水晶动力透露了《古墓丽影崛起 20周年纪念版》的海量情报

从新的章节到VR模式再到游戏封面,一大堆有意思的内容。

  在上周末的PAX West游戏展上,来自水晶动力工作室的开发者们参与了一场座谈活动,席间《古墓丽影》系列的创意总监Noah Huges和他另两位同事透露了一些关于《古墓丽影崛起 20周年纪念版》的消息,总结一下大概包括下面这几点:

  ■ 新章节“血亲”(Blood Ties)发生在克劳馥宅邸内,开发团队灌注了大量精力在宅邸的设计上,细节非常多;

  ■ 克劳馥宅邸的设计参考了很多古旧豪宅,有些破旧失修,劳拉还没来得及完全接管这里;

  ■ “血亲”长约1个小时,如果要集齐所有收集要素的话,大概要2小时;

  ■ “血亲”只是重现克劳馥宅邸的第一步,开发团队打算在未来进一步丰富其内容;

  ■ 水晶动力一直在寻找把《古墓丽影》和VR结合起来的途径,这次登陆PS4是一个完美的机会;

  ■ VR模式会以主视觉呈现(不过在电视屏幕上还是第三人称视角),有两种操作模式:一种是可以自由走动的模式,还有一种名为舒适模式,不需要走动,通过“点击瞬移”来移动,可以避免头晕。开发者建议大家先使用舒适模式;

  ■ 在僵尸模式“劳拉的噩梦”中,有些房间是锁着的,需要击败小BOSS解锁。而在“血亲”中也有类似的机制,并不是一上来就能进入所有房间。由于两个模式中宅邸的设计是相同的,如果先玩僵尸模式,有可能会剧透自己;

  ■ 登陆PlayStation平台,20周年纪念,这两件事对水晶动力而言都非常重要,所以他们希望让这款游戏尽可能与众不同;

  ■ 在两人合作模式中,玩家控制的角色为劳拉,队友扮演娜迪亚。而在对方的屏幕上,两个角色则会对调,因为“所有人都想操控劳拉”;

  ■ 水晶动力很久以前就想要制作合作模式了;

  ■ 在合作模式下,踩到陷阱时的慢放被取消了,取而代之的是引入了一条两人共用的血槽;

  ■ 合作模式中,你可以在瞄准时按某一个键,为队友标记地图上的资源、陷阱等对象;

  ■ 开发团队希望通过这些新内容进行实验,以用户的反馈来决定今后的计划;

  ■ 游戏中会有可重复游玩的谜题,部分灵感来自于一款叫做《Keep Talking and Nobody Explodes》的独立游戏;

  ■ 当被问到这次的游戏封面是不是在致敬《神秘海域 内森·德雷克合集》时,高级设计师Chad Armstrong表示这更多的是一种“复古”;

  ■ 除了“血亲”之外,暂时没有更多剧情DLC的计划,对于《古墓丽影》是否会有新作也无可奉告(但我们都知道会有啦 ╮(╯_╰)╭);

  ■ 水晶动力“非正式地”参与了将于2018年上映的《古墓丽影》真人电影,他们主要会为剧本提出一些建议。

  看过这些内容,相信你对即将于下月发售的《古墓丽影崛起 20周年纪念版》一定有了更多的了解,准备好买买买了没?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。

Via Dualshockers

THE END
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