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  • 宫崎英高介绍《艾尔登法环》新情报:玩家可以自由决定探索顺序
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    宫崎英高介绍《艾尔登法环》新情报:玩家可以自由决定探索顺序

    正式开始搞宣发了。  《艾尔登法环》将于 2022 年 1 月 21 日登陆 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、PC 平台,支持简繁中文,支持次世代免费升级。  近日宫崎英高接受了外媒 IGN 的采访,其中介绍了本作的不少信息。  以下为重点内容摘要:乔治·R·R·马丁负责了游戏世界观整体背景的架构,而 FromSoftware 制作了具体的故事、玩法等内容。游戏的故事发生在「隙间之地」(The Lands Between),这是乔治·R·R·马丁在创作游戏世界背景中的历史与神话时想出的名字,是整个世界的起点。隙间之地的人们受到艾尔登法环与黄金世界树的祝福,他们的双眼会显出金色光芒。在游戏故事发生很久以前的某一时间,有些人失去了祝福而被驱逐,他们就是「褪色者」。随着艾尔登法环破碎,祝福重现,褪色者们被引导着返回隙间之地。游戏的主角就是其中之一,依然会是由玩家自定义的角色。《艾尔登之环》是 FromSoftware 旗下地图最大的游戏。游戏中包含六大主要区域,每个区域都由一名半神担任领主。玩家无法在一开始就去到所有区域,但总体上来说,玩家可以自由决定在开放世界中探索的顺序,也可以跳过很多 Boss。半神们不仅是强大的怪物,作为各区域的领主,他们都有着自己的历史和传说,有着相当程度的英雄主义元素。本质上,他们仍是这个世界的旧神。游戏中会有主线作为引导,但玩家随时都可以去其他地方冒险。六大区域的主线地图与作为枢纽的隙间之地无缝相连。游戏包含城堡、墓穴、遗迹、沼泽、洞窟等场景。游戏包含精力值设定,但总体上对玩家的影响较小。玩家可以跳跃,以躲避敌人的攻击或探索地图。游戏包含快速旅行系统,玩家也可以骑马探索。游戏包含类似《黑暗之魂3》中的战技系统,但本作的战技不由武器而定,而是可以与不同武器任意搭配。预告片中出现的灵体召唤系统是收集要素的一部分,类似于一种装备。玩家可以召唤此前死去的敌人作为同伴。游戏中不会有与《黑暗之魂》系列中的宝箱怪完全相同的拟态敌人,但玩家依然可以期待看到一些「惊喜」。本作将延续 FromSoftware 标志性的碎片化叙事。本作的难度近似《黑暗之魂3》,主线流程为 30 小时左右。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 官方的一条推文,让等待《Elden Ring》的玩家高潮了
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    官方的一条推文,让等待《Elden Ring》的玩家高潮了

    是时候放点新消息了。  自 2019 年 FromSoftware 在 E3 上公布了《Elden Ring》的预告片后,老实说这款游戏就没太多官方的新消息了。  这导致像是海外贴吧 Reddit 上的一部分玩家,出现了程度不一的“戒断症状”,每天讨论版中都是哀声四起,不放过任何细枝末节的信息。  最近官方推特一条看似没什么营养回复,就引发了他们的狂欢。  “我们也非常感谢大家对我们下一款黑暗幻想动作RPG《Elden Ring》的热情和支持。我们希望你能期待它。”   “推文中有加密信息?这是一个信号?”  “所以……这是真的……”  “这条小消息可以支撑我很多年。”  “啊?”(从阴影中爬出)  但目前来看大家还有得等,《Elden Ring》预定登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,发售日仍未定。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 传闻:《Elden Ring》海量新情报泄露
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    传闻:《Elden Ring》海量新情报泄露

