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  • 《宝可梦 剑/盾》试玩演示:探索、战斗、极巨化团战
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    《宝可梦 剑/盾》试玩演示:探索、战斗、极巨化团战

    中规中矩的样子   将于 11 月 15 日发售的《宝可梦 剑/盾》在近日举办了媒体先行体验会,邀请了众多媒体来参与游戏的序盘试玩,随后试玩过的媒体公开了这些试玩片段,这里汇总了一些主要的试玩片段,内容包括初始宝可梦选择、日常战斗、极巨团体战、野外探索以及小镇探索,感兴趣的玩家可以在游戏发售前观看来有个大概的了解。初始宝可梦选择视频地址日常战斗视频地址极巨团体战视频地址野外探索视频地址小镇探索视频地址来源:YouTube
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 增田顺一再谈《剑/盾》宝可梦的缺席,还有更多新情报公布
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    增田顺一再谈《剑/盾》宝可梦的缺席,还有更多新情报公布

    《宝可梦Home》快推出吧。  许多玩家对《宝可梦 剑/盾》无法让全部宝可梦登场一事一直耿耿于怀。近日在访谈中增田顺一再次谈到了这一问题,表示这是权衡资源和时间后的结果,希望能把更多精力投入到新玩法上。  在一个项目中,我们必须总是要考虑到资源和时间的约束。从创意的角度来看,在和任天堂、宝可梦公司讨论后,我们决定优先实现更多的新点子。我们需要平衡好现在宝可梦的数量,同时引入新的创意让系列能够保持活力,在未来依旧让玩家喜爱这一系列。  此外,增田顺一还表示从他的角度来看无法囊括全部宝可梦是这个系列总有一天会遇到的事,未来会有《宝可梦Home》的推出让玩家能够把宝可梦放在同一个地方。  Game Freak一直把Switch作为主机来看待,所以从他们的角度来看,《宝可梦 剑/盾》也是系列首款基于主机开发的正统续作。大森滋表示《宝可梦》主系列一直和任天堂的硬件有着很强的联系,Game Freak也有机会向任天堂提供硬件方向上的反馈和意见,比如增田顺一就曾和岩田聪先生提起过希望新硬件能让大家在一起玩。  不过如果任天堂同时出了一款传统主机和掌机的话,增田顺一表示更稳妥来说或许会选择在掌机上进行开发。 在访谈中Game Freak还透露了一些其他零碎的情报:制作组发现日本和英国的韭葱很不一样,大葱鸭在伽勒尔地区进化的点子就诞生了增田顺一在一开始想到了“力量(Strength)”作为关键词,随后就联想到了英国《剑/盾》和《宝可梦Go》没有直接联系,未来有了《宝可梦Home》后有新计划制作组收到了关于《Let\'go 皮卡丘/伊布》过于简单的批评,未来会改进呐喊队的设计有参考体育运动的热烈氛围和一些极端的粉丝行为偶像和到处跟着的狂热粉丝给了设计玛俐和呐喊队的灵感来源想要更多的《Let\'go》系列游戏的话,请积极向宝可梦公司和任天堂请愿一款新世代作品大致需要3年的开发周期再次强调了五星的极巨团体战会非常难来源:Eurogamer IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《宝可梦 剑/盾》玩家间交流更顺畅,主线规模和前作相仿
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    《宝可梦 剑/盾》玩家间交流更顺畅,主线规模和前作相仿

    奇迹交换经常能带来惊喜。  在此前的访谈中,《宝可梦 剑/盾》监督大森滋曾表示本作的目标是打造系列最伟大的游戏。为了实现这一愿景,Game Freak 在本作的许多方面方面做出了改进,其中就包括玩家之间的交流。  大森滋表示,“(在野外地区的时候,)《宝可梦 剑/盾》中有一个叫做‘YY 通讯’的功能。玩家可以按下 Y 键启动这一功能广播自己的状态或者自己想做什么,比如‘想交换’、‘想对战’等,随后游戏会在后台帮你匹配玩家。如果别人收到了你的对战帖并愿意一战,双方就匹配成功进行同步连接了。”  除此之外,本作的“奇迹交换”也得到了改进,变得更加无缝。(注:在奇迹交换中玩家传送出自己的一只宝可梦后会与世界上随机另一名玩家传送出的宝可梦进行交换)。在《剑/盾》中玩家在野外冒险的时候有可能突然就收到了奇迹交换来的宝可梦,而不是像此前作品那样要专门打开一个菜单来进行接收。增田顺一在访谈中表示这可能会是最受玩家欢迎的特性之一。  尽管不能细谈,不过大森滋透露到《剑/盾》的主线内容量上和《宝可梦》系列作品是大致相当的。玩家在冒险过程中还有许多其他事情可做,比如完成图鉴、深入野外地区等,这些机制为核心玩家提供了许多重玩的价值。  增田顺一谈到尽管现在很多玩家拿到游戏后想尽可能快地通关,但从他的角度来看,毕竟这款游戏他们花了 3 年来完成,还是非常希望玩家能慢慢来享受本次的冒险。来源:Gameinformer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 从零开始设计并完成一只宝可梦要多久?至少3个月
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    从零开始设计并完成一只宝可梦要多久?至少3个月

