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  • 《怪物猎人 世界》新怪物:“最终幻想”的贝希摩斯?!
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    《怪物猎人 世界》新怪物:“最终幻想”的贝希摩斯?!

    礼尚往来,贝希摩斯来《怪物猎人 世界》作客了。6.13更新:  在昨天的泄露之后,Capcom 在今天正式公布了《最终幻想14》与《怪物猎人 世界》的联动消息,其中“《最终幻想》系列”的经典怪物,贝希摩斯,将会在2018年夏季作为免费 DLC 提供给所有玩家。而从预告片来看,仙人掌似乎也会以某种形式加入到本作。视频地址  顺便一提,贝希摩斯嘴里叼的是岩贼龙,不是恐暴龙……6.12原文:  《怪物猎人 世界》新追加的怪物突然泄露。  出人意料的,新怪物竟然是来自“《最终幻想》系列”的经典怪物,贝希摩斯。  不过这也不意外,就在几小时前,《最终幻想14》和《怪物猎人 世界》宣布联动,雄火龙和随从猫去《最终幻想14》里串场了,那贝希摩斯来《怪物猎人 世界》里作客,也理所应当。  贝希摩斯当然是比较强的,你看它来到《怪物猎人 世界》,就和恐暴龙一样,叼个岩贼龙。(此前错认为贝希摩斯叼的是恐暴龙,在此勘误。)  在《最终幻想14》里,会有一群人去轮贝希摩斯。但在《怪物猎人 世界》里,我们只能以4人去讨伐。  大家加油!
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》出货量破790万 Capcom全年利润上涨17.5%
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    《怪物猎人 世界》出货量破790万 Capcom全年利润上涨17.5%

    再次刷新了自己创下的 Capcom 旗下游戏的最高/最快销售纪录。  Capcom 今天公布了截止到2018年3月31日的财年报告和数据,其中《怪物猎人 世界》全球出货量已达790万套。本作在1月首发后三天出货量达到500万,很快又在3月初突破了750万大关,而截止到3月底则再次打破了自己创下的 Capcom 旗下游戏的最高/最快销售纪录。  考虑到 PC 版尚未正式推出,再加上游戏后续继续更新,《怪物猎人 世界》现在这个数字想必还会再次被刷新。  公司整体方面,Capcom 本财年销售额为945亿日元,同比上涨8.4%,营业利润为160亿日元,同比上涨17.5%。Capcom 表示公司不仅实现了连续五年增长,今年更是创下了历史最高营收水平。  报告中提到,今年1月发售的《怪物猎人 世界》大获成功,对公司的整体营收有极大贡献;《生化危机7》《怪物猎人XXSwitch Ver》以及 Switch 版《终极街头霸王2 最后的挑战者》表现也不错;而去年9月发售的《漫威对卡普空 无限》则表现平平。  下面是截止到2018年3月31日 Capcom 销量最高的10款游戏:怪物猎人 世界 - 790万生化危机5 - 730万生化危机6 - 710万街头霸王2 - 630万生化危机7 - 510万生化危机2 - 496万怪物猎人P3 - 490万怪物猎人X - 430万怪物猎人4G - 420万怪物猎人4 - 410万图来自Capcom官网来源:Capcom
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 你喜欢这些“日本游戏”吗?Fami通做了份调查
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    你喜欢这些“日本游戏”吗?Fami通做了份调查

