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  • 《仁王》新情报 主角的最强远程武器登场
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    《仁王》新情报 主角的最强远程武器登场

    《仁王》主角再添利器,“大筒”一发入魂。  PS4《仁王》确认加入新武器“大炮”(大筒),是游戏中能够使用的最强“便携火器”。《仁王》是一款日本战国风格的动作角色扮演类游戏,作品以高难度作为卖点之一,游戏由Koei Tecmo旗下的Team Ninja小组负责开发。与主角对战的人物  本次战国武将“立花宗茂”和“立花訚千代”将会加入游戏。其中立花宗茂似乎是主角的敌人,除了使用名刀“波遊ぎ兼光”进行近身战斗之外,还会使用弓箭进行远程攻击,十分难缠。  立花宗茂的妻子立花訚千代会成为主角出任务时的帮手,至于她是否会和主角对峙则暂时未知。两人的周围有守护灵“雷犬”陪伴左右,虽然主角能够看到两只雷犬的样子,但立花宗茂和立花訚千代并没有察觉到雷犬。最强远程武器  大炮(大筒)是本作中《仁王》能够使用的最强便携火器。新的冒险地图  主角威廉在九州上岸之后,从丰后出发穿过太宰府,向东方缓慢前进。在濑户内海的严岛和出云(现在的岛根县)的石见银山遇到了武士和怪物。  严岛在经过战乱之后一片荒废,岛上还有神社,现在这里成为了海盗们的巢穴。  石见银山是战国时期矿藏丰富的地方,现在各种地底瘴气在此处蔓延,矿工们都变成了行尸走肉。从图中看的话,这块地方似乎都是悬崖,掉下去十有八九会死。新的敌人  在勇闯海盗巢穴时,主角常常会遭到围攻,需要好好利用地形来战斗。主角还有一套名为“楯无”的防具,装备之后会变得笨重,但防御力很高。  石见银山中主角会碰到“大百足”、“轮入道”两种怪物。其中“大百足”除了身型巨大之外,攻击力也比较高,而“轮入道”则是会快速滚动突进,全身缠绕着火焰。  PS4《仁王》目前预订于2016年内发售,游戏的β测试会在8月23日开始。
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 《讨鬼传2》评测: 伪命题下的真进化(废弃)
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    《讨鬼传2》评测: 伪命题下的真进化(废弃)

    开放世界是真的,这不是梦。   以浓浓和风味道著称的狩猎类共斗游戏《讨鬼传2》已于2016年7月28日发售,此次发售的语言版本为日语版,中文版的发售日为10月20日。  作为《讨鬼传》系列最新的正统续作,《讨鬼传2》在游戏的形式上做出了非常大的改变,游戏从承接任务进入副本的传统狩猎游戏模式变为了开放世界,玩家再也不用被困在城镇中,而是可以走出大门,亲密接触被鬼侵蚀的大自然。前作中的安、武、乱、雅、战、古六大区域被整合成了一整片开放大陆供玩家跑图探索,武器和御魂系统也带来了新升级,一个全新风貌的《讨鬼传》正式诞生了。开放世界下狩猎是何感受?  从游戏公布之日起,官方就一直在强调本作的“开放世界”要素,有很多还没有玩到本作的玩家很关心这个“开放世界”究竟会开放到什么地步,以及游戏要如何处理开放探索和狩猎战斗的关系。地图→真的很大  首先开放世界是真的,在经过游戏开篇的教学战斗之后我们就会来到本作的据点マホロバの里(暂译:宜居之村,台版译名为真秀场之里)。这里就是本作的唯一主城镇,而从城镇进入大地图的方法也很简单,只需要踏出村口就可以。  进入大地图以后是不用再次读盘的,整个地图可以一口气很流畅地跑下来。