制作人谈《讨鬼传2》:开放世界是一个新挑战

Koei Tecmo在TGS2015索尼发布会上公布了新作《讨鬼传2》,本期Fami通杂志制作人谈到了为何要做成开放世界。

  Koei Tecmo在TGS2015索尼发布会上公布了新作《讨鬼传2》,本期Fami通杂志制作人谈到了为何要做成开放世界。《讨鬼传2》是Koei Tecmo旗下动作狩猎游戏《讨鬼传》系列的最新作,游戏之前曾有两部作品《讨鬼传》和《讨鬼传 极》,本作除了原作中讨伐“鬼”的要素,还将是一个开放世界。

▲预告片中的鬼

以下是制作人谈到关于游戏的要点:

  • 之前《讨鬼传》的世界观和故事以及富有魅力的角色收到了玩家们的好评,不过游戏剧情要完成任务才能推进,代入感比较弱。所以我们决定将游戏做成开放世界。
  • 开放世界下的动作狩猎游戏制作会变得很困难,不过ω-Force并没做过开放世界的游戏,这是一个不得不逾越的坎。
  • 原本因为游戏系统而难以表现的《讨鬼传》世界观以及设定在开放世界中就能比较好地表现出来。

▲女性新角色

  • 之前的《讨鬼传》中玩家的活动范围和时间之所以受限制,设定上是因为“瘴气”的存在。本作中这个设定会变得更贴合开放世界,玩家需要祛除瘴气才能扩大自己的活动范围,探索更多的地方。
  • 《讨鬼传2》的世界观和之前作品共通,游戏广阔的世界肯定会让玩家大吃一惊。
  • 将会有新品种的“鬼”和新的招式。

  • 《讨鬼传2》将会有一条比较明显的主线,配合一些支线,不会让玩家觉得迷茫。
  • 提升网联质量、增加同时参战的人数是今后考虑的一个重点。
  • 游戏可能会有Cross Play和Cross Save功能。
  • 联机模式将会根据开放世界作出调整。
THE END
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