    每个宝可梦的诞生都不容易。  想必许多玩家对今年 6 月份众网友自发举办的“5 分钟建模宝可梦”活动记忆犹新。在看了众多稀奇古怪的宝可梦造型后,大家也普遍意识到制作一只全新的宝可梦是需要一定的时间投入的。  那么最快创作一只宝可梦需要多久呢?近日《宝可梦 剑/盾》监督大森滋在接受采访时回答了这一问题:至少需要 3 个月。  大森滋表示从产生一个点子,到实际在游戏中彻底实现它最快也至少要 3 个月的时间。这不仅仅涉及设计宝可梦的外观造型,还要确保能建模以及满足多边形数量限制,再调整好关节、纹理以让它和最初设计一致并提交给动画人员。创作好不同的动画后再重新审视是否符合想法,最终放进游戏里确保一切顺利。这是一个涉及到许多环节的过程。  此外,在访谈中大森滋还透露到目前 Game Freak 约有 200 名核心开发人员投入到《宝可梦 剑/盾》的开发中,并且还有 Creatures株式会社的 100 人辅助负责宝可梦的 3D 建模。如果算上 Debug 员工、市场人员、本地化人员等,大概是以前作品投入人力的 1.5 倍左右。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《宝可梦 剑/盾》第一个城镇实机演示公布
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    《宝可梦 剑/盾》第一个城镇实机演示公布

    游戏将于11月15日发售。  The Pokemon Company 昨日公布了《宝可梦 剑/盾》的全新视频,内容为游览游戏的第一个城镇,演示者在第一个城镇中仿佛旅行般慢慢移动,为玩家介绍第一个城镇的设施。  《宝可梦 剑/盾》将于11月15日登陆 Switch 平台,中文版同步推出。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《宝可梦 盾》独占宝可梦「伽勒尔的小火马」详情介绍
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    《宝可梦 盾》独占宝可梦「伽勒尔的小火马」详情介绍

    你会因为伽勒尔的小火马选《盾》吗?  《宝可梦 剑/盾》官网在今天正式公开了之前在24小时直播中亮相的新宝可梦 - 小火马(伽勒尔的样子)的详细介绍,并为我们带来了一段新的登场影像。视频地址  小火马(伽勒尔的样子)属性为超能力,具有「逃跑」和「粉彩护幕」的特性,为《宝可梦 盾》独占宝可梦。森林的生命能量所带来的变化  小火马(伽勒尔的样子)自古以来一直棲息在伽勒尔地区的某片森林之中。森林里充满了生命能量,据说它们是由于世世代代都沐浴在这些能量里,所以才会变成这个地区独有的样子。闪闪发亮的鬃毛  小火马(伽勒尔的样子)能够吸收空气中的生命能量,并将其储存在鬃毛里。能量储存得越多,鬃毛的颜色就越发鲜艳并且会闪闪发亮。新特性「粉彩护幕」  小火马(伽勒尔的样子)的“粉彩护幕”是本作新加入的特性。此特性不仅能使自己及同伴免疫中毒状态,在对战中出场时,还能回复我方的中毒状态。来源:宝可梦官网
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《宝可梦 剑/盾》新情报:自动存档可关闭、道馆分版本有不同
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    《宝可梦 剑/盾》新情报:自动存档可关闭、道馆分版本有不同