地图是存在着一定的等级概念的,如果在等级或者装备并不够用的情况下挑战实力过强的敌人,就会被教做人。  即使是这种最低级的小头目实力也是有一定差距的。  在地图探索中我们也是有事情做的,这是开放世界很基本的玩法,不过可以做的事情比较有限,除去捡破烂和阅读路边的木桩故事会等无关痛痒的收集要素,等够算得上有意思的支线活动也就只剩下“共同作战”了。  共同作战是在地图中会随机触发的NPC武士事件,而共同作战时的敌人配置往往会比较鬼畜,有时是很正常的一两只大型鬼,而有时则会是无双杂兵一样的一大堆小型喽啰,大型BOSS强度一般都不高,而人海战术的小型敌人就难缠很多。如果助其讨伐成功,同行的4人小队就会再多出一个NPC武士,让接下来一段时间内的大型战斗多一个肉盾(没错,就是肉盾,憋问我为什么)。  这样就出现了一个很尴尬的情况,地图很大,但是我们在其中却没有什么事干。如果你不是为了刷区域安定度而去特意地见一个BOSS打一个BOSS的话,大部分的时间里你都是在维持速度70迈的奔跑,但心情却不是很自由自在。  所以说在某种程度上,本作的开放世界玩法是一个“伪命题”,它只是为玩家提供了一个多区域拼合到一起的大地图,我们可以在里边跑跑马拉松,重复地刷一些支线讨伐任务,在体验上是与真正的沙箱游戏还是有很大区别的,所以仅仅被“开放世界”这个要素所吸引的玩家还是不要抱有太高的期望,因为这只是一个略微死板的超大地图,而并不是一个精彩的小沙盘世界。开放世界势头不足  而如何在这样的一个大型地图里战斗本作也是有着不同安排的。在《讨鬼传1》和后续的加强版《极》中,我们需要在本部承接与当前流程进度所对应的任务,并在完成相应任务以后触发剧情任务,然后才能继续剧情。而本作的剧情战斗与本部的任务是分开的,而本部的任务又是同自由探索分开的,在野外碰到大型BOSS时地图上会出现一个被蓝色结界包围起来的封闭区域,这时候玩家只要在结界的边缘顶着它跑几步就可以脱离战斗,而在本部承接的任务和剧情战斗则是被关在不能穿透的红色结界中,不死不休。  二者的区别是剧情战斗需要跑图到达指定地点,中途可以完成共同作战和支线依赖,而本部任务则是直接出生到战斗区域,连跑图都省了,线上模式也是只支持出生到战斗区域,不支持多人联机自由探索。某种程度上来讲这简化了刷素材的步骤,但总体上来看,本作的开放世界玩法并没有被完全发挥出来。叙事形式?新的。  既然游戏本身的玩法发生了这么大的改变,那么本作的叙事形式也是一定要跟着变化的。一口气上五楼  前边已经提到了,前作的剧情触发是中规中矩的共斗游戏剧情推进方式,即通过完成任务触发剧情,而本作已经有了开门就能撒欢跑的广袤世界,也就不需要这种拖泥带水的方式来讲故事了。所以本作的剧情是可以连贯地从头一口气打到尾的,中间只需要停下来做三次本部任务即可流畅推进完剧情。这对有着完整剧情体系的《讨鬼传》系列来说是一大进化,原本死板的任务触发模式很容易严重割裂剧情,有时候会出现打了半天不知道什么时候才能触发剧情,而终于触发剧情以后又忘了剧情讲到哪里的尴尬局面。  本作的大部分剧情都是靠完成对话来触发的,大大的感叹号就顶在角色头上,想推进剧情就去开嘴炮,想再刷一波装备就无视掉进本部随意接任务,节奏更多地交到了玩家的手上,很自由很爽。并且本作中并没有限时任务或特殊任务,想流畅体验剧情的玩家大可以一口气通掉游戏,获得不错的装备以后再回头慢慢刷支线和公会任务,二者互不干扰,再也不用明明想看剧情却偏偏要去先刷好几个毫不相干的任务惹一肚子气了。  但剧情NPC偶尔会出现神隐的现象,需要稍等一下才能读出来。依旧薄弱矫情的剧情  那叙事形式进化了,本作的剧情表现如何呢?