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微软公布《光环:无限》最新主视觉图
7月24日凌晨0点,让我们微软发布会见。 微软在今晚公布了《光环:无限》最新主视觉图,大家可以根据需求选择合适尺寸的图片。图片背景显示出07环带,士官长护目镜反射出了流放者军团的鬼面兽,左手上出现了疑似抓钩的装置,或许和本作的玩法有关。更多详情,7月24日凌晨0点,让我们微软发布会见。 -
粉丝发现了《光环 无限》预告片中隐藏的一个信息
这位玩家好眼力。 《光环 无限》此前曾在2019年的E3上放出过一个预告片,在预告片中,一位人类士兵利用电源线来覆盖士官长的状态使其重启后,士官长的头盔UI上出现一些密密麻麻的红色噪点。而就在最近,一位眼光敏锐的粉丝将这些红色噪点进行处理后,发现这是一个可供扫描的二维码。就是这个预告片 在扫描这个二维码后,将会进入到一个网站,此时开始播放一个音频,在听到一段沉重的脚步声后,便可以听到一个很像Cortana的声音: 这......这是我的一部分。我不知道为什么,我不知道怎么做,但这是我。 鉴于《光环4》的结尾以及Cortana在《光环5:守护者》中的表现,这听起来非常符合设定,或许这是Cortana在先行者所拥有的大量档案中找到了属于一些自己的东西,这表明它在光环系列中还有着一段不为人知的历史,但也还存在着另外一种可能性,或许这只是另一个像Cortana这样的人工智能发现Cortana留下的碎片信息。 当然,这些都只是猜测,具体的详情恐怕还是要等到《光环 无限》发售后才能揭晓了。来源:Gamesradar -
《光环 无限》可能会是一款跨世代游戏
E3上估计会有演示。 根据知名业界爆料师Nibel的透露,《光环 无限》的游戏演示将会亮相本届E3展会,那些曾经在Blood Gulch鏖战的粉丝们将会第一次得以一窥这款大作的真容,而据悉《光环无限》可能会是一款跨世代游戏,不过微软是否会展示其下一代XBOX主机游戏还尚不可知。我们也为您准备好了E3的时间表,记得到时收看。《光环 无限》 根据Nibel的透露,《光环 无限》会在高配置PC平台配合使用XBOX手柄来进行演示。这应该是最容易达到下一代XBOX主机效果的平台了,所以或许玩家可以在游玩演示中提前窥探下一代XBOX主机的表现。再加上之前《神鬼寓言4》的传闻,科幻和奇幻大作都可能竞相要在E3登场,微软似乎已经让人越来越期待了。来源:gamesradar -
《光环 无限》新情报:支持四人同屏模式
玩家可以高度自定角色。 近日在Mixer社区直播中,343 Industries透露了一些关于《光环 无限》的新情报。包括游戏支持本地同屏模式、自定义系统等内容。详情如下:《光环 无限》将支持本地四人同屏游戏。同屏游戏一直以来是《光环》系列的传统,但在《光环5》中这个重要功能被剔除导致不少玩家感到不满。《光环4》的同屏模式斯巴达战士的“黑色内衬”将会全面回归。黑色内衬即雷神锤盔甲上的非金属部分,它的存在感在《光环5》中受到了不同程度的削弱。游戏将会有《光环 致远星》中那样的角色自定义系统。在《致远星》中,无论是网战操控的斯巴达还是剧情战役中的主角Spartan-312,外观都可由玩家高度定制化。《光环 致远星》的自定义系统是历代中最丰富的《光环 无限》使用的全新游戏引擎“跃迁引擎”并非完全继承于老引擎。同时跃迁引擎对主机和PC环境一视同仁,不会差别对待。不过由于一些技术挑战,比如反作弊,使得PC版的内测计划可能会滞后。其中PC反作弊技术在今年早些时候已经开发完毕。《光环5》中等级达到152级的玩家在《光环 无限》中将获得特别奖励。对于玩家想要在《光环5》中看到更多定制内容的呼声,343表示目前没有为《光环5》添加新内容的想法。这点可以说明制作组目前重心已经完全转移到了新作当中。《无限》的内测计划一开始范围较小,但随时间推移日后范围将逐渐扩大,一直到正式发售后结束。 《光环 无限》将登陆Xbox One和PC平台,不过目前还没有确切发售日期。此前制作组曾表示过将积极倾听粉丝意见,目前看来他们确实做出了一些积极的改变。来源:Reddit -
