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  • 《最终幻想14》国服入驻腾讯WeGame 预约现已开启
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    《最终幻想14》国服入驻腾讯WeGame 预约现已开启

    你接下来在WeGame上也能玩到《最终幻想14》了。  在今天的《最终幻想14》国服四周年庆典上,盛大游戏宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。目前WeGame平台预约通道已经开通,现在预约WeGame大区还能够领取专属礼包。  入驻WeGame并不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,运营也继续是由盛大负责,只不过是玩家可以通过WeGame来进入游戏。  《最终幻想14》WeGame大区预约现已开放。即日起至9月11日24:00,玩家可以登录预约页面预约WeGame大区。活动期间成功预约的WeGame用户可获得专属预约礼包。新大区服务器正式开放后,成功预约的用户可至活动页面将礼包奖励领取至新服务器的角色上。WeGame大区专属礼包  WeGame专属预约礼包内容的内容为60级特职礼包、苍穹冒险录礼包、逐月幻狼玛纳加尔姆坐骑。礼包只有正式账号才能领取,且只可领取到新开放的服务器中,每个账号限领一次。新开放的服务器为潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区),服务器开放时间请留意官网信息。   此外官方还宣布《最终幻想14》4.3新版本“月下芳华”将于9月4日上线。新版本将开放“风水灵庙岩燕庙”新迷宫挑战、新讨伐歼灭战、重返伊瓦利斯第二部新团队任务、禁地优雷卡第二部等内容。  盛大游戏透露,腾讯WeGame《最终幻想14》大区开放后也会同步至国服的最新版本。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 监督希望《最终幻想14》登陆NS/Xbox平台,前提是跨平台联机
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    监督希望《最终幻想14》登陆NS/Xbox平台,前提是跨平台联机

    跨平台联机,希望能实现吧……  外媒Eurogamer 在最近采访到了《最终幻想14》的监督吉田直树,在访谈中,大获成功的 Switch 主机自然是避不开的话题,而吉田也没有否认《最终幻想14》移植登陆Switch 的可能性,他希望能让尽可能多的人玩到这款游戏。  在2017年,几乎所有对游戏人的采访都无法跳过 Switch 这个话题,这对吉田直树来说也不例外,在谈到《最终幻想14》是否有可能登陆 Switch 时,吉田表示,游戏仍然有登陆其它平台的空间:“我希望它能向尽可能多的平台开放,并容纳下尽可能多的玩家。不仅是 Switch,甚至还有 Xbox平台。”吉田直树  但吉田强调,能够跨平台联机才是《最终幻想14》登陆新主机的先决条件,“尽管它们的硬件可能有所不同,但玩家将要在同一个世界里进行游戏——(新主机)必须有跨平台功能,这是《最终幻想14》的核心,我们想要保持这一政策。”  吉田继续说道:“我们没有将服务器划分成各个平台的打算,我们正与一个巨大的社群合作。我当然是对其它平台有兴趣的,但我希望这些第一方能够改变他们的政策或是心态。我是一个 MMORPG 玩家,我愿意与全世界的许多人一起进行游戏。”  与此同时,吉田还透露,他们已经在与第一方谈论登陆其它平台的事宜,并且这些平台持有者的态度已经有了一些积极的转变:“我们事实上正在与他们沟通,而这些平台的持有者们也展示出了一种更积极的态度。” 来源:MY NINTENDO NEWS
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 我们和FF14制作人吉田直树、音乐总监祖坚正庆聊了聊
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    我们和FF14制作人吉田直树、音乐总监祖坚正庆聊了聊