遗憾的是我只能告诉你,一般。  鉴于有很多读者还没有玩到这款游戏,在这里笔者就不多嘴剧透了,不过关于剧情的评价还是免不了的。我可以很负责地告诉你们,本作的剧情是狗血的。  虽然在感染力上照比前作有着不错的提升,人物塑造得也很成功,但是本作还是不可避免地充斥着令人略感尴尬的日式煽情,稍显羞耻的中二台词和有时候让人不明所以的强行剧情反转。情节的安排有些快慢不一,剧情有几处小伏笔,但揭露时不够精彩,没有达到很好的演出效果,煽情基本靠嘴炮,扯着嗓子喊出来的感情很难真正打动人。并且本作剧情是围绕着时间旅行来展开的,可想而知,剧本功夫不到家却偏偏要选这么复杂的题材,触发悖论和明显的剧情漏洞是免不了的。剧情整体经不起推敲,大致看一眼就行了没必要细究。当然这只是笔者的一家之言,具体它的表现如何,还是请广大玩家自行斟酌。多项进化的新系统  前边说完了本作最重要的两个要素,下边就要说一说实用部分了,本作加入了很多原来没有的新系统,也将固有的各项系统进行了改进,使其更加成熟。新引进的鬼手系统是一大亮点,一下子将原本的战斗变得快速且立体起来,让老武器用起来也充满了新鲜感,而全新的角色阵容,进一步升级的特效以及诸多细节的人性化设计使得整个游戏的核心部分体验起来舒服了很多很多。实用的鬼手  诸多新要素我们最先要说的当然就是鬼手了,鬼手作为本作主推的新玩意儿在战斗中发挥的作用还是非常大的,最直接的就是它在战斗中起到的调节战斗节奏的作用。  在前作中,如果猎物做出了某些高机动性的攻击或者躲避动作,我们往往是需要靠两条腿追上去重新输出的,要是碰上敌方是那种比较灵活的选手,近战武器往往需要在场景里跑过来跑过去地追着它打,就像打乒乓球大部分体力都浪费在捡球这个动作上一样,时间长了很烦。  而今次的鬼手是可以在差不多的距离上直接拽着敌人飞到其头顶的,这样不仅为很多不能起跳的武器多了一段空中的追击,也让很多近战选手有了不停追击的能力,突出了系列所独有的爽快感。另外当“共斗槽”攒满了以后可以锁定部位释放的鬼葬也为所有武器提供了破坏那些触及不到的位置的手段,把敌人削成“鬼棍”变得更容易啦!不过缺点是共斗槽满了以后不能自行选择进行位移还是发动鬼葬,只要按了,就必须要打完这一拳,这一点有待改进。  另外鬼手不仅仅是一个干巴巴的新攻击手段,本作中还升级了原有的御魂系统,前作中三个御魂只能佩戴到武器上,发动各自的被动技能和组合效果。而《讨鬼传2》将这三个插槽分别分配到了武器、鬼手、防具上,鬼手插槽上装备的御魂会根据自身的属性为玩家多提供一个可以释放的主动技能,两项系统有机结合,这是一个不错的设定。▲不同的御魂会发动不同的鬼手技能,很有趣重新施工的御魂  说到御魂系统,《讨鬼传2》在整改御魂上是下了一些功夫的。  首先,就是对御魂的原画进行了重制,新出炉的御魂原画打眼一看就比前作好看了很多,色彩鲜明,人设更二次元,这可以给很多喜欢收集御魂的玩家充足的动力。  其次,在御魂的等级上破弃了原有的升级制度,而采用了熟练度制度,这样虽然不能一口气用钱将御魂强度砸上去,但是现在是可以纵览御魂能够发动的技能的。前作中你除了查阅攻略,否则你永远不会知道下一级这个御魂会发动什么倒霉技能,而且每个御魂发动的技能有限,多出来的要么就扔掉,要么就覆盖原有技能。如果你扔后悔了,就镇魂洗点重来吧。  但是本作玩家事先就可以查看某个御魂都具有什么样的技能,有意识地去透过完成特殊条件升级它,并且不用为了获得新技能而自废武功,这样也增加了游戏的耐玩度,毕竟谁也不会拒绝把自己的御魂刷得更强一点。