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  • 【传闻】DICE正在全力开发《战地》新作,故事背景为近未来
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    【传闻】DICE正在全力开发《战地》新作,故事背景为近未来

    希望新作不要再让玩家失望了。   近日,知名舅舅党 Tom Henderson 爆料称:虽然 DICE 仍在修复《战地2042》的问题和开发本作的 DLC,但他们会将获得的经验用在下一部《战地》上,目前 DICE 正在全力开发《战地》新作。  Tom Henderson 在报道中称《战地》新作目前还处于预制作阶段,不过一位内部人士向他表示,在《战地2042》发售后他们学到了许多宝贵的经验,并会在新作中修正他们曾在《战地2042》上做出的许多改变。尽管现在谈论新作的细节有点太早了,但 Tom Henderson 认为“改变”可能指的是《战地2042》中饱受批评的 128 人模式和专家系统。128 vs 128 模式  同时 Tom Henderson 也透露了《战地2042》和《战地》新作的一些幕后信息:DICE 原计划把《战地2042》打造成该系列未来发展的根基,下一代《战地》也会在其基础上进行制作。一名前 DICE 开发者表示下一款《战地》的定位为“英雄射击游戏”,但玩家的反馈都集中在《战地2042》的职业系统上,这个计划似乎已经发生了改变。《战地》新作中的专家系统将会把专家定位和职业更紧密地联系起来,这也是玩家在《战地2042》发售前就希望看到的改变。新作仍将采用现代或近未来的背景设定。DICE 计划为《战地2042》推出四位专家和四个战斗通行证,目前已知有一张名为 Exposure 的地图计划于今年夏季上线。新地图“Exposure”宣传图虽然 DICE 很多人都被调去开发下一部《战地》,但仍会有一个专门的团队负责《战地2042》后续的内容更新,同时 Ripple Effect 也在努力为“战地门户”模式带来新内容。来源:xfire
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 反对“半成品”《战地2042》退款请愿人数已超四万
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    反对“半成品”《战地2042》退款请愿人数已超四万

    达成5万人联名的目标,只是时间问题。  《战地 2042》在去年 11 月 19 日正式发售,但成品素质堪忧。本作发售后遭遇了诸多问题,也让大量玩家感到失望。  近期,一位名叫 Satoshi Nakamoto 的玩家在请愿网站 Change.org 发起倡议。他要求相关厂商为购买《战地2042》的玩家们退款,并希望更多人能够参与这次请愿活动。  这位玩家在请愿书中表示:  由于 EA 的虚假宣传,EA 发布的《战地 2042》是对每位以 70 美元购买该游戏的客户的嘲弄……  根据众多的消费者报告,EA 和 DICE 发布《战地 2042》时就没有兑现太多承诺,《战地 2042》以‘没法玩’的状态发售了。即便在今日,《战地 2042》还存在严重影响游戏体验的 BUG,而且许多社区成员都认为它是一个未完成品。  请愿书中提到,若参与联名的玩家达到 5 万人,将会有专业的律师团队向 EA 提起集体诉讼。目前请愿页面上已有 4 万多人的署名,突破 5 万人的目标仅仅是时间问题。来源:Change.org/Game Informer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《战地2042》年内最后更新上线 进一步改善射击精准度
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    《战地2042》年内最后更新上线 进一步改善射击精准度

    希望这次能做到瞄哪打哪。 EA DICE 在发布上个《战地2042》更新时表示在 12 月初还会发布另一个小更新,该更新现已发布,更新内容为 bug 修复与平衡性调整,包括进一步修复困扰了玩家们很久的射击精准度问题。 此外,这将是《战地2042》在年内的最后一次更新,开发团队将在本月月底开始休假,并在新年后回归,准备开启游戏的第一赛季。 以下为更新内容的简略介绍:改良子弹着弹点的一致性子弹扩散和后坐力的平衡性调整对地面载具的 30 毫米、40 毫米和 57 毫米加农炮进行进一步的平衡性调整,降低它们在面对步兵时的攻击效率修复了玩家在敌人面前隐身的罕见漏洞修复了与手雷和发射器有关的多个漏洞为 Xbox 玩家优化了菜单流程,令退出跨平台游戏变得更加容易为增强整体音效体验进行了多处改进,主要集中在清晰度、距离和方向感知来源:EA
    猪猪游戏 2022-07-10
  • EA对《战地》系列进行重大调整:「成为相互联系的宇宙」
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    EA对《战地》系列进行重大调整:「成为相互联系的宇宙」