    天下玩家是一家。  日本的电子游戏个性鲜明、自成一派,粉丝群体却早已从日本本土扩大到世界各地。日本之外的玩家粉丝们是怎么看日本游戏的呢?最近,《周刊FAMI通》面向日本以外的玩家进行了一项调查,向他们收集了对日本游戏的看法,其中既有对日本游戏的整体认识,也有具体到《怪物猎人 世界》《塞尔达传说 旷野之息》《女神异闻录5》等特定游戏的游玩感受。我们对部分问题与回答进行了摘录。最受欢迎的日本游戏是?玩日本游戏的时候,你最期待的是什么?“玩法”与“故事”得票最高,“美术”与“音乐”其次,最后是“其他”  这个问题下有不少共性答案,“Voice cast”(声优)、“Cute girls”(萌妹)都是高频词汇:  ——性感的妹子、美丽的妹子、可爱的妹子、诱惑的着装、美男子。(Anita Sarkeesian / 年龄30+ / 女性 / 北美)  ——日本声优世界第一!一旦你听懂了一两句或者只要听得够多,就会感到比母语语音更打动人心。干得好,声优们! (Daniel / 年龄20+ / 男性 / 欧洲)  ——有爆乳吗?(Dr Forbidden / 年龄30+ / 男性 / 亚洲)  ——百合。有百合要素我就买。(Ante / 年龄20+ / 男性)  ——监督。不同于许多“西方”游戏,日本游戏会受到监督个人风格的强烈影响。不同的监督会给游戏增添不同的“独特”色彩。例如横尾太郎、小岛秀夫、宫本茂等等。他们像是梦想家,会将游戏带入他们自己的媒介,敢于向未知的领域冒险。更不用说日本游戏很少受政治正确或是极端女权的影响。(Thongtham / 年龄20+ / 男性 / 亚洲)  本次调查还要求受访者举出自己最喜欢的三个日本游戏并给出理由,投票Top20名单如下:第一名  《女神异闻录5》第二名  《尼尔 自动人形》第三名  《黑暗之魂》系列第四名  《怪物猎人 世界》第五名  《塞尔达传说 旷野之息》第六名  《怪物猎人》系列第七名  《血源诅咒》第八名  《如龙0 誓约之地》第九名  《女神异闻录4》第十名  《最终幻想7》第十一名 《超时空之钥》第十二名 《潜龙谍影2 自由之子》第十三名 《女神异闻录3》第十四名 《潜龙谍影3 食蛇者》第十五名 《超级马里奥 奥德赛》第十六名 《潜龙谍影》第十七名 《最终幻想》系列第十八名 《仁王》第十九名 《大神》第二十名 《口袋妖怪》系列  前8名都是近年的热门游戏:《女神异闻录5》以1276票排名第一,《尼尔 自动人形》1132票紧随其后,这两个游戏的得票数都超过第三名的两倍,遥遥领先。以《黑暗之魂》、《血源诅咒》为代表的受苦游戏、去年拿奖拿到手软的《塞尔达传说 旷野之息》、近期大热的《怪物猎人 世界》,以及日本文化色彩浓郁的《如龙0 誓约之地》等均榜上有名。  接着是针对具体游戏的调查提问,包括《怪物猎人 世界》《塞尔达传说 旷野之息》《尼尔 自动人形》》《仁王》《生化危机7》与《女神异闻录5》几部作品。《怪物猎人 世界》你喜欢游戏中的什么要素?“玩法”得票遥遥领先  ——与朋友们一起打怪兽。(Ian / 年龄20+ / 男性 / 北美)  ——游戏玩法的循环让人上瘾。我还喜欢战斗的感觉…每种武器的招式都是独一无二的。我已经玩了超过310小时了,现在仍然每天都在玩。(thePuck / 年龄40+ / 男性 / 北美)  ——怪物与装备的设计让世界充满活力,画面细节如此丰富,让一切看上去美丽而充满生机。(TristanaGW / 年龄20+ / 女性 / 大洋洲)最喜欢的怪物?第一名 灭尽龙第二名 惨爪龙第三名 爆鳞龙第四名 火龙第五名 风漂龙最喜欢的武器?第一名 大剑第二名 太刀第三名 双刀第四名 操虫棍第五名 充能斧  ——身穿麒麟装的妹子挥舞大剑,太可爱了。(Dan / 年龄20+ / 男性 / 北美)《塞尔达传说 旷野之息》你喜欢游戏中的什么要素?“玩法”与“美术”为高票答案  ——多么令人平静的开放世界。(Ps_jrpg / 年龄20+ / 男性 / 亚洲)  ——金属武器会传导雷电、装备火或者冰属性武器会让你感到温暖或者凉爽,这一点太酷了。