而某些御魂还会根据玩家使用的武器不同而发动专有武器才能享受的被动技能,并且在历史上具有特殊关系的御魂装备到一起还会再次发动一些特殊效果,趣味性提升了很多,众多的御魂不至于像前作那样冗杂枯燥,给了玩家不断更换试探的动力,真正做到了好看又好玩。▲有家、有爱、有欧派食之无味的合成系统  本作在强化了城镇规模的同时,还在重要角色“博士”的家里为玩家提供了“合成釜”来调和材料。调和素材这一点是势在必行的新系统,共斗游戏是一定要有素材融合这一项功能的,毕竟什么都靠掉落和购买是会产生很多垃圾素材的,而如何合理处理这些垃圾素材,当然就是让他们一级一级合成,变废为宝。但是本作的合成系统略显鸡肋,毕竟没有同类游戏扛把子《怪物猎人》那种成熟的道具体系,仅仅合成出装备升级素材的合成釜,缺乏很多试探和钻研的趣味,总是让人想不起来用它,任其静静地躺在博士的实验室里吃灰。▲一个好玩的调和系统是需要有强大的道具系统支撑的,《讨鬼传》暂时还未做到▲绝赞吃灰中弃之可惜的机关人偶  关于素材收集与利用的另一个新系统就是博士的高科技发明——“机关人偶”。《讨鬼传2》的机关人偶担起了前作小天狐外出收集素材的重任,玩家能够派遣其去各个区域收集素材,但是作为机械,他是会坏的,玩家如果发现人偶要光荣牺牲了是需要赶紧将其召回的。同时人偶收集的成功率跟其强化等级密切相关,玩家需要花时间来做支线刷素材强化人偶,它才能捡回来更好的破烂。  但网上已经有玩家反映,就算把人偶升级满了也不会给我们带回来什么太有用的素材,付出和回报是不成正比的。那么问题来了,既然我们花时间强化的机器人不能带回来好东西,那这时间我们为什么不自己去手动刷一些需要的素材呢?遂笔者干脆就放弃了机器人的投资,亏本的买卖,咱不干。武器家族添新丁  最后一个要说的新要素就是武器了,《讨鬼传2》中新增了两种新武器——盾剑和鞭子。  盾剑不出意外应该是接过太刀新手友人的这面大旗扛了起来,平衡的盾模式和高输出的双剑模式使得此武器易于上手又节奏多变,防御进攻自成一派,搭配后期主线流程获得的御魂贝奥武夫还可以在双剑模式下积攒剑气槽,友好得不行。  而鞭子则稍显弱鸡一些,虽然攻击范围大但面板数值让人看得确实是很不舒服,搭配三角键射出的苦无手动引爆可以提高伤害,但是处境依然是十分尴尬,靠鞭子起飞打空战?可是我们有鬼手,人人都可以飞。远程苦无打伤害?那为什么不玩弓和枪?限于此武器还未被充分开发,所以这里还是不要吐槽地过头以免被打脸。  至于原有的武器,本作也都在一定程度上进行了小小的翻新调整,加入了一些新的动作模组,例如太刀就可以在连招结束按住方块或三角来进行一个叫做“XX”的收刀动作,这个蓄力动作会BUFF接下来的出刀攻击,从这点可以看出制作组为了提高游戏的动作性还是动了一些脑筋的。细节之处的好与坏  在长时间游玩一款游戏的过程中,细节是一件很可怕的东西,有时候让玩家产生厌倦的很可能只是一两个小细节的不到位,长期积累下来就很容易让人抱怨。我是谁?这是哪?我该干什么?  本作在细节上也存在着一些小失误,比如最明显的就是地图引导问题。  近些年来我们都玩了很多地图规模超大的沙箱游戏,例如《GTA5》、《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》等等,他们在对玩家的引导问题上处理得都是很不错的,首先地图海拔高低、建筑物与道路的区别、平原和山脉的区别都是很清楚的,一眼就能识别出来哪里我可以走,哪里我不能去,哪里高哪里低。其次在设置了目标点之后都会出现导航线来指引你,或者目标点会漂浮在视野中为你提供直观的方向。  但是《讨鬼传2》的地图首先就存在很明显的配色问题,高地、山脉、建筑、平原、道路区分的不是很明显,用色很灰,像是不敢用纯度高的颜色来画画一样,到处都是灰突突的一片,非常不好辨认。  