的发现,《Artifact》的上一个 Beta 测试代码中出现了「Raytracing Shader」和「RTX」的字样。  尽管没有其他证据表明光线追踪确实被加入起源 2 引擎中,但《Artifact》并不是一款图像压力特别大的游戏,如果 Valve 想要测试光线追踪,这款游戏会是一个不错的选择。  假如未来起源 2 引擎真的更新了这项功能,一大批利用该引擎的游戏在光线追踪的加持下,将会拥有更好的画面表现,比如《半衰期:爱莉克斯》和《Dota 2》等。  需要指出的是,到目前为止 Valve 并没有回应这些传闻,也没通过任何方式暗示起源 2 引擎将加入光线追踪支持,我们需要谨慎看待这些传闻。来源:wccftech
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 主机4K60帧的背后:《战争机器5》何以成为微软第一方新技术标竿
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    主机4K60帧的背后:《战争机器5》何以成为微软第一方新技术标竿

    主机版采用了一部分的光线追踪技术。 《战争机器》系列自伴随虚幻引擎3一同诞生之后,它的图像技术长期为人所津津乐道。作为微软在2019年最重磅的第一方3A作品,《战争机器5》的技术表现力自然也不在话下。外媒近期采访了制作组The Coalition技术总监麦克·雷纳(Mike Rayner),为我们揭开了本作技术方面的幕后工作。 Xbox One X发售之后,The Coalition为《战争机器4》带来了强化补丁,分1080P60帧和原生4K30帧两种模式。不过在《战争机器5》上,战役模式不仅变成了半开放性地图,而且制作组定下的目标就是4K60帧。随之而来的数不清的优化工作自不必说。 众所周知,本世代主机CPU部分较为薄弱,虽然增强版主机提高了CPU频率,但相较GPU方面的提升仍显得非常有限。因此本作实现4K60帧的重中之重就在于将原本不少CPU运算的任务转移到了GPU身上。The Coalition将物理引擎从PhysX更换为微软自家的Havok,效率大大提升。同时运用了很多最新的技术技巧来进行图像优化。 另一个技术上的重头戏是时序重现技术(Temporal Reproduction)。游戏以原生4K分辨率进行渲染,但在极端情况下会动用动态分辨率加时序重现保证稳定的60帧。动态分辨率会临时降低图像精度,为了解决这个问题,制作组还采用了名为时序拒绝(Temporal Rejection)的画面拉伸技术,相比普通的画面拉伸要复杂得多。 本作战役模式变成了半开放性可探索的地图,规模相比以往作品的线性关卡要大得多。The Coalition与虚幻引擎4开发商同时也是《战争机器》原制作方Epic保持紧密的合作关系。对于开放性地图,他们采用了不少最新的虚幻引擎技术,自己也研发了一些相关的表现系统来提升纹理流效率。 本作引入了一个雪橇风帆型的载具,通过它实现了在地图上无载入画面或者没有主画面不连贯的情况。另外制作组还往引擎里塞入了基于GPU的曲面细分技术,提升曲面质感。 临近本世代主机末期,近年来游戏画面的最大革新技术光线追踪已然出现。它带来了真实度前所未有的光线反射和阴影表现。作为微软第一方技术先锋,The Coalition自然不会愿意落下这个技术,更何况微软的新主机Project Scarlett支持硬件级光线追踪,提早做技术准备也是必要的。 不过由于本世代主机的局限性,The Coalition优先实现了其中的部分阴影效果。雷纳说道:“我们将一些光追阴影加入了到了我们的光线技术中。在地图里,比较远的物体阴影是那种光追阴影。这让我们能够采用极高质量(ultimately higher-quality)的阴影,而光追阴影技术让影子随距离变化改变其柔和度。” 光追阴影是完全基于GPU运算的技术,目前游戏采用的还是开发组为其准备的早期版本。该技术全面支持PC和Xbox One全系主机,对,你没听错,包括Xbox One和Xbox One S。 除了图像技术外,The Coalition也为微软日后将大力推广的云游戏技术做了很多技术工作。依托微软在云技术领域的强大地位,他们采用了一个新的基于机器学习技术的True Match匹配技术。服务器做了更新,降低了延迟。所有这些工作也扩展到了跨平台游戏方面。 本作PC版不是主机版的移植,而是从头开始打造的,目的就是为了保障最佳的PC游戏体验。除了登陆Steam,支持键鼠操作、加入PC版Xbox Game Pass以外,随着微软对商店的愈发开放,Win10版也不再是基于UWP平台开发,而是原生的Win32程序。 《战争机器5》将于2019年9 月 10 日正式发售,登陆 Xbox One、Win10 商城和 Steam 平台 ,支持Xbox Play Anywhere,支持字幕简繁中文,并且具有中文配音。终极版和终极XGP用户可提前4天解锁游戏内容。来源:Windows Central
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Xbox新主机再爆料:高低配均有光线追踪与固态硬盘加持
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    Xbox新主机再爆料:高低配均有光线追踪与固态硬盘加持