(Semmi / 年龄20+ / 男性 / 北美)  ——可能性。你可以尝试任何看上去合乎逻辑的事情,而它往往是可以实现的。(Anya / 年20+ / 女性 / 欧洲)  ——音效太棒了。我可以听林克在神庙里走一辈子。(Taitotu / 年龄20+ / 男性 / 北美)  ——米法的爱情故事和林克的摩托车。(Muhammad Pahlevi / 20代 / 男性 / 亚洲)四英杰中最喜欢谁?第一名 米珐第二名 乌尔波萨第三名 雷瓦利第四名 达鲁克  —— 一个悲伤而美丽的爱情故事。(米珐)(Misty / 年龄20+ / 女性 / 欧洲)  ——(乌尔波萨)让我想起我最喜欢的超级英雄“神奇女侠”。(SnivyLink / 年龄10+ / 男性 / 北美)你认为“希卡之石”的能力中最重要的是哪一个?下一页:《尼尔 机械军团》、《仁王》、《生化危机7》、《女神异闻录5》
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》新古龙·烂辉龙讨伐演示
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    《怪物猎人 世界》新古龙·烂辉龙讨伐演示

    烂辉龙的演示,3/4昏昏欲睡,最后结尾高潮迭起,整个人都精神了。   在4月18日的直播中,CAPCOM 官方演示了《怪物猎人 世界》新古龙·烂辉龙的特别调查任务。优酷地址  让人惊喜的是,烂辉龙有两种形态。  初期,烂辉龙是一只浑身裹满金属的臃肿巨兽,行动缓慢,招式也相对单调。(有点像系列此前的怪物·水兽。)  烂辉龙的金属外壳被破坏时,呈现的是浆液的效果,俗称“爆浆”。  但在破坏烂辉龙的特定部位后(视频中似乎是破坏了胸部核心),游戏提示“烂辉龙被解放了”。  然后,烂辉龙就变成了一只灵活的蜥蜴,当然,是巨型蜥蜴,头上长角的,会连续头槌,会快速冲撞(龙车)。  两种形态下的烂辉龙都会使用一招威力极大的龙息,范围内持续造成伤害。  看过演示后,不知大家对这头新古龙感觉如何?  视频中演示的是烂辉龙的特别调查任务,这是一个限时活动,这一次的活动时间是:4月19日~5月4日。  烂辉龙的特别调查,需要同一集会区域内的所有猎人一起来推动调查进度(各自组队进入任务,或者单人也可)。最后打断烂辉龙的大角后,就可以在接待员处领取报酬。从演示来看,打断烂辉龙的角不是特别容易。相关攻略:烂辉龙特别调查的玩法详解  另说一句,个人觉得地脉的黄金乡这地图挺到位的,底下是岩浆,顶上垂满了金属岩柱。这张新地图应该还会追加新的怪物吧……期待后续更新。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》下载内容第2弹:但丁4月上线、接待员变春丽
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    《怪物猎人 世界》下载内容第2弹:但丁4月上线、接待员变春丽

    能不能让角色也变成春丽啊……  《怪物猎人 世界》公布了第二弹下载内容的宣传视频,其中有已经上架的内容,也有预定在“春季”发布的内容,下面分别说明。优酷地址舞蹈/动作  舞蹈、动作有以下几组,可单独购买,买合集更便宜一些。以下舞蹈、动作已上架。情热的姿势、神秘的姿势、悦动的姿势,售价31港币轻快的舞蹈、耀眼的舞蹈、开放的舞蹈,售价62港币刺激的舞蹈、空气椅子,售价23港币聊天表情  这次的表情包追加了一些怪物、小动物的表情。已上架。表情包2,售价31港币,麻痹蛙的表情真不错……  4月13日,搭配《洛克人》的联动任务,官方还会推出洛克人的表情包。200日元。接待员新服装  接待员又有新服装了,这次有厨师装,23港币;蜜虫长裙,23港币。已上架。  4月27日,接待员还会有一身新衣服,让她变身成春丽,售价300日元。但丁双枪 & 表情包  但丁的联动服装、武器此前已公布。从视频来看,它“应该”会在4月27日上线吧。  同期官方会推出但丁双枪,400日元;但丁表情包,200日元。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》“开花之宴”下周开启,活动任务多数回归