而且右上方的小地图的缩放也存在一些问题,图标做得有些大,如果缩放到最小,看不清路,缩放到最大,图标被挤出视野且地图竟然会出现马赛克,那我们折个中,就看中等比例吧,好,图标互相都遮住了...你还是看不清路。而且如果我们开启大地图设置目标点,是没有导航线的,而且设置好的导航点无论你离它距离如何,他都不会漂浮在你的视野中,你只能不断缩放地图,或者开启大地图来修正位置加找路,当然如果你说这是一种日本武士浪迹天涯时才能体会到的原始旅行乐趣,那就当我没说。原画美,建模怪  《讨鬼传2》的人设是一大亮点,人物立绘非常美,原画一张比一张养眼,看起来舒服极了。但是换成3D建模就有一种说不出的别扭感,虽然2D原画到3D建模之间难免会发生走样的情况,但本作的建模确实不如前作好看,服装细节不够精细,而且眼妆非常奇怪,个个看起来都像SD娃娃,非常哥特。  另外关于本作的捏人,自由度的确是上来了,但是其实给玩家发挥的空间并不是很大,看得顺眼的五官和数值捏来捏去也跑不出默认的那几张脸,而五官模板看似非常多,但后半部分的模板大部分明显邪神气息浓重,有些糊弄事,捏出来的东西也是十分辣眼睛......▲小女子叫如花......  如果你选择了女性角色并把乳量调到最大,穿上某些盔甲胸部的时候还会出现这种情况。▲笔者当时就把截图发给某UTBOY▲确实挺像......你们换一个武器设计师吧  另外本作的武器装备设计依旧是那么的不走心,防具还好,只要不是太过分穿上顺眼就好,不过武器就不是那回事了,无论是花纹浮夸的长弓,还是配色丑哭的盾剑,还是造型奇葩到令人发指的太刀,都透着一股浓浓的“屠龙宝刀,点击就送”的页游味道。▲不光看着难看,上身以后也是丑的可以  装备难看,只靠面板数值是不能刺激所有玩家持续刷下去的,装备一把比一把不顺眼,玩家也就容易越刷心越累,最后很有可能导致抱着一个看着还算顺眼的武器用个不停。另外本作的打击手感与前作相比无变化,日版目前攻击敌人不飙血,打铁依旧。  前边吐槽了一堆让人不舒服的细节,下面我们来说说让人感到愉快的地方。更加流畅不割裂的据点  首先就是自宅的大门敞开了,再也不用一进家门一读盘了,在城镇中体验的流畅性得到了保障。  其次在武器店做装备的时候可以查看所需素材的出处,还标明了可以在下位任务获得还是上位任务获得,非常的人性化,不懂日语的朋友们再也不用怕猜不出来出处而到处找资料瞎猜了。另外本作还加入了万能之石这一黑科技,它可以替代大部分的素材,一块石头等于一个素材,如果你懒得为两个素材去刷某个BOSS,那就甩出万能石吧!简直方便到不行,不过此神石需要到地图上去采集,目前还无法验证是否数量有限不可再生。▲在地图中万能石会发出红色闪光,很显眼队友更听话了  本作的AI水平尚佳,同前作一样,基本不会出现熊孩子队友的情况,而且战术指令现在也可以下发到具体的AI身上,一窝蜂抢球一窝蜂救人的情况也得到了改善。另外网络方面由于笔者玩的是日服,代表性不够强,只能说联机体验还算可以,另外本作支持Cross play和Cross save,不同语言版本之间是可以共同联机游玩的,不过需要在设定中调试好。以PS4版本来看,试玩版中被很多人所诟病的帧数问题在正式版中得到了改善,玩下来还是很顺滑的。  最后放几张PS4版画面表现截图,各位旁友自行感受,仁者见仁,智者见智吧。游戏的优势劣势整体加分项: 游戏动作性提升,鬼手的加入使得节奏加快,爽快感和特色融合得比较好。战斗系统的改动虽不大但都较为实用。 人物个性塑造比较成功,原画水平高,很养眼。 耐玩度得到一定程度提高,玩法照比前作多了不少。 将剧情和公会任务分开,提高了叙事流畅度。开门就刷怪,任务不跑图的设定让刷特定素材的工作效率提高很多。 