    《最终幻想14》官方粉丝节8月首次登陆中国,UCG编辑部FF14第一吹八老师闻讯亲赴魔都,与制作人吉田直树、音乐总监祖坚正庆聊了聊游戏、音乐以及玩家,粉丝必看! 重做游戏花费千万,相比玩家不值一提。 ——吉田直树(《最终幻想14》制作人)      2017年8月19日,《最终幻想14》在上海了举办首个官方粉丝节FAN FEST。      作为UCG编辑部FF14第一吹的我,无论是从媒体的角度还是玩家的身分都不会错过这次盛典。      很多UCG的老读者们应该多少还有点印象,在2013年的TGS期间,我们UCG小分队曾以国内首家媒体的身分参观了SQUARE ENIX位于东京新宿的本社,并专访了吉田直树制作人(详情可参阅331期UCG)。      当时,国际服才刚开服不久,而我只是个16级的幻术豆芽。4年时光转瞬即逝,我依旧是一条坚守在艾欧泽亚这片土地上的光之咸鱼。这事可给我牛逼坏了,插会儿腰。2013年TGS前夕于SE会社内专访吉田直树      其实会对FF14如此忠诚,有很大一部分原因在于对吉田这位制作人有着极高的好感度。      通常来说,游戏的制作人都会专注于游戏本身,与玩家们沟通交流那是宣传部门才要去做的事情。但吉田却不同,从当年接手垂死的1.0版本起,他就一直与玩家们保持着亲密的互动,虚心听取玩家们的意见,甚至可以放下身段去配合STAFF搞怪自毁形象;但与此同时,他又有着高瞻远瞩的决策、雷厉风行的行事做派、以及极高的领袖气质。      纪录片《最终幻想14的死亡与新生》中,在谈到如何赢回玩家的信赖时(因为当时1.0的口碑已经跌至谷底,而推倒重做则需要投入极大的成本),吉田曾如此说道:“重做游戏花费千万,相比玩家不值一提”。      有如此制作人,无论是对于14这个项目组,亦或是玩家们,都是莫大的幸事。       媒体对吉田先生和祖坚先生的群访&专访原本预定于18日下午4点开始。但当我准点抵达采访地光大会展中心时,祖坚等人还在进行最后的彩排,所以采访一直等到将近5点半才正式举行。      接下来是采访环节的干货整理,包括了各家媒体的群访内容,以及UCG和VG的专访内容(部分问题征集自玩家)。中国玩家很懂FF14 本地化最重要的是融入当地特色——FF14 4.0取得了各方媒体一致的高度评价,从很多玩家的反馈来看,4.0无论是剧情、新职业以及副本的设计水准,都达到了空前的高度。那么吉田先生对于4.0中自我感觉最为满意的设计是什么?(副本、职业都可以)      吉田:并不是因为祖坚在旁边才这么说(笑),不光是音乐部分,包括像故事、任务、职业等各个方面都达到了非常不错的质量,但不仅仅于此, 4.0在整体的内容量上已经超过了一款单机的RPG游戏。这也是我最为自豪的一点,希望大家能够多来感受体验一下这款高质量、高水平、内容丰富的网游。——至今都没有开启伊修加德的军衔,是出于PVP角度的考量吗?那么以后4.0版本,黄金港那边是否会开新的军衔呢?      吉田:从剧情上来看,龙诗战争刚刚结束,所以伊修加德的当前任务是调节龙族与人族之间的关系,而非建造军队展现军事实力。包括多玛那边也是如此,处于刚刚解放的状态,比起创立军队,还有更为重要的事情需要去做。——国服的本地化工作是由SE方面来负责的吗?在本地化的过程中遇到过哪些障碍与阻力?又是怎样去克服的?      祖坚:不光是中国本地化团队,其实负责各个语言的本地化团队在进行翻译时都会根据自己国家的国情、文化、人民的用语习惯对台词进行调整。比如说日语中有很多成语,如果直接将它翻译成另外一种语言,可能玩家根本看不懂其中的意思。因此本地化团队的工作并不仅仅是将台词从日语变成本国的语言,更重要的是,能够让翻译好的版本可以融入当地的特色。富有亲和力的国服本地化翻译——吉田先生个人感觉,中国服的玩家和国际服的玩家之间有什么区别吗?      吉田:从我个人的感受来看,无论是中国服的玩家们,亦或是国际服的玩家们,并没有太大的不同。但如果脱离FF14,从整体玩家层面来看,中国玩家们相比其他国家和地区的玩家们,可能喜欢手游这类更为快餐化的游戏。我今天有看到玩家们的插画作品,以及创作的倒计时插画,给我一个深刻的感觉就是,中国服的玩家们确实有很深刻地体验FF14的故事,这在中国这种大市场环境下可能是非常珍贵的,希望大家可以继续保持下去。——关于联动活动方面,会不会因为版权问题而导致一些联动活动无法在国服实现?      吉田:FF14在与其他项目搞联动活动之初,都会特别说明,所有联动活动都是必须要在所有服中实现的,所以在国际服有的活动,国服和韩服也一定会有。