主创谈PS4《蜘蛛侠》:这是个粉丝为粉丝制作的游戏

蜘蛛侠“既不是家缠万贯的花花公子,也不是从其他星球来的外星人”,我们可以在他身上“看到我们自己”。

  漫威娱乐今日发布了PS4独占游戏《蜘蛛侠》的最新宣传片,以开发团队的视角介绍了游戏背后的故事。漫威的老牌蜘蛛侠写手Dan Slott 与 Christos Gage也加入了创作团队,他们将与Insomniac Games的内部写作团队共同创作出最棒的蜘蛛侠故事。

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  片中我们可以看到,开发团队不约而同地表示蜘蛛侠是他们最爱的超级英雄,“这是一个由蜘蛛侠粉丝制作的游戏,献给所有其他粉丝”。蜘蛛侠“既不是家缠万贯的花花公子,也不是从其他星球来的外星人”,我们可以在他身上“看到我们自己”。游戏讲述的将不仅是蜘蛛侠的故事,同时也是彼得·帕克的故事。

  而谈到游戏中出现的重要反派“底片先生”(游戏中他的真实身份是中国帮会大佬 Martin Li),开发团队表示这是一个复杂、真实的人物。他拥有善的一面,但“那些负面的情绪一直在消耗着他”。“对于存在于一些人心中的阴暗面,他们是会向其妥协,还是坚守善念”,这是开发团队想要通过这个人物探讨的问题。值得一提的是,视频中的素材均抓取自PS4 Pro。

  除此之外,在今天的PSX 2017展会上,漫威与Insomniac Games的相关负责人还进行了一次户外直播,介绍了游戏的更多细节。

  Insomniac Games创意总监Bryan Intihar表示,最近的每个周末他都在家玩《蜘蛛侠》以确认游戏进展,每一次尝试都让他感觉游戏“越来越好”了。

  漫威游戏执行创意总监Bill Rosemann则表示他昨晚刚刚看了一幕剧本,简直“棒极了”,我们将无法想象游戏从E3到现在所取得的进步。

  他们还提到游戏的动作团队“充满激情”,蜘蛛侠在楼宇间的摆荡速度已经远远高于我们在E3上所看到的。Intihar认为,荡着秋千穿梭在纽约城简直是游戏最棒的地方之一。

  “蜘蛛侠不该被任何东西挡路”是游戏动作设计的理念之一。例如当你摆向一栋大楼,蜘蛛侠并不会撞上他,而是会在接触瞬间开始沿着墙壁跑动。你可以像这样在障碍物间穿梭自如、不被打扰,一直保持势头不减。

  值得一提的是,开发团队一直忠于蜘蛛侠不杀人的信念,漫威确保Insomniac Games在游戏中也传达了这一点。当你将某人从高楼上扔下,蜘蛛侠会自动使用蜘蛛网将其救起。

  《蜘蛛侠》将于2018年发售,为PS4平台独占。大家可以在此回顾此前发布的故事预告片

来源:DualShockers

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