任天堂早在1994年就想做一个《超级马里奥制造》

创意十足的任天堂早在二十多年前就想要做一个《超级马里奥制造》了。

  《超级马里奥制造》可以说是任天堂 WiiU 主机的招牌游戏之一,玩家们通过游戏可以充分展示自己的关卡设计技术和脑洞无限的创意。不过,近期外媒曝光了一份专利,根据这个专利显示,其实任天堂早在1994年就想做一个可以“让玩家参与设计”的超级马里奥游戏。

  这个专利号为 US6115036A 的专利被描述为“带有程序暂停和数据传输功能,并且支持编辑视频游戏或者图像的编辑器”。这个专利的核心便是通过特定设备允许玩家可以暂停游戏然后使用简洁的 UI 来编辑游戏进程。即便是使用者毫无编程经验,使用起来也可以得心应手,看来跟现在的《超级马里奥制造》颇为相似。

  这个发明将一般性的方法跟特定的游戏图像设计的软件联系到了一起。更特别的是,这个发明主要针对那些对于电脑程序或者游戏设计方法不熟悉的玩家提供的一套制作游戏的系统。这样玩家可能会很方便的通过一个图标,就可以从游戏中某个时间点执行,停止,编辑以及恢复游戏。

  可以看出这款独立的“硬件系统”的设计在当时极具颠覆性。玩家可以在玩的时候随意暂停并且编辑,比如可以改变物品的数量以及敌人的动作。关卡设计也可以进行回滚,一旦发现设计有偏差,玩家可以像单机游戏S/L大法那样恢复到改变之前。

  从理论上来讲这听起来就像是今天的游戏金手指概念的扩展,它允许玩家通过输入特殊的代码从而进入游戏内部,进而就像黑客一样获得权限修改游戏内容。而这次不同的地方在于开发者把部分权限例如关卡设计等要素开放给了玩家,以确保玩家能够有一个新颖而愉快的游戏体验而无需专门研究游戏开发。

  此外这个专利也提出通过给予合适的工具,玩家就有可能通过这套系统开发出独立的游戏。

  参照目前的发明,无论是低年级在校生还是高级游戏程序员,都可以制作出独立电子游戏。独立的软硬件系统可以帮助用户通过选择对应图标,从而允许用户可以直接从编辑窗口改变游戏中角色的大小以及游戏背景图(译者吐槽:怎么有点像.NET......)

  更重要的是,任天堂也考虑到了如何把自己的作品分享给其他玩家。通过一种类似于当前《超级马里奥制造》的编码系统,不过介于当时的技术限制,玩家只能通过电话线来分享自己的作品……

  “用户文件”是整个电子游戏的一部分,用户文件可以通过网络传输到同样拥有主机的朋友那里,从而允许用户之间进行交互式游戏或者朋友之间互相发送设计完毕的游戏。

  就像许多专利一样,这个专利实际上在之后也没有出现在任何一款作品当中,不过他确实影响到了20年后发行的《超级马里奥制造》,而且其中有不少理念都已经在之后的诸多领域都已实现,我们不得不感叹 SFC 时代任天堂对于黑科技的执着,也希望他们今年公布的神秘“NX”主机能给大家带来更多的惊喜。

THE END
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