    取消全国图鉴的决定是Game Freak、宝可梦公司和任天堂三方协商后的结果。10 月 5 日更新:  Gameinformer 的报道有疏漏,虽然在《宝可梦 剑/盾》的世界观中有 18 个道馆,但真正作为可玩的内容的只有 8 个。  外媒Gameinformer在近日造访了Game Freak工作室,并采访了《宝可梦 剑/盾》的制作人增田顺一、监督岩尾和昌等开发人员,带来了本作的许多新情报,比如《宝可梦 剑/盾》加入自动存档功能,取消秘传学习器等。来看看本作都有哪些新特性吧。《宝可梦 剑/盾》将加入自动存档功能,且玩家可以自行选择是否关闭该功能。本作中未能登场的宝可梦会在系列未来的作品中登场。“ 宝可梦Home会是许多玩家将宝可梦收集起来,并开启未来冒险的启动器。”“在过去,我们很自豪能够在游戏中放入如此多的宝可梦,不过那时也不得不为此砍掉了许多新的玩法和功能。在《宝可梦》未来的作品中,我们想优先考虑这些新点子,给自己一些挑战来创造享受游戏的新方式。这个新方向最终驱使我们做出了(取消全国图鉴)决定。”取消全国图鉴的决定是Game Freak、宝可梦公司和任天堂三方协商后的结果。“《剑/盾》目前还有很多新内容没公布呢...关于某只宝可梦是否能进伽勒尔地区,一个重要的依据是它是否贴合设定,是否看起来就能在伽勒尔地区生存。”道馆共计18个,分别在大型联盟(Major)和小型联盟(Minor)中。根据《剑/盾》版本不同,道馆馆主会有所区分,道馆分布也不同。比方说,格斗道馆在《剑》中为大型联盟的,而《盾》中这一位置属于鬼系道馆。《剑/盾》中极巨团体战根据星级不同难度不同,五星的战斗即使是经验丰富的玩家也没法确信自己能获胜。本作和《精灵宝可梦 日/月》一样取消了秘传学习器,原因是和游戏概念尤其是野外高自由度的理念不合。学习装置在本作中被取消了,不过队伍中的所有宝可梦会自动获得相同数值的经验。《宝可梦 剑/盾》中有新的系统能让玩家喜爱(但因某些原因竞争力不足)的宝可梦更能够参与到对战中。  -在过去的作品中,你一开始会抓到很多宝可梦,它们或许会伴随你度过整个冒险旅程,但到了对战时却因强度问题无法上场。本作希望解决这一问题,让最初抓到的宝可梦、第一时间选择的宝可梦,也都有机会上场。  -打个比方来说,如果你抓到了一只各项属性都很棒可惜性格不对的宝可梦,在过去的作品中玩家要拿去孵蛋来解决性格问题,但在本作中会有新系统直接解决这一情况。不过孵蛋系统依旧会在。  -如果你把一只宝可梦从以前的作品中带过来,那么本作想要实现的,就是让这只与你感情深厚的宝可梦依旧能富有竞争力地参与到对战中。来源:Gameinformer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 宝可梦官方将于近日公布《宝可梦 剑/盾》的新情报
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    宝可梦官方将于近日公布《宝可梦 剑/盾》的新情报

    有关目前已公布伽勒尔地区宝可梦的新情报。宝可梦官方在推特上宣布,将会在近日公布《宝可梦 剑/盾》中已公布宝可梦的新情报。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《宝可梦 剑/盾》新情报将于8月7日晚公布
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    《宝可梦 剑/盾》新情报将于8月7日晚公布

    这次会公布什么新内容呢?  宝可梦官方宣布,《宝可梦 剑/盾》的最新情报将于北京时间8月7日晚21点公布。  《宝可梦 剑/盾》将于11月15日发售,登陆 Switch 平台,中文版也将同步推出。有兴趣的朋友请关注我们对于新情报的报道~
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 增田顺一:新作“缩编”宝可梦是个艰难的决定
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    增田顺一:新作“缩编”宝可梦是个艰难的决定

    游戏一时半会的是改不了了。  近日宝可梦官网发表了一封增田顺一的公开信,他在信中讨论了关于新作中宝可梦无法全部登场的相关事宜。增田顺一说到,在 E3 的树屋演示后收到了许多来自玩家的意见,深刻的感受到了玩家对于宝可梦这款游戏的喜爱,并表示自己在喜爱这一点上与玩家保持一致。  以下是信件的主要内容:  感谢所有关注宝可梦的粉丝。最近我分享了一则消息,那就是有些宝可梦不能转移到《宝可梦 剑/盾》中。我已经阅读了所有相关的评论,感谢你对宝可梦的喜爱与热情。  正如所有人一样,我们对宝可梦也充满了热情,每一只(宝可梦)对我们而言都非常重要。在开发了这么多年的“宝可梦游戏”后,这对我来说是一个非常艰难的决定。我想澄清的是:即使特定的宝可梦没法出现在《宝可梦 剑》或者《宝可梦 盾》中,也不意味着它不会出现在未来的游戏里。  精灵宝可梦的世界在不断发展,加拉尔地区提供了新的宝可梦、训练师对抗,以及可以着手的冒险。我们将自己的心意倾注在这些内容中,希望你对加入我们的新旅程保持期待。来源:Pokemon
    猪猪游戏 2022-07-10