因为《堡垒之夜》的盈利问题,Epic和产业分析师“互掐”了一波

双方唇枪舌剑,互不相让。

  早先我们曾报道《堡垒之夜》在 2018 年狂赚 18 亿美元,但现在《堡垒之夜》的盈利是否有所下降?针对这个问题,游戏开发商 Epic 与数据分析机构 SuperData “吵了一架”。

  SuperData 发布的 2020 年 1 月游戏行业收益报告是事件的起因。在这份报告中,《堡垒之夜》主机版的收益被列为第七名,但 PC 版和移动版的收入排名却在十名开外。SuperData 的分析师在进行总结时,称《堡垒之夜》的“营收持续下降,创下了自 2017 年 11 月以来的最低水平”。

  PC端和移动端的游戏收入榜中没有出现《堡垒之夜》的名字。  

  在 SuperData 发表上述意见后,Epic 公司发言人就与外媒 Game Industry  取得联系,称 SuperData 的分析“完全不准确”。Epic 指出 SuperData 并不知道《堡垒之夜》的真实营收数据,因此他们的报告没有准确反映《堡垒之夜》的收入表现。除此之外,Epic 还对 SuperData 的分析方法表达了质疑。

  被呛后的 SuperData 同样找到
Game Industry
发声。
SuperData 的分析师坚持既有的结论,并且确认了研究方法的严谨性。目前 Epic 尚未对 SuperData 的此次声明发表意见。

  一般而言,数据分析机构在游戏市场中占据重要地位。行业分析师的意见不仅能反映游戏公司的营收状况,更会影响投资者的信心。不过游戏公司与数据分析机构公开“互怼”确实是比较罕见的情况。关于此次事件的进展,请关注我们的后续报道。

来源:IGN/Game Industry.biz

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>