    类似《使命召唤》那种?  基于对《战地》系列未来的发展,EA 在今日宣布对该系列的开发结构进行重大调整。  今后系列会被打造成为一个「互相联系的战地宇宙」—— 横跨多款游戏和产品,由多个北美和欧洲的不同工作室共同打造。  DICE 工作室总经理 Oskar Gabrilson 将离开公司,重生娱乐工作室的领导 Vince Zampella 在维持现有的职权 —— 负责《Apex英雄》的运营和其他未公开项目之外,升职成为《战地》系列的主负责人。  前育碧安纳西工作室主管 Rebecka Coutaz 接管 Gabrilson 的职位。  《战地2042》门户模式的工作室 Ripple Effect(注:前 DICE 洛杉矶工作室),将在《战地 2042》里带来新的《战地》体验。  在 EA 的规划,还会有其他的《战地》游戏来扩宽「战地宇宙」的方方面面。目前已确定的信息有:  前《光环》制作人 Marcus Lehto 在今年早些时候加入 EA,他在西雅图组建了一个新团队,将聚焦于「战地宇宙」的叙事层面,并联合 DICE 和 Ripple Effect 在故事和角色塑造上下功夫。相关的成果会在《战地2042》接下来的赛季及更远的未来展现出来。  此外前 Bungie 总裁 Alex Seropian 创建的工作室 Industrial Toys 正在开发一款《战地》手游,预计 2022 年发售。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《战地2042》首个大型更新现已推出 包含数百个更新项目
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    《战地2042》首个大型更新现已推出 包含数百个更新项目

    包含大量修复与优化,以及加入每周任务与门户模式新功能等内容。 《战地2042》的首个大型更新已于北京时间 12 月 2 日下午 4 点上线全平台,本次更新共有 300 多项内容,包括 BUG 修复、平衡性调整和游戏体验优化,以及每周任务与门户模式新功能等新增内容。 以下为本次更新内容的总结:新增内容 在本次更新后的一周内,每周任务将正式进入战场。每周共有 3 个不同的任务,完成任务可以获得经验,完成所有任务还将获得独特的外观奖励。 门户模式添加一个新的游戏布局模式,设计中添加了数个新模板。此前的载具只能在征服和冲刺模式中生成,本次更新的新增“载具小队死亡竞赛”自定义模式,允许玩家在自定义游戏中使用战斗载具。 门户模式还将添加“枪王模板”(玩家在达成击杀后可获得一把新枪)、感染模式模板,以及一个新的逻辑选项,可用于查看对玩家造成致命伤害来源的信息。 Normal 0 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:等线;mso-ascii-font-family:等线;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:等线;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:等线;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;mso-fareast-language:ZH-CN;}游戏体验优化 游戏菜单、选项菜单和游戏匹配之间的转换更加顺畅,“收藏”菜单中引入多项改进,玩家能更轻松地自定义战备组合和详细子菜单。 游戏过程中的 UI 元素也得到了增强,例如现在随距离缩放的战场地图中,玩家图标辨识度得以增加。此外 IFF(识别友军或敌人)标记得到改进,加强了附近可被重生、缺少弹药或生命值玩家的标识。游戏可玩性优化 我们在游戏的多个方面进行了改进,其中包括对所有地图的 150 多项修复、调整和改进,如生成错误、视觉故障或碰撞问题。还包括对武器、载具以及专家的音频、渲染、交互的改进与修复。 最后,EA DICE 还表示在 12 月初将会发布另一个小更新,包含更多平衡调整和 bug 修复,进一步改善游戏体验。下一页:完整更新内容 Normal 0 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:等线;mso-ascii-font-family:等线;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:等线;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:等线;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;mso-fareast-language:ZH-CN;}
    猪猪游戏 2022-07-10
  • EA正为下一部《战地》的单人战役招募设计总监
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    EA正为下一部《战地》的单人战役招募设计总监

    希望单人模式的内容更充实些。   根据 EA 的招聘信息,公司旗下的「战地西雅图工作室」(Battlefield Seattle Studio)正在招募设计总监,并为系列下一部作品做准备。  官方提到,此次招聘的设计总监将会负责新《战地》的单人战役。该职位将“协调任务设计、叙事、游戏机制和系统,以此创造尽可能高质量的体验”。  以上信息也表明,《战地》系列的下一部作品将包含单人模式相关内容。  「战地西雅图工作室」在 2021 年成立,前《光环》艺术与创意总监 Marcus Lehto 已经加盟。  此外,EA 在西雅图还有另一家工作室。该团队由前 Monolith Productions 副总裁 Kevin Stephens 领导,专注于开发开放世界动作冒险游戏。  另一方面,DICE 总经理 Rebecka Coutaz 在近期表示,DICE 团队目前只专注于《战地 2042》。她还提到要将 DICE 打造成“欧洲第一的 FPS 工作室”。来源:EA/VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战地2042》在Steam上的玩家人数还没有《模拟农场22》多
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    《战地2042》在Steam上的玩家人数还没有《模拟农场22》多