343:《光环 无限》将拥有“最酷”的士官长设计
343理解人们希望尽快看到游戏玩法,但现在还不是时候。 到目前为止,微软都没有具体地谈过《光环 无限》,但本作开发商之一的 343 工作室在近期给我们带来了关于士官长造型的小小的透露。在近日 343 的直播活动中,《光环 无限》叙事体验总监Dan Chosich 表示,《光环 无限》将拥有“最酷”的士官长造型。 “这是我们,或是其他人有史以来做过的最酷的士官长。”Chosich 说道。根据他的说法,新的士官长造型灵感源自《光环2》《光环3》《光环4》和《光环5》,虽然从之前的预告片来看,我们的士官长似乎没有太大变化,但Chosich 声称,角色最终的模型还没有公开,并且会和前几作“略有不同”。直播中的概念图 在直播中,我们并不能看到任何关于游戏玩法的展示,社区经理 Brian Jarrard 表示,他理解人们希望尽快看到游戏玩法,但现在还不是时候。 即便如此,这次的直播依旧值得一看,在1个小时的时间内,343 对《光环 无限》E3 预告进行了非常深度的解构,多达114页的 PPT 足以说明他们对项目的极度用心。如果你想了解更多 343 对于《光环 无限》预告片的设计以及其它内容,可以前往 Mixer 观看直播录像。343对于观众看到预告的反应预期来源:GameSpot -
《光环 无限》最新概念艺术图放出 星河、雪山与巨塔
或许这会是新一波情报到来的征兆? 343 Industries 工作室今日放出了一张《光环 无限》的概念艺术图,图片中我们可以看到茫茫雪山以及天空中璀璨的星河,还有远处塔状的巨型建筑物,这张概念图来源于E3官方预告片中的一个场景。 《光环 无限》公布于2018年E3,目前公布的信息还非常有限。据悉本作的故事仍将围绕士官长展开,并采用了全新的游戏引擎。虽然标题中并没有序号,但 343 Industries 对本作的定位确实是“正统续作”。 不知道官方会在何时继续放出《光环 无限》的新消息,从这张概念图中,各位又能解读出什么新线索吗?来源:halowaypoint -
SkyBox将作为合作伙伴加入《光环 无限》开发工作
SkyBox 将与343一起,投入到“AI、游戏性、网络及尖端图形功能”的工作中。 今日SkyBox Labs 在其官网宣布,他们将作为合作开发商,与 343Industries 共同进行《光环 无限》的开发工作。 位于温哥华的SkyBox Labs 参与过《神话时代》《帝国时代2 HD》等多款游戏的开发,并且他们与343 Industries 也有着长久的合作历史,此前的《光环5》的 Forge 地图编辑器和 Xbox One X 强化补丁便是他们与343 合作完成的,而在此次宣布合作新闻稿中,SkyBox 表示,他们将与 343 一起,投入到“AI、游戏性、网络及尖端图形功能”的工作中。 SkyBox 透露,工作室超过100位的成员中绝大多数都在为《光环 无限》工作,SkyBox 联合创始人 Steven Silvester 也在声明中称,《光环 无限》新的艺术风格和全新引擎SlipSpace 令工作室非常振奋,“看到新的艺术风格以及士官长的回归,再加上 SlipSpace 引擎的全新技术,我们工作室充满了动力。我们将专注于与 343 一起,合作实现《光环 无限》的愿景。”来源:GameSpot -
《光环 无限》更多情报:全新引擎,正统续作