——现在召唤士的召唤兽已经可以进行幻化了,那什么时候学者的小仙女也能进行幻化呢?      吉田:没有幻化小仙女的计划!(笑)召唤士和学者从职业设计上有本质性的区别,召唤士的主要设计点就是可以召唤宝宝协助战斗,但是小仙女对于学者而言是同伴而非仆人,两者之间定位区别是蛮大的。——《FF15》的电影《王者之剑》在国内取得了非常好的口碑,《FF14》有没有制作CG电影/真人电影的计划?      吉田:目前还没有特别考虑呢……毕竟我们的本职工作是制作MMORPG,自然希望是在本职范围内将游戏做到最好。当然,对电影领域我们是不抗拒的,如果有人愿意和我们合作的话,也不是完全没有可能。虽然祖坚先生也有参与电影制作的经验,但总的来说,还是游戏开发这块占据的时间更多。——祖坚先生参与过哪部电影啊?      祖坚:就是之前的那个“最终幻想 灵魂……”,请将这部分剪掉!我是负责其中的效果音。——FF14中有很多漂亮的外观,数量太多以至于雇员可能都放不下。请问以后有没有计划专门制作一个放置时装的衣柜,能够让玩家们更快地找到需要的款式?      吉田:啊……(叹气)这是全世界的玩家们都在问的问题呢(笑),基本每次FANFEST上,这个话题都是玩家们最为关心的。针对外观这一块的问题,我们现在正在讨论从系统上进行变更,当开发有足够的进度时我们就会找机会公开的。      祖坚:我也有很多LV1的时装在我的背包里。因为我只有2个雇员,我是不氪金的!      吉田:我可有8个雇员啊!      祖坚:不需要这么多吧?      吉田:我自己都不搞满8个雇员的话,怎么让别的玩家来充钱啊?等等,也请把这段剪掉!把《最终幻想14》打造成“FF系列主题乐园”——本次FANFEST玩家购买门票的特典虚拟道具是《FF10》的服装和宠物,但是玩家只能领男号或女号款的其中一套,比如说现在我的角色是男性,领了泰达的衣服,那以后我如果嗑药换成了女孩子,却穿不了尤娜的衣服。有什么解决方法吗?      吉田:这个问题应该由国服制作人沈总来回答(笑)。我们是有在讨论让玩家可以在之后通过其他途径来入手《FF10》的服装的,不过我们还是会优先来保证购买了门票的玩家们的利益。但可能过上一段时间之后,其他没有购买门票的玩家,或是想要另一套衣服的玩家,也可以通过某些途径入手。中国服二周年活动时的异国诗人工作室——二周年活动时,游戏中的那个异国诗人的工作室受到了玩家们的一致好评,而且泄露了武士和赤魔的职业,以后还会继续搞此类活动吗?      吉田:啊,那个活动啊。说来如果玩家们有玩过国际服的话,其实仔细观察会发现我那个角色说的话,每一行的第一个字竖着读下来就会连成“ありがとう”(谢谢)几个字,但是玩家却只关注到了“赤魔”和“武士”这两个职业。这可让我被高层骂惨了呢!(苦笑)——呃?可是我们都以为是故意透露的?      吉田:多少是想透露一点的没有错,但玩家们的关注点完全错误了。我们的本意是想向玩家表达感谢之情,而非透露新职业。但如此一来,玩家们就会认定以后一定会推出“赤魔”和“武士”,这样我们就必须要把这两个职业带给大家了。而且在后续宣传新职业时也会少了很多惊喜不是吗?——确实是这样没错呢……      吉田:不过周年纪念活动我们肯定还是会继续做下去的。马上国际服就要迎来开服4周年,届时会举办长达14小时的直播庆祝活动,国服也举办了三周年的FANFEST,此类活动会持续进行下去的。——有非常多的国服玩家观看了由纪录片团队noclip制作的《最终幻想14的死亡与新生(THE DEATH & REBIRTH OF FINAL FANTASY 14)》,在被14组浴火重生的精神所感动的同时,也很希望能够从更多的途径了解到1.0时的故事,毕竟我们国服玩家是没有经历过1.0版本时代的,虽然1.0存在诸多的问题,但它毕竟也还是属于FF14的一个部分。请问以后可不可以为国服玩家提供一些更为详细的关于1.0的故事、人物设定等方面的介绍?例如电子周刊之类的。      吉田:虽然中国服的玩家们没有经历过1.0的时期,但说实话从我个人角度来看,1.0存在非常非常多的问题。不仅仅是战斗系统方面,包括故事方面也同样是一团糟的,完全拿不出手。而且我本人并没有负责太多1.0的内容……啊,不过以后如果有机会的话,我想要在现在的故事中加入关于1.0版本末期第7灵灾的内容补充,以便让没有经历过1.0版本的玩家们能够了解到当年曾经发生过什么,才导致了第7灵灾的降临。至于其他1.0的方面,暂时是不会予以考虑的。