    虽然没统计橘子平台,但也能一定程度上说明《战地2042》现在确实不太行。 《战地2042》发售以来出现了许多问题,遭到玩家大量差评,这很大程度上影响了游戏的热度。  从数据统计网站 SteamDB 公布的数据来看,事实也确实如此,无论是销量还是最高时同在线人数 ,《战地2042》还赶不上相对小众的《模拟农场22》。 根据今天凌晨 Steam DB 公布的数据,《模拟农场22》自发售日至今的最高同时在线人数为 105636 人,《战地2042》的略低一些,为105397人。虽然数字相差不多,但考虑到两款游戏的体量和受众,《战地2042》的表现显然并不理想。  而对比一天内玩家峰值和当前玩家数量,《战地2042》也显然都低于《模拟农场22》。 当然,《战地2042》也在 Origin 上发布,所以这并不是一个完全准确的比较,但也能一定程度上反映玩家们对《战地2042》当前状况并不满意。EA Dice 在不久前称将24 小时不间断工作修复《战地2042》的种种问题,希望《战地2042》能尽快恢复到让玩家满意的状态。 另一方面,《模拟农场22》自身的优秀素质也不容忽视,该游戏于 11 月 22 日发售,不仅拿下了本周 Steam 销量冠军,并且目前在 Steam 有超过 7000 条用户评测中好评率高达 85% 。来源:Steam DB/VG247
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战地2042》门户模式宣传片公开 战场规则由你决定
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    《战地2042》门户模式宣传片公开 战场规则由你决定

    一封写给粉丝和创作者的情书。 《战地2042》即将于 11 月 19 日发售,EA 现公开了本作门户模式(Portal)的实机宣传片。门户模式为玩家提供了创作套件,可以让玩家可以自由制订战场规则,并且增加了部分《战地》系列前作中的地图、武器、载具等内容。 《战地2042》高级设计总监 Justin Wiebe 表示:“门户模式是一封写给粉丝和创作者的情书。此创作套件将会为社区带来前所未有的机遇,使大家可以创作出具有个人风格特点的体验内容。”视频地址 门户模式是《战地2042》中的一个基于社区的平台,玩家可以使用创作套件创作内容并在社区中分享。创作套件包括设置、自定义模式和逻辑编辑器,玩家可以更改队伍比率,修改胜利条件,限制武器使用,甚至是把《战地》系列不同时代的各个阵营放在一起进行对抗。 此外,门户模式还将提供了来自系列前作《战地1942》、《战地 叛逆连队2》和《战地3》的地图、武器、载具等内容,并均采用最新的视觉效果技术进行了重新构建。视频截图
    猪猪游戏 2022-07-08
  • EA 2022财年Q2财报:在线服务创造营收增长
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    EA 2022财年Q2财报:在线服务创造营收增长

    EA将继续推广各种在线服务。   EA 现已公布 2022 财年第二季度公司财报,统计日期截至 2021 年 9 月 30 日。以下是 EA 的当期营收数据:净预定额(Net Bookings)为 18.51 亿美元,较去年同期的 9.1 亿美元增加了一倍多;净营业收入为 18.26 亿美元,同比增长 59 %;季度净利润为 2.94 亿美元,相比去年的 1.85 亿美元同样增长 59 %。  EA 还在财报中公布了部分游戏的表现。2022 财年上半年,全平台共有约 1 亿名玩家参与游玩 EA 旗下的足球游戏。值得注意的是,EA 在财报中较少提及“ FIFA ”字眼,其称呼多为“ EA SPORTS games”。  《Apex 英雄》第九与第十赛季创造了第一赛季以来的用户活跃度新记录。本作达成的净预定额已超 16 亿美元,远高于 EA 的年度预期。  《战地 2042》公测时吸引了 770 万名玩家。移动游戏《星球大战 银河英雄》玩家总数超过 1 亿人。  通过财报可以看出,EA 的大量营收是依靠在线服务创造的。《战地 2042》也会成为公司最新的在线服务类游戏,该作将在今年 11 月 19 日发售。EA 首席财务官 Blake Jorgensen 表示,希望《战地 2042》在假期推动下促进公司盈利,并为今年、明年乃至未来提供营收动力。  EA CEO Andrew Wilson 还提到,NFT和区块链游戏将是“行业的未来”。  最后,EA 仍将推出单人向游戏。除了正在开发的《死亡空间 重制版》,EA 还会“继续投资《星球大战 绝地 陨落的武士团》”。不知道所谓的“投资”是否是指推出续作。来源:EA/Venture Beat
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战地2042》「危险地带」介绍:小队主题生存玩法
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    《战地2042》「危险地带」介绍:小队主题生存玩法

    以四人小队部署参战。  EA 在今晚公开了《战地2042》「危险地带」模式的详情,并公开了这个模式的宣传片:视频地址  根据介绍,「危险地带」为小队主题的生存玩法,玩家「以四人小队部署参战,找到并取回散布于战场各处的数据存储盘,同时还需要应对有同样目标的敌方小队和占领军」。全数七张地图都可游玩「危险地带」。  在这个只有一条命的高风险体验中,你将需要通过收集数据存储盘并选择在风暴肆虐区域之前撤离来获得成功。每一发子弹、每一场战斗和每一个决定都很重要。  模式特色——上行线路:  借助上行线路让小队在战斗中获得优势——玩家可以收集散落在地图各处的笔记本电脑,每当玩家需要额外支援时都可以使用。游戏发布时会有三种上行线路可供使用:载具、机械狗和增援上行线路。  特定的上行线路可以复活被击倒的小队队友。玩家可以收集并随时使用这些增援上行链路,只需在呼叫平板电脑上进行部署,等待倒计时,然后所有被击倒的小队队友都将跳伞返回战场。  《战地2042》将于 11 月 19 日发售。
    猪猪游戏 2022-07-08