看完这波消息,各位光环fans应该能放心了吧? 在微软发布会上,《光环 无限》作为头号作品登场。但预告片非常简短,透露的信息并不多。现在制作组343 Industry(以下简称343i)放出了更多关于本作的消息。预告片本身同时也是343i为《光环》系列未来作品研发的全新游戏引擎“Slipspace Engine”(跃迁引擎)的技术展示,所有画面都是基于引擎捕捉。343i在《光环5》发售后便开始了新引擎的研发,是整个工作室的技术结晶。玩家会在预告片里发现士官长的雷神锤盔甲似乎回到了《光环》老三部曲时代的风格。这是343i艺术总监Nicolas “Sparth” Bouvier基于经典光环作品对本作的艺术风格做出的全新转变。虽然名字里没有“6”,但本作是系列正统续作。剧情将衔接《光环5 守护者》,并以士官长为主角。《光环 无限》将在不久的将来开启内测活动,具体日期尚未透露。本作将支持分屏。以下是分析内容从目前光环社区的讨论分析来看,本作发生地点或将在07光环,引擎截图中出现了鹿型动物(07光环特征),并且对讲机的摩斯电码SOS ZETA HALO GRD也对此推测进行了佐证。从预告中的鹈鹕号驾驶舱日期可知当时为2560年5月27日,时间线在《光环5》一年半后,《光环战争2》DLC的一年之后。《光环 无限》可能会是开放世界游戏。343i在游戏引擎的介绍中表示, “一个栩栩如生的世界将带来探索和无限的游戏可能性”。考虑到《光环》系列的主线关卡很多都偏向半开放性设计,走开放世界道路并不是不可能。 《光环 无限》将登陆Xbox One和Windows 10,支持Xbox Play Anywhere和Xbox Game Pass。这也是自2007年《光环2》Windows Vista版后,系列正统续作首次回归Windows PC平台。来源:HaloWaypoint -
多年协助开发《光环》系列的老牌厂商将与343深度合作
《光环 无限》的“大逃杀”模式要来了吗? 多年来,美国开发商 Certain Affinity 作为微软和 Xbox 的长期合作伙伴共同参与开发《光环》系列游戏。据外媒 Windows Central 的信源消息,该工作室正在参与开发包括《完美黑暗》在内的其他即将发售的 Xbox 游戏。 而在近日,工作室宣布他们将“强化”自己在《光环》中的贡献。其中因更新相对缓慢而饱受关注的《光环 无限》更是他们的重要工作目标。 我们成为《光环》系列的一份子已经超过 15 年了。很高兴在此宣布我们将加深与 343 的关系,同时我们也被委托以全新的、令人激动的方式进一步参与《光环 无限》的进化。 在今年早期的时候,Windows Central 曾报道称Certain Affinity 正在开发一个代号“Tatanka”的《光环 无限》全新模式。 虽然这一新模式究竟是怎样的还不得而知,但最近的传言提到其具备部分“大逃杀“元素,拥有一个不断缩圈的地图。Windows Central 推测该模式将具备一两个新特性来确保自己与《使命召唤 战区》还有《堡垒之夜》不同。 Certain Affinity 除了参与开发《光环 无限》外,还有可能正在开发一款全新的作品,代号“Suerte”。几个星期前,知名“舅舅” Jeff Grubb 曾在他的节目 GrubbSnax 中提到“Suerte”是一款类似《怪物猎人》的动作游戏,仅登陆 Xbox 和 Windows PC。来源:Windows Central -
《光环 无限》通行证解锁太慢?343工作室:正在关注此事
在看了。11 月 18 日更新: 343 工作室社区主管 John Junyszek 在今日给出了初步的解决方案:首先会加入「游玩一局游戏」的挑战,确保大家按自己想玩的方式玩游戏时能持续获得奖励,此外也会根据玩家的反馈移除一些每周挑战,以及将双倍经验的时间从半小时提高到一小时。 这些调整会在本周内上线,今后 343 工作室也会密切关注玩家们的意见反馈。 《光环 无限》的多人模式在昨天突然上线,给了不少玩家惊喜。 不过许多玩家反映,尽管游戏的多人模式战斗通行证(Battle Pass)永不过期,但解锁升级的速度与其他游戏相比,实在是太慢了。 对于这些反馈,343 工作室的社区主管 Brian Jarrard 表示工作室已经在关注战斗通行证的进度了,会收集昨天的数据,尽快向大家汇报新的情况。来源:推特