    说的挺像那么回事。  由宫崎英高和乔治·R·R·马丁联手打造的新作《Elden Ring》公布已有一年的时间,除了当时放出的 CG 预告之外我们还没看到更多的内容,一直有传闻称本作将在最近公开的几场发布会中显露真身,而这两天海外论坛 ResetEra 用户 Omnipotent 和 Reddit 用户 Miyahedi21 放出了一些疑似是本作内容方面的情报,包含了游戏的世界观、人物、敌人 AI 等内容,Omnipotent 此前曾透露过不少 FromSoftware 的内部内容,部分比较准确。不过由于是用户发文,所以在官方正式公布及游戏发售前建议各位当作传闻来看。  游戏设定在一个动态的开放世界,敌人会根据世界的变化自行变动自己的位置,事物也会因此而发生变化,这些行动与玩家无关。敌人会自己在世界中漫游,开放世界包含昼夜循环以及天气系统。  《Elden Ring》的世界是充分连接在一起的,玩家可以根据自己的意愿自由探索。游戏的核心之一是创造有意义并将其成功实现的世界,其中包含令人兴奋的体验。世界并不是张单一的地图,而是由多个大陆构成,每个都具有独特的特征。  《Elden Ring》将拥有 FromSoftware 游戏中最为丰富的装备系统,玩家应对各种情况时会有更多的选择,地下探索(Underground Exploration)是游戏中非常重要的一环。敌人的 AI 得到了加强,以此来显示游戏更深入的系统和开放世界设计。敌人在战斗时会运用更绝妙的技巧,游戏还包含 PvP 和其他在线内容设计。  《Elden Ring》有着充满幻想元素的宏伟黑暗世界,有着大量的种族。乔治·R·R·马丁为游戏设计了百科全书般的历史背景,让玩家能够感受到这个世界中王国和人物的运转。  从故事上来说,Elden Ring 的破裂是推进游戏故事的起因,它的破裂影响了整个世界,怪物和难以想象的事物冲破阻碍逐渐入侵到游戏的世界中。玩家所扮演的是一名人类,他将比 FromSoftware 此前作品的主角更具个性。玩家将和世界各地的种族部落进行互动,不同种族的思想和行为将反映在他们的任务中。来源:PSU
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 宫崎英高:最爱的作品是《血源诅咒》,是否有续作他做不了主
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    宫崎英高:最爱的作品是《血源诅咒》,是否有续作他做不了主

    最喜欢的BOSS是《恶魔之魂》的黄衣老翁。  近日,宫崎英高在接受外媒采访时表示,《血源诅咒》是他所有开发过的游戏里的最喜爱的。这款游戏当年和《黑暗之魂2》是同期开发的,对于后者,宫崎英高在当时更多的是扮演一个监制的的角色,从而可以将更多精力放在《血源诅咒》,一款与“魂系”游戏类似但完全不同的作品中。《血源诅咒》  宫崎英高说到:“如果非要选一个最喜欢的作品的话,那就是《血源诅咒》,它给我留下了最深的烙印,同时也是一款从头到尾都贯彻了我开发理念的游戏。”对于心爱之作,如果说还有什么值得改进或打磨的地方,宫崎英高表示:“我会改进圣杯地牢和血质宝石,希望能够加入更多细节。”当被问到《血源诅咒》续作的可能性时,宫崎英高再次表示, “很遗憾,决定权不在我。”  在采访中,宫崎英高还谈到了魂系游戏 BOSS 战的设计:“首先是设计。当我对 BOSS 有了大致的想法时,我就会向设计师提出要求,这样他就可以进行艺术创作...我只描述 BOSS 战的基本要求,剩下的就交给设计师。我相信这样做会激发更多的创意。”  关于宫崎英高最喜欢的 BOSS ,它把这个殊荣给了魂系游戏的开山之作《恶魔之魂》中的黄衣老翁。“黄衣老翁有一个特殊的机制,玩家会直面其他玩家。当时这种机制并不常见,所以我受到了一些批评和警告。不过到最后,玩家喜欢上了它,因为它非常独特。因此黄衣老翁是我心中的最爱。”《恶魔之魂》  宫崎英高的下一部作品是备受瞩目的《Elden ring》。这部新作与奇幻作家乔治·R·R·马丁开展了合作,采用了魂系游戏的配方,并将其置于了开放的世界环境中 —— 这是 From Software 创新的一步。谈到新作,宫崎英高描述道,“在一个更大的世界里,新的系统和动作机制不可避免的成为必要。从这个意义上说,我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》更自然的进化。” 《Elden ring》  《Elden Ring》计划将登陆 Xbox One、PS4 以及 PC 平台,发售日期尚未公布。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《Elden Ring》更多情报:RPG元素更重,难度很高
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    《Elden Ring》更多情报:RPG元素更重,难度很高

