《最后生还者》《神秘海域》总监为什么离开顽皮狗?

开发3A游戏的压力果然很大。

  2013年,《最后生还者》问世,Bruce Straley与Neil Druckmann两位开发者很快成为顽皮狗工作室最耀眼的明星。此后他们又共同投入到《神秘海域4》的开发中,进一步巩固了他们这对搭档的盛名。然而,Straley却在游戏发售后离开了效力18年的工作室,他表示这是他“职业生涯中最艰难的一个决定”,但并没有透露原因。而现在,他终于对当年的决定作出了解释。

  近日,Straley在接受Kotaku采访时表示,他的离开归根于《神秘海域4》开发过程中的紧张与压力,这是他第一次感到完成一个项目更像是履行对团队和公司的义务,而非出于内心的激情。

  “《神秘海域4》来了,而它带给我的感觉与为自己去做一件事的那种激情是不同的,在《神秘海域1/2》和《最后生还者》中,我有着自己想要不断延伸的游戏理念,而到《神秘海域4》时则更像是‘我该如何为团队与公司完成这项任务?’”

  另一方面,Straley与Druckmann可用于开发《神秘海域4》的时间周期也相对较短,这进一步催化了Straley工作中的倦怠感。他们只有2年时间来完成这个游戏,相较之下,他们在2009年就启动了《最后生还者》的开发工作,与正式发行相隔4年。

  “我们需要把这个游戏做出来,并且我们需要它成为一个优秀的作品,这样才能不负顽皮狗之名,” Straley表示,“事后看来,我更多地是为团队承担起这个角色而不是为我自己。两年时间,创造了这个‘野兽’,这成为了我从事过最艰难的项目。”

  他还解释道,他的休假及之后的离职“与顽皮狗无关,与游戏也无关”。相反,在《神秘海域4》发售后,他的想法是“天啊,该休息一下了。现在是时候离开了。”

  Straley仍然没有透露他目前的工作,但他对继续他的创作过程表示兴奋。与此同时,他的老搭档Neil Druckmann,依然留在顽皮狗负责《最后生还者 第二幕》的开发工作。

via gamespot

THE END
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