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    《怪物猎人 世界》“开花之宴”下周开启,活动任务多数回归

    看板娘这开花特别服装,看得人心花怒放~  4月6日,《怪物猎人 世界》的“开花之宴”活动即将开启。活动将持续到4月20日。  北京时间4月6日上午8点,你在《怪物猎人 世界》据点的集会区域将会看到这样一番场景。看板娘这套特殊服装真是让人心花怒放,模仿蜜蜂的围脖很可爱Aibo的服装也会变化  如图所示,在“开花之宴”期间,集会区域的看板娘将换上特别服装,集会区域内会缀满花朵,中间还有一头“花猪”。期间还能获得特别爆弹,其实是烟花,可在地图中使用。限时活动任务回归  当然,这个活动也不仅仅是这些华而不实的东西。以下是“开花之宴”的具体活动内容:  4月6日8:00~4月20日7:59,此前推出的大部分限时活动任务将回归。包括:《地平线 零点黎明》的联动活动,可获得女主角服装和弓箭《街头霸王5》联动活动,可获得隆的服装历战恐暴龙的任务  等等。“开花”服装  在“开花之宴”期间,联网进入游戏可获得登陆奖励会有所变化:激运票,从每天1张变为每天2张;可获得“开花券”,用于制作特别防具“blossom 系列”  “开花券”还能制作随从猫的服装,样子如下。一只小蜜蜂  活动期间还会开启特别任务,可获得不少蝴蝶系素材,用于制作对应防具。中间两人的服装为“blossom 系列”男女防具付费舞蹈动作  配合“开花之宴”,《怪物猎人 世界》会推出新一波付费动作,示例如下。  舞蹈动作不止一套,此前还有演示:其他内容  “开花之宴”期间,据点内各设施会推出打折活动。  活动期间有特别的猫饭定食。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》的很多改善 来自于《怪物猎人4》的“差评”
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    《怪物猎人 世界》的很多改善 来自于《怪物猎人4》的“差评”

    监督当时都生病了。  《怪物猎人 世界》的监督德田优也近日在GCC2018上接受了采访,透露了不少在游戏开发过程中的情报,其中就包括游戏中的一些改进从何而来。批准做《怪物猎人 世界》真不容易  很久之前,年轻的德田优也因为看到了初代《怪物猎人》的PV而被吸引而入社,在看到《怪物猎人3》水战的巨大变革之后,他就一直向辻本良三提出想要制作“次世代怪物猎人”,不过因为德田优也没有实实在在的业绩,这个提议一直没有被接受。  在这之后,德田优也作为《怪物猎人4》的主策划加入了开发。他当时的计划是将《怪物猎人》普及开来,这个战略成功后创造了《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》约为850万份的销量。  随着经验的增长,2014年辻本良三邀请德田优也加入“次世代怪物猎人”制作。当时辻本良三对他的要求是“在家用机上做次世代怪物猎人”和“能让日本和海外玩家都能享受的作品”这两点。根据这两个要求,德田优也创立了以下三个概念:通过家用机制作世界最高品质的《怪物猎人》。能成为接下来十年奠基石的次世代《怪物猎人》。第一次接触的人也能享受的《怪物猎人》。  《怪物猎人》是从2004年开始推出的“长寿IP”,它的基础部分有许多陈旧需要替代的要素,到了《怪物猎人 世界》里很多都得到了改善。