    “实现《黑暗之魂3》不能达成的诸多要素。”  在今天的微软E3发布会上,由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治.R.R.马丁共同打造的新游戏《Elden Ring》正式公布。Xbox官媒也公开了一段对宫崎英高的采访记录,透露出本作的更多细节。  宫崎英高在采访中表示,《Elden Ring》的开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束后便开始了。制作团队意图将本作打造成一个全新的黑暗幻想类动作RPG,并要在本作上实现《黑暗之魂3》所不能达成的诸多要素。在谈及《Elden Ring》的名称由来时,宫崎英高说这是一个定义世界本身的神秘概念名称。“Elden Ring”也将是游戏的重要主题之一。  不同于《只狼》对动作要素的强调,《Elden Ring》将会更加注重RPG元素。因为《Elden Ring》和《只狼》的开发工作是同时进行的,所以为了统筹开发进度,宫崎英高在两部作品的游戏设计、美术和音乐方面均参与了指导。  宫崎英高也透露,新作将一如既往的保持高难度。不过相较于《黑暗之魂》系列,玩家们可以在《Elden Ring》的开放世界中寻找到更多解决问题的办法。玩家在游戏中可以自己创建角色,这点和《黑暗之魂》系列相同,玩家将操作自己独有的角色进行游戏。  在谈及与乔治.R.R.马丁的合作时,宫崎英高表示他原本就是马丁的狂热粉丝。除了《冰与火之歌》、《图夫航行记》等作品,他最喜欢的作品是《热夜之梦》,他认为这是吸血鬼题材作品中的杰作,并曾把这部小说推荐为公司新人必读作品。  在同事的撮合下,宫崎英高和马丁获得了一次单独交谈的难得机会。在交谈过程中,两位作者产生了共鸣,双方的合作也就此开始。宫崎英高向马丁仔细传达了自己游戏的主题、印象等信息,双方就此展开了自由的创作讨论,之后马丁为《Elden Ring》撰写了神话。  马丁创写的神话让游戏角色更富有魅力,染上了戏剧、神秘的色彩,对宫崎英高和他的团队来说,这些是充满刺激的绝妙内容。《Elden Ring》的世界就是在这些内容的基础上构建起来的,宫崎英高说自己对此内心激动不已,希望大家也能期待这部作品。  如果对比《Elden Ring》和《黑暗之魂》,两者最大的不同,除了马丁参与创作之外,最大的差别在于《Elden Ring》是一款开放世界作品。《Elden Ring》中世界观、剧情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它将是(From Software)有史以来规模最大的游戏。  宫崎英高表示他也不知道用「开放世界」来界定本作是否合适,但在本作的开放空间中,他们将打造具有他们特色的玩法。那会是充满危险和威胁,又吸引人去探索的世界。  当然,游戏中会有城堡之类的立体地图配置。  当然,游戏中会有大家都喜欢的From Software 式的 BOSS 战。(等待受苦吧)  这次官方公布的主视觉海报(上图),宫崎英高表示,图中人物传达了游戏世界异样、黑暗的一面。《Elden Ring》是典型的暗黑幻想作品,但它不止于此——这幅海报的角色还传达了人的意志,或者说,野心。  《Elden Ring》预定登陆PS4、Xbox One和PC平台,发售日未定。来源:Xbox、Fami通
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 宫崎英高:对开发“Battle Royale”和“服务型游戏”感兴趣
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    宫崎英高:对开发“Battle Royale”和“服务型游戏”感兴趣

    甚至有点期待了   自前年的《绝地求生》大热以来,这一类型的优秀游戏就不断涌现。不仅有《堡垒之夜》《Apex英雄》这样的翘楚,更是出现了像《俄罗斯方块99》这种完全意想不到的组合。那么,如果由From Software操刀一款“Batlle Royale”,大家想象得到吗?  近日,宫崎英高在接受采访时就表达了对开发这类游戏和服务型游戏的兴趣,“总是有可能的,这些游戏都很好玩,我们对这个游戏模式也很感兴趣。如果我们真的做了一款,想必会有些不同吧!我们确实很感兴趣,而且未来肯定有这种可能性。希望有一天能试一试。”  不过,宫崎英高也在访谈中强调了单人游戏依旧是游戏产业中的重要组成部分,是其长期健康发展的关键。  “当下的环境下,单人动作游戏并不少见。比《只狼 影逝二度》早两周发售的《鬼泣5》虽然有一些在线要素,但其依旧是一个非常专注于单人体验的游戏。再比如说去年的《战神》和《蜘蛛侠》。 ”   我们需要产业有这样的多样性。无论From Software在做什么,我们需要有人去做‘Battle Royale’和‘服务性游戏’,也需要有人来做专注体验的单人游戏。我觉得这种多样性才能推动业界继续前进。  诸位怎么看?不如发挥充分想象来设想一下From Software的“BR”或服务性游戏会是怎么样的吧。来源:telegraph
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《只狼》的死亡惩罚不可怕,复活惩罚或许更要命
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    《只狼》的死亡惩罚不可怕,复活惩罚或许更要命