声优表演出色。整体减分项: 开放地图却没有导航线路提示,设置航标点以后也不出现在视野中。 地图中各区域区分不明显,用色太灰,看不清哪跟哪。 怪物设计依旧不出彩,不如同类其他游戏怪物特色鲜明,设计得有底蕴。 武器装备设计依旧蛋疼,国产三流页游味道极浓,装备不好看,只依赖面板数值很难让所有玩家都有动力刷下去。 剧情依旧薄弱,看剧情不如跳舞。  画面表现(PS4平台)不佳,虽然在同类游戏中还算尚可,但依旧不达标。  目前内容太少,流程较短,依赖内容较单调,疲劳度累积得很快。  总的来说,今次的《讨鬼传2》尽管有着不少不足之处,但总体还是在进化的,如果你直接问我:《讨鬼传2》到底好不好玩?我会简单地回答:好玩。  在如今共斗游戏一家独霸的日式市场中,这种有着自家特色的IP也是不可或缺的佐餐。《讨鬼传2》虽然顶着一个“伪”开放世界的噱头,但是在这个伪命题之下,我们感受到的仍是这款游戏坚持不断创新的进化,目前来看,本系列还是有着作为一个大IP长期发展的潜力的,希望它能够走的更远。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • ω-Force新作正式确认为《进击的巨人》
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    ω-Force新作正式确认为《进击的巨人》

    Koei Tecmo官网更新,ω-Force 新作正式确认为《进击的巨人》,游戏将于2016年登陆PS4、PS3、PSV三平台。   Koei Tecmo官网更新,ω-Force 新作正式确认为《进击的巨人》,游戏将于2016年登陆PS4、PS3、PSV三平台,标题还未正式确认。▲Working Title  官网在之前卖关子的时候就有人猜测这部作品是否真的是《进击的巨人》,直到昨天晚上有粉丝提前买到漫画,在封底发现了玄机。▲漫画封底透露消息  如今《进击的巨人》官网正式公开,确认了此消息。Koei Tecmo在最初就说明了“本作不是无双”,而接手的又是无双小组。不知道游戏类型会做成什么样呢?暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《进击的巨人》 官网预告图集:null
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 吐槽成真 Koei Tecmo新作是《进击的巨人》
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    吐槽成真 Koei Tecmo新作是《进击的巨人》

    Koei Tecmo神秘网站新作真的是《进击的巨人》!消息来自《进击的巨人》漫画的封底,本作将登陆Playstation平台,具体哪个机种还等明日官网揭晓。   Koei Tecmo神秘网站新作真的是《进击的巨人》!消息来自《进击的巨人》漫画的封底,本作将登陆Playstation平台,预订今年冬天发售。▲封底消息上书Koei TecmoX进击的巨人  目前官网依然停留在那句“废话”上,于是具体哪个机种还等明日,哦不,今日官网揭晓。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • KT注册新商标《亚瑟王 圣剑无双》 这次要用亚瑟王割草?
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    KT注册新商标《亚瑟王 圣剑无双》 这次要用亚瑟王割草?