改进来自“差评”  有多年开发《怪物猎人》经验的德田优也只花了10天就将《怪物猎人 世界》的基本企划写了出来,而这其中的大部分都体现在了现在的版本中。  在开发的过程中《怪物猎人4 Ultimate》(《怪物猎人4》在欧美的叫法,但包含G位要素,欧美不分两次发售)在欧美发售,并创造了150万份左右的销量,MC评分也相当高。不过德田优也并没有信任这个分数,他认为只是粉丝给了游戏高评价。玩家们的意见  他随后就针对欧美的主机玩家发出了问卷调查,证实了自己的猜测,自称“精神强韧”的他甚至还因为心有不甘而得了荨麻疹。  欧美主机玩家们对游戏有很多修改意见,比如“人物动作的设计导致战斗”、“看不见怪物的体力”、“不能一直锁定怪物”等。根据问卷调查的意见,像是“按下L3跑步”、“增加锁定镜头”,以及“带语音的教学”都是海外战略中必不可少的变更点,有了海外用户的意见,才有了现在的《怪物猎人 世界》。  《怪物猎人 世界》比起之前的作品改变了许多,像是无换区的地图、流畅的动作,相信等待多年的玩家们一定很感动。至于这一套东西是否能“成为未来10年的奠基石”,让我们拭目以待吧。来源:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》联动“洛克人”活动任务4月13日开启
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    《怪物猎人 世界》联动“洛克人”活动任务4月13日开启

    洛克人这高清像素多边形的效果,还是挺逗的。  4月13日,《怪物猎人 世界》将推出特别活动任务『ラッシュ大騒動!!?』(中文译名暂未公布),完成任务就可以获得制作随从猫服装“洛克人”的素材。  如上图所示,这个活动任务的目标是狩猎两头惨爪龙。而且图中这两只惨爪龙的体型差异悬殊,很可能是“大金冠”和“小金冠”,追求怪物体型成就的朋友,到时候可以去试试。  这个任务还有一个特色是 BGM 采用了“洛克人”的 8bit 配乐。  随从猫的洛克人服装在此前 CAPCOM 的官方直播中已经有过展示,如下图。  在4月13日~4月27日期间,玩家都可以参加《怪物猎人 世界》和“洛克人”的联动任务。任务等级是7星,要求HR13以上。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 日本玩家票选《怪物猎人 世界》最强怪物,第一名是……
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    日本玩家票选《怪物猎人 世界》最强怪物,第一名是……

    来看看你是不是也曾经被它们“折磨”过呢。  谁才是《怪物猎人 世界》里最强,或者最让你感到棘手的怪物?最近,Fami 通组织了一次投票,选出了日本玩家们认为最强或者最棘手的10只怪物,来看看你是不是也曾经在它们手里猫过呢。(投票时还未更新恐暴龙)No.10 苍火龙  比雄火龙攻击力更强,攻击欲望也非常高,经常让人中毒与眩晕。如果没有闪光弹的话将会非常棘手。No.9 蛮鄂龙  本作中首次登场怪物,攻击范围大,而且还容易让猎人眩晕,是新猎人在古代树森林遭遇的首个挑战。No.8 惨爪龙  攻击模式让人难以捉摸,裂伤也是一个比较头疼的问题。因为在瘴气之谷活跃较多,所以还要考虑瘴气对玩家产生的负面效果。No.7 尸套龙  本作中新登场的古龙,周身环绕着无法驱散的瘴气,稍有不慎体力最大值就会削减,让近战玩家颇为头疼。No.6 黑角龙  龙车,钻地,铁山靠,再加甩尾。招式不多,也不花哨,但就是有你受的。下一页:No.5~No.1
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》概念设计:如何构建真实的生态?
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    《怪物猎人 世界》概念设计:如何构建真实的生态?

