菲尔·斯宾塞:促进和保护每一个人的安全,游戏责无旁贷

企业应该担负起创造安全游戏体验的责任。

  最近一段时间,游戏对于健康、安全的影响的相关话题受到社会的广泛关注,各国政府对于游戏开箱的调查还未结束,游戏暴力与现实安全问题的关系仍备受瞩目,而世界卫生组织对「游戏成瘾是否为疾病」的议题也将在本周得出结论。针对这一现象,近日 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞在微软官网发文,畅谈游戏对社会凝聚起到的重要作用,对微软在产业中承担创造安全游戏体验责任的定位进行了强调。

  菲尔·斯宾塞表示,如今全球的游戏玩家主体是成年人,将近一半的玩家是女性。对于全球各地的许多人而言,游戏是他们首次接触科技的契机。这种对游戏及其全球社区的广泛接纳, 让电子游戏超越电影或音乐领域,成为世界领先的文化产业。除了纯粹的精神振奋之外, 游戏还能帮助自闭症儿童结交新朋友, 让阿尔茨海默氏症患者的记忆力得到改善。研究人员发现, 游戏可以教会成年人领导能力, 改善决策, 减轻压力和抑郁, 同时也教会孩子们计算技能和同理心。

  文中,菲尔·斯宾塞给出了他认为关于游戏的两条基本理论:

  首先,游戏属于每一个人。没有任何组织或团体可以“拥有”游戏。

  其次, 游戏必须促进和保护所有人的安全。游戏环境必须是安全的。创建社区是一个团队工作, 同时保护社区亦必不可少。所以, 无论是游戏行业从业者还是玩家,都承载着社区安全的重担。

  对于游戏在促进和保护所有人的安全方面,Xbox 团队在网络安全领域的多年专业经验和安全为先的设计基础上, 正在进一步进行积累。菲尔·斯宾塞表示,微软、Xbox 团队将通过如下方式让每一位玩家的游戏安全得到保障:

  • 保持警惕、积极主动和快速响应。
  • 承诺以玩家想要的方式保护游戏体验。
  • 致力于与整个游戏行业携手开展安全措施方面的相关工作。

  菲尔·斯宾塞表示,游戏行业必须积极响应行业及玩家对于游戏安全的迫切需求。微软邀请每一个玩游戏的人和行业合作伙伴加入行列, 遵循这些原则, 全世界团结在一起,尽一份力: 让每个人都能在安全的环境下,畅玩游戏。

来源:微软

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