微软宣布Xbox现已支持AMD旗下FidelityFX方案

许多之前由PC平台独占的优化技术,未来也将有机会登陆Xbox。

  在今天的 Game Stack 线上活动中,微软宣布 AMD 的高保真度视觉解决方案 FidelityFX 的工具现已被整合到 Xbox Series 的游戏开发套件中。这意味着,之前仅有 PC 版游戏能享受的一系列能提高画面表现力的特性,随着之后众多开发者的努力,未来也将在 Xbox Series 上得到实现。

  FidelityFX 是 AMD 基于 RDNA 和 RDNA 2 架构推出的优化方案,能够让开发者用低性能呈现高视觉质量,也是多种次世代视觉表现特性的基础,比如 AMD 旗下的 Super Resolution 技术。

  FidelityFX Super Resolution(FSR)是 AMD 针对英伟达旗下 DLSS(深度学习超级采样)研发的新技术,目前尚未正式推出,但对于提升高分辨率光线追踪图形的性能表现至关重要。它与 DLSS 的其中一个区别是,DLSS 是基于机器学习的技术,而根据 AMD 副总裁 Scott Herkelman 的说法,「FSR
不需要机器学习就能实现」。

  目前已知应用了 FidelityFX 方案的知名大作有《孤岛惊魂6》《赛博朋克2077》《战争机器5》《尘埃5》《地平线 零之曙光 PC完整版》《怪物猎人 世界:冰原》等作品。

  跟 Xbox Series X|S 一样,PS5 同样内置了 AMD RDNA 2 架构的图形部件,因此理论上 PS5 也是有机会支持 FidelityFX 的。此外,早些时候的「Switch Pro」传闻中,知情人士曾透露任天堂的新机型将搭载英伟达的芯片,支持 DLSS。

来源:VentureBeat

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