    《怪物猎人 世界》是这样炼成的。  全球累计出货量突破750万,《怪物猎人 世界》不仅在日本,在海外也获得了广泛好评,成为Capcom史上出货最多的游戏。在举办于美国旧金山的游戏开发者大会(GDC 2018)上,《怪物猎人 世界》监督德田优也、全球开发部门高级经理Peter Fabiano以“通过原型制作与迭代来进行概念设计”为题进行了分享。德田优也(左),Peter Fabiano(右)  游戏开发时,制作人辻本良三提出了本作的两大命题,即“创造一款家用机上的次世代《怪物猎人》”,与“让日本与全球的玩家都能享受游戏”。基于此,开发团队提出了“高密度的无缝场景”、“利用周围环境进行狩猎”、“隐藏起来让怪物之间互相争斗”等想法和创意,并以一片密林为舞台设计了游戏原型,对上述想法进行验证。  据德田优也介绍,本作十分注重生态系统的构筑以及猎人与环境的互动。例如为蜘蛛、壁虎等小动物精心设计了动作演出,为寻求探索氛围与视觉效果之间的平衡而反复调整光暗,以及让怪物在地图中自行探索路径等等。同时,灵活利用弹射器、场景中的藏身之所、以及激流陷阱等环境要素来改变狩猎的“节奏”也是猎人的必修课。  最后,德田优也还以海龙与蛮颚龙的大战为例演示了怪物之间的争斗。演示中,猎人的任务目标为狩猎海龙,因此在遇到蛮颚龙时并没有使用武器,而是将其作为引出海龙的诱饵。值得一提的是,虽然此次海龙的出现让开发者与玩家们惊喜不已,但官方已明确表示其并不会加入游戏。  Fabiano表示,通过制作这一游戏原型,开发团队对制作目标有了更深刻的理解,不论是开发质量还是速度都得到了提升。  发表的最后是提问环节,以下对部分问题进行了摘录:  ——在海外大受欢迎的最大原因是?  这是多种因素共同的结果,不过对《怪物猎人 世界》的核心部分(动作、多人游玩、游戏玩法循环)不断进化,并且通过反复设计使其更容易实现,我认为这对于在海外的成功是最重要的。  ——在游戏变容易了这一点上,有受到来自团队或是粉丝的反对么?  有几个要素是尽管知道会受到批评也要下决心加入的。例如伤害的显示。以往的作品都是通过怪物的反应和手感来判断的,但在海外测试时,得到很多“希望能立即知道自己做了多少贡献”的反馈,因此(在保留可关闭选项的基础上)加入了伤害的显示。  ——团队有多少人是“猫咪派”呢?喜欢猫咪是必要条件吗?  喜欢猫咪的有很多(笑)。我的话喜欢爬虫类,养了很多蜥蜴。喜欢小动物的人在“怪猎”团队中很受重视,待遇也会从优(笑)。  ——在怪物的设计上最重要的一点是?  在《怪物猎人》中,怪物要作为生态系统的一部分来描绘,因此置于身处的环境下而不会感到奇怪是很重要的。此外,看一眼就能知道(怪物)有什么特征、有什么攻击方法也很重要。这种特征,例如是以推土机等某种机械的东西为主题设计的,如何使其看上去栩栩如生正是展现开发人员们本领的地方。  ——有很多新怪物登场的理由是?是因为硬件上的制约比较少么?  因为希望能有更多适应新大陆环境的怪物,所以在新的环境下,自然而然就设计出了新的怪物。就技术层面而言,可以从内部发光的怪物,是正因为有了硬件的性能才被设计出来的。  ——对反复锤炼的游戏原型十分感动,这其中吸收了多少其他成员的意见呢?  这真是非常辛苦的地方,最初只是以(各部门的)负责人为媒介,但往往无法准确传达出想做的东西的样子。最后我们将开发者全员集结,每天“这里做的不错,这里做的还不够”这样直接沟通,才最终达到了现在的质量。  ——这个生动的环境里的万物,是如何总结出来的呢?  在构建一个生动的世界时,我们所考虑的是生态金字塔。其中最下层的东西是什么,以此为食的东西又是什么,呈现什么样的形态、起到什么样的作用,对这些内容逐一考虑。同时,至今为止都是以攻击玩家的怪物为中心来构筑场景的,这一次却加入了许多让环境变得多姿多彩的生物,通过赋予其密度与游戏上的意义来完成世界的演出。来源:famitsu
    猪猪游戏 2022-07-08