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  • 《夏日课堂》新演示 和小光一起看烟花
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    《夏日课堂》新演示 和小光一起看烟花

    与小光一起(在VR世界里)留下回忆吧。   BNEI今日会推出《夏日课堂》的新DLC“烟花大会”,你可以在这段DLC里看到小光的浴衣姿态,和她在并肩而坐观看天空中的烟花,也会蹲在地上一起玩手持烟花。  与妹子一起(在VR世界里)观看烟火,你的感觉如何呢?有想掏钱的冲动么?  这款DLC售价1180日元,需要拥有《夏日课堂》游戏本体才能游玩。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《夏日课堂》项目差点夭折,因为难以“货币化”
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    《夏日课堂》项目差点夭折,因为难以“货币化”

    《夏日课堂》是 PS VR 首发游戏中非常吸引人的一款游戏,但当初 BNEI 因为它很难“货币化”,差点放弃这个项目。原田胜弘:想用VR赚大钱,不如买枕头啦。  当初, BNEI 内部对《夏日课堂》的评价是这样的:创意很棒,但看起来好像很难“货币化”,所以不打算拨款试做。  在10月22日的日本电子娱乐开发者会议“CEDEC+KYUSHU 2016”上,游戏制作人原田胜弘道出了《夏日课堂》在创作之初的难处。  游戏中比较常见、原始的货币化办法就是提供“花钱就变强/变帅”之类的内容,想想 BNEI 《偶像大师》系列那铺天盖地的 DLC,还有这个系列的手游在课金系统设计上不断演进、始终走在时代前沿的奋发姿态,BNEI 对《夏日课堂》“难以货币化”的评价也不奇怪。  原田胜弘也承认,VR 内容中很难采用高度课金系统。相比设计一个差别体验、刺激课金的系统,做出更加容易理解的内容更适合 VR。  如果说视频是会动的画,那 VR 的内容就是会动的空间,《夏日课堂》的监督玉置绚在这次会议上分享了一些游戏开发的细节。为了让游戏角色更加真实、有存在感,他们设计了更加直接的交互方式,比如游戏中的手机对应的是手柄,如果我们要接听电话,就要把手柄拿起靠近耳边,一旦手柄离开耳边,手机语音就会变轻。《夏日课堂》中给当天课程效果盖章、接听电话的两个互动设计都针对 VR 这一形式做了相应的设计  类似的,游戏中尽量避免了UI+文字的出现,字幕是肯定没有,只有语音。当游戏要向玩家传达明确信息或者和玩家互动时,它会选择更加真实的形式,比如出现一张成绩单让玩家去盖章啥的……  因为 VR 所提供的空间感,《夏日课堂》的女主角已经很“真实”,而不合时宜的 UI 就很容易让玩家失去这份“她真实存在”的感觉,进而影响 VR 的浸入式体验。  原田胜弘认为 VR 内容可以采用类似街机那样“玩一次就付一次钱”的运营形式。其实现在国内的线下 VR 体验店已经存在,一些网吧也出现了 VR 体验区。BNEI 此前在日本台场也推出了 “VR ZONE Project i Can” 线下体验项目。  这种“不玩不知道”的体验在推广上有着天生的门槛。《夏日课堂》当初在 BNEI 内部播放过视频,但没有获得什么反响,之后就没再在公司内放过视频。反而他们让高层直接试玩了游戏,借由高层的评价,公司内想试玩游戏的人才变多了。  除了直接体验,直播对于推广 VR 也有很重要的意义。而且相比一般的游戏直播,VR 游戏的直播更加依靠播主的发挥,比如下面这段视频,就很好的体现了播主的演技在传达游戏乐趣时的重要性……  怎样运营 VR 内容才能更好地实现“货币化”?这个问题在这次会议上被反复讨论。其实现在大量的 VR 游戏还停留在“新鲜的体验”这点上,尚且缺乏一锤定音的游戏让人为它掏钱。在“让人感兴趣”这点上,《夏日课堂》这样的游戏已经做得很不错,体验优良,而且还计划推出4弹 DLC (价格情报暂未公布),已然是很成熟的表现。至于设计出强黏着力、高课金的游戏,这都是后话了。  当然,VR 不仅可以被应用在游戏领域,在大众娱乐、教育、医疗、科研等等方面,VR 技术也可以发光发热。在思考如何“赚钱”之外,一些人也愿意去考虑探索它的可能性——相较于赚钱,更多是因为它有趣。  原田胜弘在会议中就开玩笑说:要不这样,找个魅力四射的人来开研讨会,讲他个90分钟,然后让听众带上 VR 头盔,给他们讲羽绒枕头的好处,这枕头肯定卖得好吧……你看,这样“货币化”的问题就解决了。原田胜弘:想赚钱,还不如卖枕头啦,你看我都穿上皮卡丘睡衣了(误)来源:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《夏日课堂》通关后可解锁多款服装
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    《夏日课堂》通关后可解锁多款服装

