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  • 增田顺一也收到了可达鸭玩具
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    增田顺一也收到了可达鸭玩具

    哈哈哈哈。宝可梦公司首席创意研究员、《宝可梦》系列制作人增田顺一在今天终于收到了同事送的可达鸭玩具,并分别配了字「在日本......没卖啊」和「肯德基......最高!!」
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 增田顺一再谈《剑/盾》宝可梦的缺席,还有更多新情报公布
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    增田顺一再谈《剑/盾》宝可梦的缺席,还有更多新情报公布

    《宝可梦Home》快推出吧。  许多玩家对《宝可梦 剑/盾》无法让全部宝可梦登场一事一直耿耿于怀。近日在访谈中增田顺一再次谈到了这一问题,表示这是权衡资源和时间后的结果,希望能把更多精力投入到新玩法上。  在一个项目中,我们必须总是要考虑到资源和时间的约束。从创意的角度来看,在和任天堂、宝可梦公司讨论后,我们决定优先实现更多的新点子。我们需要平衡好现在宝可梦的数量,同时引入新的创意让系列能够保持活力,在未来依旧让玩家喜爱这一系列。  此外,增田顺一还表示从他的角度来看无法囊括全部宝可梦是这个系列总有一天会遇到的事,未来会有《宝可梦Home》的推出让玩家能够把宝可梦放在同一个地方。  Game Freak一直把Switch作为主机来看待,所以从他们的角度来看,《宝可梦 剑/盾》也是系列首款基于主机开发的正统续作。大森滋表示《宝可梦》主系列一直和任天堂的硬件有着很强的联系,Game Freak也有机会向任天堂提供硬件方向上的反馈和意见,比如增田顺一就曾和岩田聪先生提起过希望新硬件能让大家在一起玩。  不过如果任天堂同时出了一款传统主机和掌机的话,增田顺一表示更稳妥来说或许会选择在掌机上进行开发。 在访谈中Game Freak还透露了一些其他零碎的情报:制作组发现日本和英国的韭葱很不一样,大葱鸭在伽勒尔地区进化的点子就诞生了增田顺一在一开始想到了“力量(Strength)”作为关键词,随后就联想到了英国《剑/盾》和《宝可梦Go》没有直接联系,未来有了《宝可梦Home》后有新计划制作组收到了关于《Let\'go 皮卡丘/伊布》过于简单的批评,未来会改进呐喊队的设计有参考体育运动的热烈氛围和一些极端的粉丝行为偶像和到处跟着的狂热粉丝给了设计玛俐和呐喊队的灵感来源想要更多的《Let\'go》系列游戏的话,请积极向宝可梦公司和任天堂请愿一款新世代作品大致需要3年的开发周期再次强调了五星的极巨团体战会非常难来源:Eurogamer IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 8年前的增田顺一:我们不能砍掉那些低人气宝可梦
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    8年前的增田顺一:我们不能砍掉那些低人气宝可梦

    场面变得十分尴尬。   因为宝可梦被「缩减编制」的事情引起了大量玩家的不满,增田顺一和 Game Freak 最近很不好过。然而祸不单行,近日有 Reddit 网友挖出了一份 2011 年的报道,让增田顺一目前的状况更显尴尬。点击查看大图  这份 8 年前的报道中,增田顺一接受了媒体采访,谈到了以下这一段。  Nintendo Power:你从来没有想过,「来咱们把人气低的宝可梦从游戏里剔除,让游戏做起来轻松点」吗?  增田顺一:(笑)我觉得《宝可梦》系列的乐趣之一,就是从红蓝版到最新版都能使用你最喜欢的宝可梦游玩。所以,不,我认为我们不能这么做。  尽管增田顺一已经表示「缩编」是个艰难的决定,但依然有很多玩家不买账。有 Reddit 网友对此评论说:「你最终还是变成了你最讨厌的样子。」来源:NintendoSoup Reddit
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 增田顺一:新作“缩编”宝可梦是个艰难的决定
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    增田顺一:新作“缩编”宝可梦是个艰难的决定