    之前说死了不掉钱都是骗你的。  作为 From Software 最新开发的受苦大作,《只狼 影逝二度》不免被拿来和同社的《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》进行比较,游戏的惩罚机制也被很多玩家所看重。此前接受采访的时候,宫崎英高曾表示因为游戏主角这次会「回生」,所以死亡惩罚机制不是掉钱,而是会更加严厉。  根据我们的亲身试玩来看,宫崎英高确实没有骗我们。  首先说说死亡惩罚,《只狼》中同时存在了经验值与金钱这两个完全不同的概念,经验值用来升级 → 获得技能点 → 学习技能,金钱则是用来购买道具的。经验值和金钱都可以通过击杀敌人来获得,而如果玩家在游戏中死去,并且不选择复活的话,持有的金钱和经验值都会损失一半。(没有捡尸体设定,死了就是没了)  在回到佛像进行恢复的时候,屏幕上会显示一个叫作“冥助”的数据,若冥助显示为40%,即代表彻底死亡从佛像处重新开始时,“狼”有40%的概率不会损失这一半的金钱和经验值。  就算不小心死了,也有可能不会掉钱和经验值。这么来看,死亡惩罚也没这么可怕嘛~  死亡惩罚不可怕,复活惩罚才可能是最要命的。  复活的惩罚和游戏的剧情有关,主角“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,来源于被称为“龙胤”的古老血统,可以赐予人可以死而复生的能力,这就是“狼”可以复活的原因。  当被敌人击倒时,玩家可以选择让“狼”直接死掉并从佛像处重新开始,或者原地复活继续战斗。然而根据剧情的描述,“狼”每次复活时会散发出一种病毒,部分 NPC 感染病毒之后会患上一种名为“龙咳”的重病。复活次数多了,NPC 就会开始疯狂咳嗽,此时“狼”会获得“血块”的道具。每个血块会特指一个 NPC,这是他们因龙咳而咳出来的物品,这时患病的 NPC 表情痛苦,对话与行动会有变化。  而“狼”持有的血块越多,“冥助”就会越低,也就是死了更有可能损失一半金钱和经验值。  虽然官方目前没有明确,但从实机体验和剧情暗示来看,游戏中的 NPC 可能会因为“狼”的复活次数过多而病死,考虑到游戏包含多结局要素,NPC 的生死可能会直接影响结局的走向,或者角色的发展。  当然,这部分内容只是我们的推测,但毕竟宫崎英高说了惩罚会更严厉,我们也只能往更坏的方向想了……
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 宫崎英高是怎么看待自己获得金摇杆终生成就奖的?
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    宫崎英高是怎么看待自己获得金摇杆终生成就奖的?

    “想向大家展现更多的爱”  宫崎英高在去年获得了英国游戏产业大奖 —— 金摇杆终生成就奖,而在近期接受采访时,他再次谈到了自己获得这个奖项的感受与想法。  “我没什么资格来指导其他人的生活”在被问到获得终生成就奖后宫崎英高有什么人生上的建议时,他坦言道,“我在游戏行业里呆了超过10年了,也一直享受着制作游戏这件事。倘若问我‘做游戏有什么好的或是我究竟在里面投入了多少’,那真没什么好说的。不过是成功或失败罢了。’  宫崎英高表示自己的工作很难给粉丝什么实质性的建议,“我只能说‘爱护彼此,让世界和平’吧...在做《黑暗之魂》或《只狼 影逝二度》的时候并不轻松,但只要我做出了些能对他人产生影响的东西,对我来说就足够了吧。”  不过这个奖也让宫崎英高意识到自己多么感谢那些玩了他的游戏的玩家。  “玩家影响了我们生活方式、文化的人,他们决定了我们怎么去制作游戏,怎么向他们回报。收到这个奖让我有种‘哇要赶紧去和他们分享,我必须对此更为感激’的想法。我不是那种去亚马逊之类的网站写游戏测评的人,但我以后可能会这样做。我想向大家展现更多的爱。”  然而在被问到是否想过在《只狼 影逝二度》中加入些积极、和平的内容时,他的答复很简单:“那样就没人买了。”来源:Gameinformer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 制作人谈《无根之草》:这是一个挑玩家的游戏
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    制作人谈《无根之草》:这是一个挑玩家的游戏

