机构预测:2022美国游戏市场收入将首次超过中国

据预测,主机市场将是 2022 年游戏市场的主要增长动力。

  据市场数据调研机构 Newzoo 预测,全球游戏市场在 2022 年的收入将超过 2000 亿美元,而且美国市场收入将首次超过中国市场收入。

  Newzoo 预测的具体数据为 2031 亿美元,与 2021 年全球游戏市场收入相比增长了 5.4%。据透露,该预测来自对 140 多家上市游戏公司 2021 财年财报的分析得出。

  该预测一个值得关注的点是,按国家和地区排名,2022 年美国游戏市场的收入将达到 505 亿美元,超过中国游戏市场的 502 亿美元收入。Newzoo 认为,中国在政策层面对游戏行业的压力开始在市场显现影响。不过,亚太市场仍然是收入最高的地区,超过第二名的北美市场许多。

  据预测,主机市场将是 2022 年游戏市场的主要增长动力,尽管供应链问题仍在持续,但主机游戏在 2022 年将产生 569 亿美元收入,同比增长 8.4%。

  Newzoo 认为该增长主要受多个因素影响,包括:

  • 《宝可梦传说 阿尔宙斯》《星空》《战神 诸神黄昏》等第一方大作的推出
  • 《艾尔登法环》《使命召唤 现代战争2》以及年货体育游戏等第三方热门作品的流行
  • 《堡垒之夜》《使命召唤 战区》《侠盗猎车手Online》等服务型游戏的强劲势头
  • 新世代主机装机量增长带来的游戏销量提升(新玩家需要购入游戏来善用新主机)
  • 索尼新推出的新 PlayStation Plus 订阅服务

  在主机市场以外,预测显示 PC 游戏市场也将增长 1.9%,同样是受到服务型游戏以及第三方热门作品的拉动。至于 PC 增长不如主机和移动端增长强劲的理由,Newzoo 认为有三大原因,一是 PC 端缺乏类似主机端第一方大作那样备受关注的独占作品;二是 PC 端缺乏「生态主导型」订阅服务(Newzoo 认为 PC Game Pass 与生态联系不紧密);三是 PC 端并没有像主机平台「需要买次世代版游戏体验次世代主机性能」的场景,相对而言少了一个消费刺激点。

  预测报告还指出,中国 PC 游戏市场在 2022 年同比略有下降,下降趋势将加速到 2024 年,这也是政策层面带来的影响。

  而在移动端,Newzoo 预测近几年玩家将游戏时间和消费转移到移动设备的趋势仍在持续,2022 年移动端游戏市场收入将首次突破 1000 亿美元大关,同比增长 5.1%,达到 1035 亿美元。值得一提的是,该预测的增长率明显低于 2020 和 2021 两年,Newzoo 认为原因在于全球疫情相对前两年有所缓和。值得一提的是,预测中亚太地区中日韩等成熟市场增长率都较低,全球增长主要靠拉美和东南亚的新兴市场增长拉动。

  继续展望未来,Newzoo 预测未来几年全球游戏市场还会继续增长,2024 年将达到 2226 亿美元,复合年均增长率为 5.6%(2020-2024)。

  预测报告指出,在买断制游戏和订阅服务百花齐放的情况下,玩家无论是玩游戏的方式还是付费方式都有更多选择,服务型游戏的持续向好也让玩家保持兴趣和消费,整体而言全球游戏市场的未来是光明的。

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