    这次的亚瑟王应该是男的。  日本网站hokanko-alt.com发现了Koei Tecmo注册了一个新商标,名为《亚瑟王:圣剑无双》,看来无双系列的新作。  我们目前无法得知有关这个游戏的任何信息,不过从图片上的英文名称“King Arthur Legend of the Sword”来看,它与今年华纳的电影《亚瑟王:斗兽争霸》是相同的,也许它们之间存在着一些联系。  这也不是《无双》系列第一次寻求西方题材了,早年就曾有过《特洛伊无双》的先例了。不过它这次的对手应该是《Fate/Extella》(笑)。via Gematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《无双全明星》角色演示第一弹 光荣旗下的四位美女
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    《无双全明星》角色演示第一弹 光荣旗下的四位美女

    《无双全明星》这次介绍的是霞、樱花、王元姬、索菲四位画风各异的妹子,同时出现在无双全明星里其实挺神奇的。  Koei Tecmo近期公布了旗下动作游戏《无双全明星》的最新角色演示,包括霞、樱花、王元姬、索菲等四位妹子。霞  霞来自光荣旗下的作品《死或生》系列,是最早期的角色之一,来到《无双全明星》的世界,她甚至能痛殴《工作室》系列的杂兵。索菲  能够使用魔法的索菲来自作品《索菲的工作室:不可思议之旅的炼金术士》,她的攻击方式除了挥杖之外,还有疯狂扔东西,比起打怪来更像是在卖萌。王元姬  王元姬是《无双》系列作品的角色,她的招式多为远距离攻击,在某些作品敌我都一击死的模式下,她就是很强力的角色。这作里她的攻击方式多为疯狂投掷飞行道具,包括无双技。游戏的初回特典也很神奇,能让王元姬穿上霞的服装。樱花  樱花是《讨鬼传》系列里的角色,我们可以看出她的一招一式大多和《讨鬼传》的太刀一样,包括太刀的标志性动作“残心”。杂兵在中招之后被出现的气刃怼在空中下不来。  PS4/PSV《无双全明星》即将在2017年3月2日发售,PS4版售价7800日元,PSV版6800日元。初回特典包含王元姬的霞服装,以及最初使用新角色“オプーナ”的权利。珍宝盒版则分别售价12800/11800日元,包含画集、OST、台历、布制海报和游戏本体。  喜欢光荣旗下作品的玩家相信能在本作里找到自己熟悉的角色,你最想用谁“无双”呢?
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《仁王》公开豪华版预约特典详情 附带季票
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    《仁王》公开豪华版预约特典详情 附带季票

    《仁王》确定于2017年2月9日发售,目前PlayStation Store已经公开了商店限定的豪华版内容。   预定于2017年2月9日发售的PS4“战国诛死游戏”《仁王》目前已经开放豪华版预购,玩家可以在各服PlayStation Store提前购买。  首先,在PlayStation Store预购《仁王》普通版或者豪华版的玩家都能获得PS4特殊主题“血刀冢”,以及原创铠甲、真田幸村铠甲装备各一套。其中真田幸村铠甲是早期购入特典,实体版也会附送。▲原创铠甲和真田幸村铠甲  除此之外,豪华版(Deluxe Edition)中还包含季票一张,以及5种原创武器。购买季票的玩家可以在之后获得三部DLC追加任务,包括新剧情、新妖怪、新Boss和新装备。▲原创武器  预购的下载版会在2017年2月7日开始预载游戏,2017年2月9日方可游玩。目前日服、港服、美服的下载版价格分别如下:豪华版(带季票)10822日元588港币79.99美元普通版7582日元428港币59.99美元  在之前公布的详情中,本作宣布将会支持PS4 Pro,并且为机器提供高画质+60帧的游戏体验(需要电视设备支持)。  《仁王》是一款日本战国风格的动作角色扮演类游戏,作品以高难度作为卖点之一,游戏由Koei Tecmo旗下的Team Ninja小组负责开发,中文版同步发售。如果对《仁王》里出现的那些妖怪感兴趣,可以查看:让《仁王》威廉在异国他乡死到懵逼的妖怪们。来源:日服PS Store港服PS Store美服PS Store
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《仁王》β测试锁定8月23日 追加新武器和地图