    也有向下兼容能力。 知名爆料人 Klobrille 今日在推特上放出了疑似微软内部 PPT 的图片,其内容就是此前传闻已久的两台 Xbox 次世代新主机。Klobrille 表示这张图并非官方原图,而实根据原 PPT 内容复制而成,而文字措辞也是一比一复制,并非自己杜撰。 从这张图可以看出三台机器的一些概况,首先是代号名称,Xbox Lockhart 平价主机、Xbox Anaconda 高性能主机、Xbox Dante 高性能开发机都印证了此前另一位爆料者 Brad Sams 所透露的内容。 从描述上看,Xbox Lockhart 将提供次世代游戏最低价格的准入门槛,负责吸引新玩家加入 Xbox,提供绝大部分的次世代游戏体验。Xbox Anaconda 将是主机性能新标杆,游戏将在这台主机上获得最佳表现,旗舰地位将给 Xbox 生态带来光环效应。 具体硬件参数上 Klobrille 抹掉了,想把一些关键信息留到微软官方透露。不过还是给出了一点内容,首先是两台主机都搭载了 1TB NVME 固态硬盘,具体速度还未知,但 NVME 固态一般而言不会慢;其次是平价和高端两台主机都支持某种形式的光线追踪,AMD 的光线追踪技术尚未公布,但令人期待;最后是某种程度的向下兼容能力,但具体如何也未知。Dante 开发机的 CPU 和 GPU 性能与 Anaconda 持平,其他可能如 Xbox One X 开发机一样,获得比如更高速的硬盘,翻倍的内存等方便开发者的硬件变动。 微软有可能在今年 E3 公布两台新主机的消息,敬请留意后续相关报道。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《地铁 离乡》画面对比评测:未来图形技术的旗手
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    《地铁 离乡》画面对比评测:未来图形技术的旗手

    光线追踪让PC版画面达到了新的里程碑。 著名游戏画面分析媒体 Digital Foundry 日前放出了主机板《地铁 离乡》对比测试,以及 PC 版画面分析报告。主机方面仍然是 Xbox One X 体验最佳,基本版 PS4 表现略显吃力。PC 版由于完整支持了业界最新的光线追踪等图形技术,使得本作因惊人的画面质量获得了新一代“显卡危机”的评价。 两台高配主机方面,Xbox One X 版以原生 4K 分辨率运行,帧数能较为稳定的在 30 帧,画面质量与 PC 版高画质看齐,不过缺少了 HairWorks、PhysX、光线追踪和曲面细分技术;PS4 Pro 版画面质量与 X1X 类似,但分辨率下降到了 1440p。两台高配主机在无法达到目标 30 帧的帧数时会存在画面撕裂,PS4 Pro 有时候会更严重。 标准版主机方面,PS4 版运行在 1080p 分辨率下,但在部分场景会遇到严重的帧数问题。Xbox One 版与其他主机版本不同,其采用动态分辨率,在 900p 到 1080p 之间波动,得益于此其帧数表现是所有主机版本里最稳定的。 Digital Foundry 用了很长的篇幅阐述了本作 PC 版最高画质下极其优秀的画面表现。总而言之,游戏的各个方面,诸如模型刻画,动作表现,场景细节,PhysX 粒子特效、HairWorks 毛发处理等技术将游戏氛围塑造得无比出色。  英伟达 RTX 光线追踪技术的加入让本作的光线处理惊为天人,是使其成为“规则改变者”的决定性法宝。光线追踪使得虚假的光影效果尽数消失,所有的光线看起来都是如此正确地呈现了出来,展现出了世代飞跃般的画面进化。  (下图中,左图为光线追踪开启,右图为关闭,图源来自 Digital Foundry,更多更清晰的对比图片可以点击原文链接查看)来源:Digital Foundry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 来看看技术大佬给初代《毁灭战士》加上光线追踪后的效果
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    来看看技术大佬给初代《毁灭战士》加上光线追踪后的效果