    这是一本“古老的少女漫画”。  FromSoftware的新作VR游戏《无根之草》于本月6号发售。在日本的发售活动上,索尼日本工作室制作人山际真晃、来自FromSoftware的北尾泰大和小仓康敬也分享了关于游戏的一些逸闻。从左到右:主持荒木美鈴,山际真晃,北尾泰大,小苍康敬  《无根之草》的想法最早由宫崎英高先生在庆祝《血缘诅咒》全部dlc开发完成的派对上提出(约2015年12月),正好在那个时候FromSoftware在考虑开发一款VR游戏,于是就开始做了。  游戏自立项以来经历了很多的变化,但核心概念是始终如一的:“让玩家能够亲身体验什么是真实,什么不是”。这也是为什么将主角设定为一个试图向寄宿学校的学生证明它的存在的隐形的妖精。当开发者在开发游戏的时候,是“概念先行,故事其后”的。最终选择了这个故事,也是因为这是最符合他们的概念的故事。  作为一款VR游戏,玩家会经常在游戏内离那些住校生的脸特别近。因为游戏背景并不是日本,为了使这些学生的表情尽可能的真实,FromSoftware雇佣了数名非日本儿童演员来进行动作捕捉和面部捕捉。这也是他们选择寄宿学校的背景的原因之一:看到孩子可爱的笑容会让玩家乐意到学校去和他们在一起。因为在FromSoftware过去的游戏里很少有可爱的女孩子,所以开发者希望能让这些女孩尽可能地真实可爱。这也是为什么他们不采取类似动画的2D风格。  和魂系列游戏一样,制作组没有直白地讲故事给读者听,而是将很多提示放在游戏中供细致的玩家去发现。宫崎英高在创作游戏剧本的过程中非常仔细,甚至超过他之前的游戏。玩《无根之草》会让玩家觉得在读一本古老的日本少女漫画。那些玩过《九怨》《惊声恶夜》的FromSoftware老粉丝也能享受这款游戏。  基于以上原因,北尾泰大直言《无根之草》是“那种挑选玩家的游戏”,可能不适合所有人。山际真晃提到这是他第一次和宫崎英高一起制作一款像《无根之草》这样的冒险游戏,宫崎先生那种不停追求游戏品质的开发者精神也促使了自己的提高,他很享受游戏制作的这个过程。  最后,山际真晃说出为什么《无根之草》中有一个女孩叫做尤利娅,而宫崎英高的其他游戏里也经常有个角色叫做尤利娅。当他去问宫崎英高先生这一点时,后者笑了笑说单纯觉得想到游戏之间可能存在的联系就很好玩。  可能也正是觉得好玩,宫崎英高才在游戏里加入了那么些和《血源诅咒》相关的彩蛋,FromSoftware也并没打算把游戏与魂系列联系起来。不过,谁知道呢?来源:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 彩蛋还是暗示续作?《无根之草》暗藏《血源诅咒》内容
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    彩蛋还是暗示续作?《无根之草》暗藏《血源诅咒》内容

    宫崎英高:“反正是不是我说了算。”(设计台词)   由宫崎英高担任监督,From Software 与 JAPAN Studio 合作开发的 PS VR 独占游戏《无根之草》已于近日发售,玩家将作为居住在“时间停止的世界”的妖精,在不同的时间中移动,用魔法与居住在古老寄宿学校的少年少女们建立起联系。  尽管游戏才刚刚发售,玩家已经在游戏内找到数个与《血源诅咒》有关联的彩蛋,而这些彩蛋很有可能暗示了续作的可能  玩过《血源诅咒》的玩家可能会对一个单手朝天单手水平放置的手势“取得联系”还有印象,当玩家做出这个动作并保持一段时间后,双手会自动地交替位置,比如这样:  而在《无根之草》中,同样有着一个人偶娃娃,当你与它进行交互时,它同样会做出这个一模一样的手势:  而这个娃娃的物品描述就更加值得玩味了:“菲奥娜的娃娃:未竟的故事里登场的石头女孩菲奥娜的娃娃。当有人做噩梦的时候,菲奥娜就会出现帮助他们逃离噩梦。”而“未竟的故事”可能就是在指《血源诅咒》的故事未完成,即存在《血源诅咒2》。  同时游戏中还有一尊名为“航海圣人”的雕像,其形象很明显是《血源诅咒》里洛式恐怖风格的延续。它的物品描述则再一次地提到了“未竟的故事”:“在未竟的故事中出现的\'航海圣人\'雕像。它经常出现在噩梦中,注视着那些试图逃离噩梦的人。”  如果这两样东西还不足以让人信服《血源诅咒2》的存在的话,ResetEra论坛网友还发现更有关联的证据:一本叫做《血与骨》(Blood & Bones)的书,而《血源诅咒》的英文名就是《Bloodborne》,和这本书的名字极为相似,且字体也与《血源诅咒》标题字体一致。  当然,这些内容不能作为《血源诅咒2》肯定存在或正在开发中的证据,不过这些颇具暗示的道具确实足够让玩家遐想连篇了。来源:VG247 FEXTRA LIFE
    猪猪游戏 2022-07-10