    游戏一时半会的是改不了了。  近日宝可梦官网发表了一封增田顺一的公开信,他在信中讨论了关于新作中宝可梦无法全部登场的相关事宜。增田顺一说到,在 E3 的树屋演示后收到了许多来自玩家的意见,深刻的感受到了玩家对于宝可梦这款游戏的喜爱,并表示自己在喜爱这一点上与玩家保持一致。  以下是信件的主要内容:  感谢所有关注宝可梦的粉丝。最近我分享了一则消息,那就是有些宝可梦不能转移到《宝可梦 剑/盾》中。我已经阅读了所有相关的评论,感谢你对宝可梦的喜爱与热情。  正如所有人一样,我们对宝可梦也充满了热情,每一只(宝可梦)对我们而言都非常重要。在开发了这么多年的“宝可梦游戏”后,这对我来说是一个非常艰难的决定。我想澄清的是:即使特定的宝可梦没法出现在《宝可梦 剑》或者《宝可梦 盾》中,也不意味着它不会出现在未来的游戏里。  精灵宝可梦的世界在不断发展,加拉尔地区提供了新的宝可梦、训练师对抗,以及可以着手的冒险。我们将自己的心意倾注在这些内容中,希望你对加入我们的新旅程保持期待。来源:Pokemon
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 增田顺一:《精灵宝可梦 Let\’s Go》为系列核心作品
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    增田顺一:《精灵宝可梦 Let\’s Go》为系列核心作品

    他同时提到了关于游戏和《精灵宝可梦 Go》的联动。   自《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》公布以来,粉丝们的心中就一直有一个疑问:这部作品的性质到底是什么?它是系列衍生作品吗?近日,游戏监督增田顺一再次出面回应,称《精灵宝可梦 Let\'s Go》并非衍生,而是系列核心作品。  同时增田顺一还提到了游戏与《精灵宝可梦 Go》的联动。他透露道,如果《精灵宝可梦 Let\'s Go》的玩家对联动功能感到满意的话,那么他将会考虑在今后的正统续作中也加入这个功能。以下是他的原话:  《精灵宝可梦 Let\'s Go》并非衍生作品,而是系列核心续作。至于我们是否会让其他作品也与《精灵宝可梦 Go》联动,这要看玩家对其如何评价。如果很多人都说他们喜欢将《精灵宝可梦 Go》的宝可梦们带入到游戏中,那么我们或许会考虑让今后的作品都拥有此项功能。  不管粉丝们喜不喜欢这项功能,《精灵宝可梦 Let\'s Go》在商业上都非常成功。游戏在全球范围内首周销量突破了300万,且在日本地区三天内销量就破了66.4万。《精灵宝可梦》第八代的正统续作确认在2019年发售,让我们拭目以待吧。来源:Nintendo Everything
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 完成《精灵宝可梦Let\’s Go》之后,增田顺一可能就不再担任系列监督了
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    完成《精灵宝可梦Let\’s Go》之后,增田顺一可能就不再担任系列监督了

    《精灵宝可梦 Let\'s Go》是我最后的波纹了!  系列新作《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》,即将于11月16日发售,今日本作监督增田顺一在宝可梦官网的访谈中提到,本作或将是他监督的最后一款系列作品。右/增田顺一  增田顺一作为该系列的元老级人物,曾担任过初代的作曲和《精灵宝可梦 金/银》的副监督,以及《精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石》至《精灵宝可梦 X/Y》多部作品的监督。在分享了新作工作的开心与满意之余,增田监督解释了打算离开系列监督职位的原因。  我参与了手游《精灵宝可梦GO》的概念设计阶段和原型阶段,然后我有了个念头,打算通过手机游戏来公布全新的宝可梦,因此我打算做一款游戏(《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》)来与手游联动,一款玩家们有些熟悉但又不同于我们一直在做的游戏。通过《精灵宝可梦GO》的开发我意识到,擅长这种游戏开发的监督非我莫属了。  我对与 Switch 有关的工作非常感兴趣,这款全新硬件配备了许多特殊的技术,Game Freak 的员工们都在努力探索其功能,举个新作外设“精灵球”的例子,这个蓝牙外设与《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》和《精灵宝可梦GO》两款游戏的不同方式联动都十分有趣。  但同时我也意识到交给 Game Freak 新生代年轻员工开发的重要性,就《精灵宝可梦》的主要 RPG 系列而言,我想这应该是我最后一次担任监督了。  如果《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》真的是增田顺一担任监督的最后一款《宝可梦》作品,预定2019年发售的第八世代新作将会由谁来监督呢?Game Freak 的新生时代又会带来怎样的新鲜创意呢?让我们好好期待吧。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 增田顺一:在开发《精灵宝可梦 Let\’s Go》时常感到怀念之情
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    增田顺一:在开发《精灵宝可梦 Let\’s Go》时常感到怀念之情