    新瓶装旧酒,愈喝愈醇香。  Mod 制作者 sultim-t 近日为初代《毁灭战士》发布了一个光追 mod,目前此 mod 支持游戏内前三章的流程,并且展现出了不错的效果。视频地址  安装方法也很简单,首先需要在 Github 上下载此 mod,把压缩包解压到新的文件夹,之后把 DOOM.wad 文件拷贝到该文件夹并运行 prboom-plus.exe 即可。  sultim-t 也表示,目前此 Mod 仅适用于 Nvidia 显卡,并且暂时不支持 Linux 系统,不过如果有人想要开发对 AMD 显卡以及 Linux 系统支持功能的话,他非常愿意提供帮助。  这已经不是我们第一次见到经典射击游戏在光追效果下的表现了,早在 2019 年,Nvidia 就与 id Software 合作推出了《雷神之锤 2》的光追版本,实现了非常不错的效果。Quake II RTX来源:kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Xbox高管:次世代Xbox不选择变频,因为会加大游戏优化难度
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    Xbox高管:次世代Xbox不选择变频,因为会加大游戏优化难度

    单个SSD不能决定整体I/O性能。 Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)近日接受了西班牙媒体采访,谈到了不少关于 Xbox Series X 硬件相关的东西,比如超频、SSD、以及光线追踪等。 微软的次世代主机 Xbox Series X 在设计上选择了和传统主机一样的固定频率。对于变频这件事,罗纳德表示团队不会去捕获某个记录数字,一直在强调稳定的性能发挥。如果要选择超频的话他们也可以做到,但这会让开发者优化游戏变得更困难。团队专注于优化开发者的体验从而给玩家带来更好的体验。 单独来看 SSD 的纸面速度,Xbox Series X 比 PS5 慢了一倍。罗纳德认为仅仅单独通过 SSD 的速度来判断 I/O 性能是不准确的,“实际情况远比我们能与不能分享的数字复杂得多”。 之所以这么说,是因为次世代 Xbox 主机“Xbox高速架构”新增了 API 接口,让开发者能通过底层捷径访问 NVMe 主控芯片,从而高效处理 I/O 操作,并新增了取样反馈流(Sampler Feedback Streaming)技术来大幅提升内存数据使用效率,实现过程中将 SSD 作为虚拟内存使用。该技术被《战争机器》开发商 The Coalition 评价为“游戏改变者”。 在聊到光线追踪技术时,罗纳德将其称之为计算机图形学的“圣杯”。新一代主机支持硬件加速 DXR 光线追踪技术,他很期待日后开发者会如何运用这个技术。“最开始,我们会看到改善的阴影、更好光照模式、反射以及类似的东西”。 而光线追踪除了会对视觉效果带来变化,对于音频效果也会带来改变。罗纳德将之称为“空间音频”(Spatial Audio)。简单说就是通过光线在不同材质上的反射来决定声波的反射,比如水泥墙和潮湿的地面会有不同的反射音效。来源:xataka
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 史诗级成就达成,《我的世界》销量突破两亿份
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    史诗级成就达成,《我的世界》销量突破两亿份

    月活用户数达到了1.26亿人。 微软今日发文宣布,《我的世界》迄今为止销量突破 2 亿大关,月度活跃用户数高达 1.26 亿人,创下该游戏的全新记录。 大约在 20 个月前,微软曾宣布该作销量突破 1.54 亿份,月活用户 9100 万人。说明在这不到两年的时间内游戏又卖出去了 4600 万份,月活用户量也有了极大的提升,着实展现了其旺盛的生命力。 不止如此,微软也公布了《我的世界》在跨领域方面的成果。现在全球 COVID-19 疫情仍然严峻,《我的世界 教育版》在全球范围内在六月底前免费提供给教育者,帮助学生进行远程学习。此外还发布了限时免费的《我的世界 教育版 收集包》,自今年 3 月 24 日发布以来,下载次数突破 5000 万次。 Mojang Studios 还与联合国开发计划署合作向全球分享 COVID-19 预防手册;与 AKQA 合作,为 Java 版《我的世界》推出了“BlockDown Simulator”免费地图,教授玩家如何有效地进行社交隔离。 另一方面,AR 手机游戏《我的世界 地球》已经面向全球多个地区推出,与英伟达深度合作的 RTX 光线追踪效果已经实装到 Win10 PC 版《我的世界》。此外《我的世界》还成为了 2019 年 YouTube 观看次数最多的游戏。 目前 Mojang Studios 的最新作品《我的世界 地下城》将于 2020 年 5 月 26 日发售,基于虚幻引擎 4 制作,登陆 Xbox One、PS4、Switch 和 PC 平台,首发支持 Xbox Game Pass。这款“暗黑破坏神”风格的《我的世界》作品又会带来怎样的体验,就让我们静待游戏发售的那一天。来源:Xbox
    猪猪游戏 2022-07-08