相关阅读:《最终幻想14的死亡与新生》全三集熟肉——4.1即将增加的24人副本《重返伊瓦利斯》算是和FF12的联动副本吗?“《FF》系列”的老玩家们都知道,在FF14中是可以找到很多其他FF作品的踪迹的,比如水晶塔(FF3)啦、暗之战士(FF3)啦、OMEGA(FF5)啦,还曾经出现过与FF13联动的特殊任务,那么请问什么时候能和FF15联动啊?      吉田:在接手《FF14》的初始,我就希望将FF14打造成一个“《FF》系列”的“主题乐园”,让系列的老玩家们可以在游戏中找到以前玩其他作FF时的记忆,从目前得到的反馈来看,玩家们都觉得非常不错,以后类似的联动还会继续增加。至于和《FF15》的联动活动,我已经在和15组协商中了,但现阶段还不方便透露更多的内容。——FF14国际服4.0开服后,曾经出现过大量玩家因为同时在推动主线而导致任务无法进行的情况,国际服玩家戏称为“劳班父子歼灭战”。国服打算如何优化服务器来减少类似的情况出现呢?      吉田:当时国际服出现这个情况,是因为承载这个单人副本任务的服务器出现了BUG,我们在3小时内对其进行了修复,并且随后对玩家进行了限流以缓解服务器压力。中国服这边,开服的时候这个BUG已经修复了,所以理论上不会出现卡主线的情况的。——捏脸能更自由化一点吗?现在大街上撞脸的实在是太多了。以及求美工对男号好一点,除了大把的女性限定外观,很多男女通用的装备都太趋向女性化了,尤其是奶职,无论是技能动作还是装备都是完全的偏向女性,男号用着实在是很违和。      吉田:举个例子,在现实世界中,很多男性的服装女性也是可以穿的,而且穿起来的效果会很帅气,相反女性的裙子男性却无法穿着。所以FF14在这方面也比较真实(笑)。至于捏脸更自由化的方面,如果提升更多自由度的话,对玩家的设备要求会更高,因此暂时无法实现呢。——那么4.0版本增加了房间内的家具数量却没有增加庭具数量是否也是出于类似的考量?      吉田:是的!家具数量翻倍的话,玩家也只有进入房间中才会看到。但如果增加庭具数量的话,是直接体现在住宅区中的。一个住宅区中有30套住房,如果每一户都增加十几个庭具的话,总量下来也颇为可观了。当玩家传送至住宅区时,过图时就需要读取更多的数据,对于电脑配置不太好的玩家们而言会非常辛苦。所以现阶段是不会考虑增加庭具数量上限的。——玩家们普遍关心的一个问题,什么时候才能让男性角色穿女装!      吉田:(笑)之前答应玩家们的男款兔女郎装因为开发4.0版本的原因暂时搁浅了,不过接下来不太忙的时候就可以继续制作了。答应玩家的一定会实现的,请耐心等待。选饰品也要考虑游戏设计!——吉田先生一直都很时髦带很多戒指,想知道除了最明显VivienneWestwood以外其他都是什么牌子的戒指?还有带那么多戒指怎么洗手?      吉田:其实比起牌子,我更看重的是设计。比如我手上戴的VivienneWestwood的这款戒指,当初购买的时候是因为正在考虑坦克职业的盔甲要如何设计比较好,而这个戒指的造型又恰好给了我灵感,于是就买了回来。买回来之后才被告知是很有名的一个牌子的饰品。再比如这枚三个戒指串在一起的设计,是我之前出国旅游时在地摊上淘来的。(日本的)很多人都以为我喜欢BLACK BARTS或是类似的牌子,但并不是那样,我看重的只有设计。洗手时我是不会取下戒指的,但洗脸时一定会摘(笑)。①为访谈中提到的VivienneWestwood的戒指;②三枚戒指串在一起的款式。——祖坚先生的音乐风格变化多样,却都能让玩家“中毒”。请问祖坚先生在创作之初是如何敲定曲风以及歌词等细节的?      祖坚:首先,开发会发需求过来,比如“我需要什么样类型的音乐”,接下来我会亲自去体验一下这段游戏内容,了解到是怎样的敌人、或是场景,以此来敲定会是怎样风格、歌词的曲目。我能够做出如此多样性的音乐,也是因为我会在谱曲前进行上述的准备工作。并不是简单的“按照需求去做曲”,而是要“先实际体验一下内容”,搞清楚究竟是怎样的定位,再来谱曲。      吉田:但是正因为祖坚一直坚持要先体验游戏再作曲,所以他的谱曲时间非常紧张,很多时候歌词部分会交由KOJI FOX来完成。而留给KOJI的时间可能只有一、两天,所以KOJI也是相当辛苦呢。      祖坚:我作曲的时间其实也只有一两天呀!——极贤王的BGM原本也是KOJI唱的吗?      祖坚:对对对对对。曲子中一共有五只莫古利,其中四只是由KOJI来演唱的,然后我用了科学的力量让他变成了不同的声音。