    《夏日课堂》的流程不长,一周很快就会过去,而到下一周,开启二周目,就可以给小光穿新衣服了。  《夏日课堂》是一款让玩家扮演家庭教师给一位女高中生,宫本光上课的游戏,10月13日(今天)已经在日服发售,中文版则将在2017年发售。  《夏日课堂》的流程是相当短的,只有七天。玩家每天要选择当天的授课内容和聊天话题,并在上课过程中选择合适的选项,让宫本光的五项能力获得成长。五项能力包括:根性(毅力)、頭の回転(头脑灵活度)、心の豊かさ(内心丰富度)、見抜く力(洞察力)、ひらめき(灵性、灵光一闪)。等到一周结束,小光就得去迎接开学考试,验证你给她上课的成果了。  在一周目通关后,游戏将根据玩家的教学成绩来解锁服装,包括各种T恤和热裤:  如果你在10月31日前购买游戏,可获得两款特典服装,下身不是热裤,而是裙子配过膝袜。  《夏日课堂》的通关除了解锁新服装外,还会解锁新的课程。其实光凭一周目可选的课程,想让小光五项全能、获得好成绩是很难的,还是得多次通关,解锁足够的课程,并让课程等级提高,有更好的效果,才能让小光在短短7天内全面成长。  如果好好上课达到特定要求,就可获得“Lucky Item”,用以触发各种特别情节,比如和你一起听歌、掸去你肩上的脏东西……而上课前选择合适的聊天话题,可以让当天的课程效果更好,课间的聊天环节则可以积攒更多话题。  就像游戏中家庭辅导公司的小姐姐说的:你要对自己的学生抱有“あいじょう(爱情)”,虽然不是那个意思,但多关爱一下学生是没错的,不仅要授业解惑,还要多多进行深层的心灵交流,打成一片,啊,打成一片。《夏日课堂》中文预告片Via:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 早些购买《夏日课堂》你就可以拿到两套服装
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    早些购买《夏日课堂》你就可以拿到两套服装

    早当老师早享受,早买游戏有服装。  这几天打开我们的App,大家应该看习惯了《夏日课堂》中的萌妹宫本光身穿蓝色裙子校服的模样,但如果你能够提早买买买的话,你还能见到她身穿别的校服的样子。  《夏日课堂》将会于下周四,也就是10月13日与PS VR同步发售。BNEI最近宣布,如果你在10月31日前购买游戏,你还能够免费获得主角小光的两套新校服,一套为粉色衬衣加红色裙子,另一套为白色上衣加米黄色裙子。  此前BNEI已经在今年的TGS上公布了《夏日课堂》会在发售会陆续更新DLC,玩家不仅能够给小光换衣服,还能换个环境给小光补习功课。  所以,玩家们入手此款游戏前一定要慎重啊,否则她……  你买呢买呢还是买呢?Via:Gematsu
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《夏日课堂》或将支持HTC Vive
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    《夏日课堂》或将支持HTC Vive

    2015年12月18日,原田胜弘在北京HTC Vive开发者大会现场分享了《夏日课堂》在HTC Vive的开发经验,确认本作将会登陆HTC Vive。  2015年12月18日,著名游戏制作人原田胜弘在北京举办的 HTC Vive 开发者大会上分享了《夏日课堂》的研发过程,以及相关经验和心得。考虑到这是一个针对 HTC Vive 的开发者大会,所以本作很有可能将会支持HTC Vive。  《夏日课堂》最早是针对 PlayStation VR 制作的一款 VR 技术演示 Demo,获得了很多玩家的好评,游戏时光的小编在香港ACG电玩展和上海 ChinaJoy 上都体验了这个 Demo,感兴趣的玩家可以点击前面的链接查看我们的试玩报告。▲《夏日课堂》宣传视频来源:yivian
    猪猪游戏 2022-07-08