增田顺一:《宝可梦》未来作品或将支持旧作宝可梦传输

不过目前《宝可梦 剑/盾》没有后续追加旧世代精灵的计划。

  在 E3 2019的任天堂树屋直播中,“宝可梦”系列制作人增田顺一提到《宝可梦HOME》仅能与《宝可梦 剑/盾》交换伽勒尔地区图鉴中登场的宝可梦,这一发言引起了全球宝可梦粉丝的激烈讨论。今日 Fami 对增田顺一和大森滋两位制作人就此事进行了访谈。

左:增田顺一/右:大森滋

  访谈问答内容如下:

——昨日树屋直播中,增田先生曾提及《宝可梦HOME》与《宝可梦 剑盾》之间宝可梦传输相关问题,对开发团队来说这是个非常大的决定,可以详细解释一下吗?

  增田:系列转战 Switch 平台之后,宝可梦们需要用更高品质的图像来展现,而这样一来开发就需要更多的时间。目前宝可梦的总数(新的、旧的、形态转换)已经超过1000个了。这是一方面,战斗方面则要考虑突出新宝可梦的全新个性,并且个性间的平衡性调整非常困难。于是我们下了这样的决定,今后的作品让全部的宝可梦都登场会比较困难的。

——确实从《宝可梦 剑/盾》的画质看,要把所有的宝可梦都做到那种程度相当花时间。

  增田:作此决定我个人也很痛苦、难受。如果可以我也想让所有的宝可梦都能传过来,但最终我们不得不选择保证质量,这是个不得不做的决定。

  大森:关于这件事我和增田讨论了很久。实际上在《精灵宝可梦 日/月》时将所有宝可梦传入游戏已经非常困难了。转战 Switch 平台后模型又要重新制作,因此不得不作出一些选择。不过在《宝可梦 剑/盾》中即使能传输的宝可梦有限制,旷野地带和故事方面游玩的内容量也是非常足的。

——登陆到伽勒尔地区图鉴的宝可梦大概有多少呢?

  增田:现阶段还不能说,不过公开的宣传片中的宝可梦及其进化形态都会有。例如冠军丹帝身后出现了喷火龙,所以小火龙也会登场,目前的宣传片中没出现过的宝可梦中也有不少会在伽勒尔地区的图鉴中出现。

——没有在伽勒尔地区图鉴中出现的宝可梦今后会通过升级补丁追加吗?

  增田:今后的更新补丁内容还没确定。即使它们没有在《宝可梦 剑/盾》中登场,玩家也可以通过《宝可梦HOME》在今后作品中获得它们,我们不会永不追加他们。

——关于今后的展望,用《宝可梦 剑/盾》画面制作的宝可梦数据会在下一个作品中使用吗?

  增田:这些展望都还在讨论中,但是如果再加入超进化、极巨化之类有关全体宝可梦的新功能后,制作相应的图像素材和调整战斗平衡性依旧是很麻烦的。

——也就是说适应现阶段硬件画质的宝可梦并不会随着系列的展开随时增加,而是根据游戏的情况确认能与《宝可梦HOME》相互传输的宝可梦种类。

  增田:是的。大致感觉就是玩家自己的精灵带到各个地区旅行,对有的宝可梦来说某些地方太过寒冷,因此就暂时留在家中。未来我们也想在《宝可梦HOME》中加入一些可游玩的要素。

——《宝可梦HOME》中的精灵也可以带到《宝可梦》系列以外的派生游戏中吗?

  增田:目前有这个构想,未来将考虑这件事。

——原来如此,就像是以家(《宝可梦HOME》)为中心,出发前往各个游戏中旅行。经历这样改革的《宝可梦 剑/盾》和《精灵宝可梦 Let\'s GO 皮卡丘/伊布》相比较有什么区别吗。

  增田:《精灵宝可梦 Let\'s GO 皮卡丘/伊布》是以《精灵宝可梦 皮卡丘》为基础制作的,而《宝可梦 剑盾》则是全新的舞台,制作方法和玩法有差别,不过我们有灵活共用部分素材和基础内容。

  大森:我们希望能让所有人玩了之后都能感到满足,特别是能让孩子们能够轻松上手也非常重要,不过我们也希望想要深入培养和战斗的人也能享受游戏的乐趣,考虑到了各种游玩方式。

——现在已经公开了“旷野地带”和“极巨化”等新要素,你们更看中哪个要素?

  增田:我的话是“极巨化团体战”,希望大家能体验一下这个4个人的玩法,玩的时候发出类似“我可以极巨化吗?”、“你极巨化的话,我就用这个技能”之类的沟通,应该会很有趣。

  大森:这次初次挑战的“旷野地带”是非常有意思的要素,这里大家可以通过网络与全世界的人相遇,玩家能用表情进行交流,比如谁抓到了宝可梦会跳出“抓到了某精灵\"的表情图,玩家看到就能提出交换,这样的交流工具我认为非常有趣。

——原来如此,联机战斗方面,会有跟系列以往一样的对战要素吗?

  增田:我们以《精灵宝可梦 X/Y》《精灵宝可梦 日/月》为基础一直在进行设计,还准备推出类似排位战的网络对战要素,详细将于今后发表。

来源:famitsu

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>