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    《仁王》β测试锁定8月23日 追加新武器和地图

    PS4《仁王》β测试时间确定为8月23日,届时可以在PS商店进行下载。  PS4《仁王》β测试时间确定为8月23日,届时可以在PS商店进行下载。《仁王》是一款日本战国风格的动作角色扮演类游戏,作品以高难度作为卖点之一,游戏由Koei Tecmo旗下的Team Ninja小组负责开发。《仁王》E3地下墓地试玩  本次仁王β测试的时间在8月23日~9月6日,和α测试时一样,过了这段时间就不能再玩了。  β测试版本将会加入教学模式,还有尚未公布的新关卡供玩家冒险。本次测试中会有大量新造型的刀、枪、斧、锤子。  作为主角威廉的支援角色,服部半藏(主角的向导)和立花訚千代(主角出任务时的帮手)也将登场。  立花訚千代:战国时期的女性,是大友氏一族的家臣——立花道雪的女儿。她曾经7岁就继承立花城的城督。▲立花宗茂和立花訚千代,两人和主角一样有小跟班  《仁王》α测试之后参考了玩家的意见,对游戏系统做出了大幅改动,本次β测试相信会更加成熟。对作品背景故事有兴趣的玩家,还可以看看本站关于《仁王》设定的猜想。还没有做好”落命“准备的玩家,可以先一剪梅单曲循环习惯下。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《仁王》图集2:nullPlayStation Blog
    猪猪游戏 2022-07-10
  • PSV《真·三国无双7 帝国》发售日确定
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    PSV《真·三国无双7 帝国》发售日确定

    PSV版《真·三国无双7 帝国》发售日确定为2015年11月26日,售价5800日元,下载版5143日元(均不含税)。  Koei Tecmo宣布PSV版《真·三国无双7帝国》的发售日为2015年11月26日,售价5800日元,下载版5143日元(均不含税)。本作在《真·三国无双7》的基础上增加了更多的策略要素,玩家可以扮演三国时期的各个枭雄或者将领,平时除了上阵杀敌,一骑当千之外,还需要管理国家和军事,运用各种战术和战略,最终完成统一天下的目标。  除了发售日之外,游戏的初回特典也已经公布,为“郭嘉&关银屏”、“伊达Mashamune”、“天狐”编辑部件。此外,游戏还支持PS4/PS3版的CrossSave和CrossPlay,已经购买的DLC此时也可以免费获得PSV版DLC。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《无夜国度》通关后将有新要素
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    《无夜国度》通关后将有新要素

    Koei Tecmo预定于2015年10月1日发售的PS4/PS3/PSV三平台RPG游戏《无夜国度》公开了新情报,通关后将有新剧情。  Koei Tecmo预定于2015年10月1日发售的PS4/PS3/PSV三平台RPG游戏《无夜国度》公开了新情报,通关后将有新要素。《无夜国度》的故事中,人们打败了妖魔之王“夜之君”,但被“夜之君”血液侵染的生物都变成了妖魔。从此这片土地的夜晚不再安宁,人们无法安睡,所以被称为“无夜国度”。新剧情  通关之后的新剧情将主要讲述纯血妖魔们的故事:比如密斯托拉尔(ミストラル)会委托阿娜丝调查一名失踪青年,想来两人肯定关系不浅;又或是克里斯朵弗洛丝(クリストフォロス),在阿娜丝进行不明人物交付的任务之时突然乱入。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《无夜国度》妖魔EX剧情:null高难度挑战  此外,通关之后玩家可以挑战比故事中更强力的邪妖,斗技场也会追加新的难题。阿娜丝和使魔的成长上限似乎也会提升,玩家在进行高难度任务时获得的经验也越多。两人的秘密手册  游戏中还会有记录琉璃缇丝平时事迹的笔记本,玩家扮演的阿娜丝将有机会阅读这本日记。其实日记中写得大多都是关于阿娜丝的,百合情节非常严重→_→。有时通过阅读日记可以知道琉璃缇丝想要的东西,同时买礼物增加好感度。暂无暂无暂无0 / 0《无夜国度》秘密日记图集:null  《无夜国度》经过两次延期已经伤了一些粉丝的心,不知道延期之后游戏的素质会不会有所提高呢?
    猪猪游戏 2022-07-10