宫崎英高:我对游戏太难感到抱歉,但不会放弃开发高难度游戏

还谈到了宫崎英高和乔治·R·R·马丁的友谊。

  FromSoftware 社长宫崎英高近日接受了外媒 The New Yorker 的采访,他在其中介绍了自己对于高难度游戏的看法,还提到了自己和乔治·R·R·马丁是如何产生联系的。

  宫崎英高表示:

  我自己也不是一个技术很好的玩家,所以在游戏中经常死亡。于是我会开始思考:如果死亡不仅仅意味着失败的话,我要如何赋予它意义并把它变得让人快乐呢?死亡和重生、尝试和克服……我希望这个过程是令人愉快的。

  而在谈及「魂系列」游戏著名的高难度让一些玩家被吓退时,宫崎英高回应称:

  我的确对所有觉得我的游戏过于困难的玩家感到抱歉,但我还是希望尽可能多的玩家体验到克服困难带来的快乐。我们一直在寻找改进的方向,但是高难度为我们的游戏赋予了体验的意义,这是我们的特质,也是我们目前不愿意放弃的东西。

  随后,宫崎英高还提到了他与乔治·R·R·马丁的合作关系。据透露,是 FromSoftware 的一名董事会成员帮宫崎英高联系到了乔治·R·R·马丁,随后宫崎英高发现乔治·R·R·马丁居然也是他的游戏的粉丝。

  乔治·R·R·马丁负责为《艾尔登法环》撰写背景故事,而不是本作的实际剧本。宫崎英高对此解释称:

  游戏中的故事必须始终为玩家体验服务。我希望他能够自由地写作,而不是被一些晦涩难懂的游戏机制所束缚,更何况这些机制可能不得不在开发过程中发生变化。

来源:The New Yorker

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>