    在所有宝可梦中,增田顺一最喜欢可达鸭。  近日,任天堂放出了一段对《精灵宝可梦》系列开发商 Game Freak 制作人增田顺一和游戏环境设计师 Kensaku Nabana 的采访。在采访中,两人被询问到了一些来自粉丝的关于《精灵宝可梦 Let\'s Go》的问题。视频地址  在采访中,两人首先指出《精灵宝可梦 Let\'s Go》是一款系列老玩家和新人都可以享受的游戏。增田顺一提到为了制作游戏,他会去到很多不同的地方,记下当地建筑的历史,以获得灵感。  随后 Nabana 提到,在游戏开发过程中,他最喜欢的部分就是画下设计草图,推动事情从零到一的过程。同时他提到了精灵球 Plus,他称其功能是为了收复宝可梦并将它们随身携带。随后他透露在游戏中,当你将宝可梦从精灵球 Plus 放出时,将会有惊喜发生,但目前还不能指明。  而当让两人从皮卡丘和伊布中选择一个时,增田顺一选择了皮卡丘,而 Nabana 选择了伊布。而当把选择范围扩大到所有宝可梦时,增田顺一选择了可达鸭,而 Nabana 选择了火伊布。在伊布中,增田顺一最喜欢仙精灵。  最后,增田顺一说,在开发《精灵宝可梦 Let\'s Go》的过程中,他常感受到一种怀念之情。其中一次发生在他为游戏角色写台词时,因为那句台词其实在《精灵宝可梦 红/蓝》发售后就一直待在他的脑袋里,到现在已经过了超过20年了。同时 Game Freak 的一些年轻开发人员如 Nabana 在上学时就玩过《精灵宝可梦 红/蓝》,这也让他感叹不已。  在采访结束时,增田顺一和 Nabana 祝愿各位在大屏幕上享受《精灵宝可梦 Let\'s Go》的游戏体验。来源:Nintendo Soup
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 增田顺一:由于电脑崩溃,初代《精灵宝可梦》险些胎死腹中
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    增田顺一:由于电脑崩溃,初代《精灵宝可梦》险些胎死腹中

