在《荒野大镖客 救赎2》中,每一个举动都可能改变世界

开发团队力图塑造一个可信的世界。

  Rockstar 北部工作室负责人 Rob Nelson,近日在接受采访时剖析了《荒野大镖客 救赎2》中的动态系统,玩家在游戏中的交互可能对整个世界造成直接或者间接的影响。他认为塑造可信且吸引人的故事环境极其重要,开发团队试图消除边界,让所有事件组成连贯的有机整体,以加强每一个任务的沉浸感和联系。

  与营地 NPC 的简单对话都可能导致银行抢劫,或是得知一些关于故事背景的重要细节,从而触发一个全新的任务。玩家在寻找补给的过程中又会发现其它的有趣活动和目标,这些都是为了使亚瑟这名角色的感情更为具象化,他是一位知名的帮派成员,所有的事情都要尽可能的有趣。

  Nelson 表示,将选择留给玩家是相当重要的,这个世界并非基于摩尼教体系,不是非善即恶,一切都是非常微妙的。尽管我们扮演的亚瑟有自己的性格,但你同样有机会塑造他的行为方式。

  一个帮派需要资源来运转,因此你必须通过各种各样的方式来赚钱,抢劫银行、拦截火车、偷窃、打猎,或是当个倒爷。玩家可以用更为高尚的方式获取金钱,或者也无需那么体面,杀人和威胁都能起到作用,甚至还能使商贩的货币贬值。

暴力也是一种解决方式

  除此之外,Nelson 还提到《荒野大镖客 救赎2》的开放世界将会更为细致。

  我们试图深入到内部。你可以走进一间房子,打开抽屉,把珠宝放在抽屉里。着手于这些细小的事情,将让整个世界的深度和可信度变得更高。从大腰包到人们夹克上的小口袋,你几乎可以偷任何东西。在游戏中,玩家们可以跳上一辆全速行驶的火车,进入车厢翻箱倒柜,然后在不被发现的情况下溜出来,这一切都有可能。

  如果想要了解更多信息,或许能从我们的预告片解析中找到答案。该作将于2018年10月26日登陆 PS4 和 Xbox One 平台,中文版预计同步推出。

来源:Wccftech

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