    好事多磨,辛苦总算有了回报。   《宝可梦》系列新作《精灵宝可梦 Let\'s Go!》即将于11月16日发售,外媒 Polygon 近日请到了系列音乐负责人,本作监督增田顺一,一起聊了聊该系列的开发历程。增田顺一  采访一开始,增田顺一首先提到初代《精灵宝可梦》开发了6年,从漫长的开发时长也能看出,系列初代的开发其实充满挫折。  增田监督回忆了制作初代时最难忘的回忆,那就是电脑崩溃,所有开发数据差点找不回来了。当年 Game Freak 用的是 Sun SPARCstation,一个基于 UNIX 操作系统的工作站,这电脑崩溃是家常便饭。  事件的发生是在开发中途(第四年左右),Game Freak 公司的电脑发生了一次大崩溃,当时所有人都心想“完了,我们找不回数据了”。增田顺一找上了一家叫做 Nifty Serve 的信息服务机构,那机构让他去啃计算机的英文说明书,经过一番折腾总算是恢复了数据。  当时 Game Freak 花了很长时间才决定在 GameBoy 掌机上发售,而那时 GameBoy 在日本的销量已经开始走下坡路,也因此制作团队也根本没想过自己的作品会一炮而红,在海外推出则更是不敢想的事,甚至在他们看来,能卖100万都是遥不可及的梦。  《精灵宝可梦》初代问世后,增田顺一和其他员工去逛了逛零售店,发现自己的游戏卖得非常好,不过当时社交媒体还不流行,直到任天堂给出的数据以及报纸上报道的消息,制作组才真正意识到这款游戏日本孩子间有多火热。  《精灵宝可梦》随后就进行了动画化、卡牌游戏化、漫画化,然后它在海外发售了,订单数量之多让增田顺一明白到了宝可梦在海外也多么受欢迎。  增田顺一称最早的 Game Freak 充其量只能算个大学社团,而随着“宝可梦”成为全球最热门的系列之一,Game Freak 也逐渐变得更像一个公司,开发工作也变得有些不同了。举例来说,《精灵宝可梦 Let\'s Go!》取消野战的设计就有不少内部反对声音,Game Freak 有很多员工都是玩着“宝可梦”长大的,很多人认为这样的改变让本作不像《精灵宝可梦》了。  但对于 Game Freak 来说,尝试和突破才是更加重要的,每在开发初期,增田顺一就会问开发组,如果这不是一款宝可梦游戏,你们会怎么设计?这次要加入什么?  增田顺一提到《精灵宝可梦 Let\'s Go!》最为不同的一点是,Switch 是一款便携式家用主机,他们首先想象到玩家在电视机前游玩“宝可梦”的样子,再是想到外出游玩《精灵宝可梦 Go》回来的人,大家都坐在客厅里会有怎样的交流,这就是新作那些新要素加入的原因。  增田顺一认为《精灵宝可梦》游戏中,核心永远都是“宝可梦”,制作组会尽一切努力去加入新的要素(触摸、跟随系统等),让玩家的注意力更多地集中在宝可梦身上。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 增田顺一:《宝可梦》未来作品或将支持旧作宝可梦传输
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    增田顺一:《宝可梦》未来作品或将支持旧作宝可梦传输

    不过目前《宝可梦 剑/盾》没有后续追加旧世代精灵的计划。  在 E3 2019的任天堂树屋直播中,“宝可梦”系列制作人增田顺一提到《宝可梦HOME》仅能与《宝可梦 剑/盾》交换伽勒尔地区图鉴中登场的宝可梦,这一发言引起了全球宝可梦粉丝的激烈讨论。今日 Fami 对增田顺一和大森滋两位制作人就此事进行了访谈。左:增田顺一/右:大森滋  访谈问答内容如下:——昨日树屋直播中,增田先生曾提及《宝可梦HOME》与《宝可梦 剑盾》之间宝可梦传输相关问题,对开发团队来说这是个非常大的决定,可以详细解释一下吗?  增田:系列转战 Switch 平台之后,宝可梦们需要用更高品质的图像来展现,而这样一来开发就需要更多的时间。目前宝可梦的总数(新的、旧的、形态转换)已经超过1000个了。这是一方面,战斗方面则要考虑突出新宝可梦的全新个性,并且个性间的平衡性调整非常困难。于是我们下了这样的决定,今后的作品让全部的宝可梦都登场会比较困难的。——确实从《宝可梦 剑/盾》的画质看,要把所有的宝可梦都做到那种程度相当花时间。  增田:作此决定我个人也很痛苦、难受。如果可以我也想让所有的宝可梦都能传过来,但最终我们不得不选择保证质量,这是个不得不做的决定。  大森:关于这件事我和增田讨论了很久。实际上在《精灵宝可梦 日/月》时将所有宝可梦传入游戏已经非常困难了。转战 Switch 平台后模型又要重新制作,因此不得不作出一些选择。不过在《宝可梦 剑/盾》中即使能传输的宝可梦有限制,旷野地带和故事方面游玩的内容量也是非常足的。——登陆到伽勒尔地区图鉴的宝可梦大概有多少呢?  增田:现阶段还不能说,不过公开的宣传片中的宝可梦及其进化形态都会有。例如冠军丹帝身后出现了喷火龙,所以小火龙也会登场,目前的宣传片中没出现过的宝可梦中也有不少会在伽勒尔地区的图鉴中出现。——没有在伽勒尔地区图鉴中出现的宝可梦今后会通过升级补丁追加吗?  增田:今后的更新补丁内容还没确定。即使它们没有在《宝可梦 剑/盾》中登场,玩家也可以通过《宝可梦HOME》在今后作品中获得它们,我们不会永不追加他们。——关于今后的展望,用《宝可梦 剑/盾》画面制作的宝可梦数据会在下一个作品中使用吗?  增田:这些展望都还在讨论中,但是如果再加入超进化、极巨化之类有关全体宝可梦的新功能后,制作相应的图像素材和调整战斗平衡性依旧是很麻烦的。——也就是说适应现阶段硬件画质的宝可梦并不会随着系列的展开随时增加,而是根据游戏的情况确认能与《宝可梦HOME》相互传输的宝可梦种类。  增田:是的。大致感觉就是玩家自己的精灵带到各个地区旅行,对有的宝可梦来说某些地方太过寒冷,因此就暂时留在家中。未来我们也想在《宝可梦HOME》中加入一些可游玩的要素。——《宝可梦HOME》中的精灵也可以带到《宝可梦》系列以外的派生游戏中吗?  增田:目前有这个构想,未来将考虑这件事。——原来如此,就像是以家(《宝可梦HOME》)为中心,出发前往各个游戏中旅行。经历这样改革的《宝可梦 剑/盾》和《精灵宝可梦 Let\'s GO 皮卡丘/伊布》相比较有什么区别吗。  增田:《精灵宝可梦 Let\'s GO 皮卡丘/伊布》是以《精灵宝可梦 皮卡丘》为基础制作的,而《宝可梦 剑盾》则是全新的舞台,制作方法和玩法有差别,不过我们有灵活共用部分素材和基础内容。  大森:我们希望能让所有人玩了之后都能感到满足,特别是能让孩子们能够轻松上手也非常重要,不过我们也希望想要深入培养和战斗的人也能享受游戏的乐趣,考虑到了各种游玩方式。——现在已经公开了“旷野地带”和“极巨化”等新要素,你们更看中哪个要素?  增田:我的话是“极巨化团体战”,希望大家能体验一下这个4个人的玩法,玩的时候发出类似“我可以极巨化吗?”、“你极巨化的话,我就用这个技能”之类的沟通,应该会很有趣。  大森:这次初次挑战的“旷野地带”是非常有意思的要素,这里大家可以通过网络与全世界的人相遇,玩家能用表情进行交流,比如谁抓到了宝可梦会跳出“抓到了某精灵\"的表情图,玩家看到就能提出交换,这样的交流工具我认为非常有趣。——原来如此,联机战斗方面,会有跟系列以往一样的对战要素吗?  增田:我们以《精灵宝可梦 X/Y》《精灵宝可梦 日/月》为基础一直在进行设计,还准备推出类似排位战的网络对战要素,详细将于今后发表。来源:famitsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 因运营问题,《宝可梦 剑/盾》日本发布会遭取消
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    因运营问题,《宝可梦 剑/盾》日本发布会遭取消

    谣言四起。  原定于下周在东京举行的《宝可梦 剑/盾》日本发布会,目前已经被取消了。在一份道歉声明中,Game Freak 将原因归咎于“运营问题”。  对于这项举措,一时之间谣言四起。  不久之前,增田顺一和大森滋在接受 Eurogamer 的采访时,就谈到过取悦“宝可梦粉丝”时的压力,Game Freak 团队的士气据说也比较低迷。增田顺一表示:“看到这些负面的评论,作为一名开发者,它确实会让你对某些事情感到沮丧。”白色代表不会在新作中登场  压力的来源主要在于,人们对于一大批宝可梦惨遭“腰斩”状况感到不满,很多过去受人喜爱的同伴,都不会在《宝可梦 剑/盾》中登场。  有意思的是,也有人认为取消发布会是为增田顺一和大森滋的安全着想,因为这两位制作人本来预计到场与玩家交流。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-08