▲2014年拉斯维加斯FANFEST上,KOJI FOX现场演唱极贤王BGM。——很多玩家都很喜欢“泰坦歼殛战”的主题曲,想请问下祖坚先生的创作历程?      祖坚:JTT的音乐制作经过比较特殊。当时FF14的2.0刚刚开始运营,无论是制作人吉田先生,还是项目组全体,都对音乐有很多的要求。但到了JTT这里,大家却都突然告诉我“你可以自由发挥”,尽管我多少也有些不安,但还是在这种很自由的气氛下完成了JTT的BGM。但我必须强调一点的是,FF14非常重视游戏音乐和内容的结合,包括JTT在内的众多BGM都是力求符合玩家的实际体验的。      吉田:祖坚刚做完这首曲子时心里特别没底,跑来问我这样的曲子到底行不行,我听了之后就表示“非常好!没问题!”——玩家们都觉得和战斗非常的配!      祖坚:谢谢!——9月下旬,FF14会在日本国内举办首场交响音乐会。请问是否有计划将音乐会也带到海外来?中国有非常多的玩家们都在殷切盼望着音乐会可以在中国内地举行。      吉田:类似的请求我也听到过一些,但我身为FF14的制作人,希望举办的是一个正式的、大规模的交响音乐会,而不是场地又小音效又不好观众也不多的那一种。所以我现在的全部精力都在下个月23日和24日两天即将于东京举行的交响音乐会上,只有先把这次的交响音乐会顺利举办,才能考虑后面的事情。当然,如果中国玩家中有举办音乐会能力的人士,并且愿意将FF14的交响乐会带入中国的话,也欢迎来联系我们!祖坚正庆(音乐总监)、沈杰(中国服制作人)、吉田直树(总制作人)后记      采访结束后,我将公会的小伙伴准备的礼物转交给了吉田先生和祖坚先生。      为祖坚先生准备的,是中国传统民族乐器——埙。可以看出,祖坚先生对这份礼物非常满意,不但在819的制作人问答环节特意提到,并且还表示会考虑在《红莲之狂潮》随后的版本中加入埙的演奏。      之前曾经有读者问过我,你是TV GAME的编辑,为何会投入这么多时间在网游上。但我之所以喜欢FF14,不是因为它是一款网游,而是因为它是FF。它具备了《FF》系列有标志性特色,壮阔的故事、动听的旋律、熟悉的职业,更重要的是,它一直在不断地成长进步。      不仅仅是在中国,其实从全球市场环境来看,PC端的MMORPG整体都是呈现出下滑趋势的,玩家们更愿意去玩快餐的手游,或是更具对抗性质的MOBA,而像MMORPG这种需要很长成长时间才能体验到全部内容的类型已不再是主流。      但就是在这样子的大环境下,吉田率领着FF14小组实现了华丽的“重生”,不但挽救了FF这个品牌,而且日益精进,4.0版本甚至获得了IGN给予的9.2分的高评价(该评分已超越了激战2 决战迈古玛&魔兽世界 军团再临),这也令所有玩家都为之自豪。      正如吉田在采访时所说,网游相比起单机游戏,确实存在着一些时间、社交等方面的门槛,但在FF14中也存在着用很少时间就能体会到乐趣的设定,我相信单机游戏爱好者们也同样可以乐在其中。      所以,这份安利,不来尝尝吗?
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想14》国服“红莲之狂潮”9月26日上线
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    《最终幻想14》国服“红莲之狂潮”9月26日上线

    大家都去参加FanFest了么?  《最终幻想14》制作人吉田直树在这个周末举办的"最终幻想14 Fanfest 上海站"中宣布,国服4.0资料片《红莲之狂潮》将于2017年9月26日上线。(对应国际服的《红莲的解放者》)来源于贴吧网友分享  此次国服上线的版本为与国际服同步的4.06版本,玩家们将迎来更多的新地图与主线任务,全新职业赤魔导士与武士,开放了新的水下区域与潜水功能,同时就平衡性方面进行了多方面调整。《最终幻想14》的国服还将拥有独享的特典装备“哪吒”。来源于贴吧网友分享  今晚19点,FanFest的压轴大戏也将上线, FanFestT现场将举办音乐会,FF14主题曲原唱SUSAN将携手FF14音乐导演祖坚正庆一起演绎游戏的经典曲目。  《最终幻想14》国服于2014年8月29日开始公测,至今已运营接近3年,玩家反馈相当不错,有兴趣的玩家可以前往官网了解。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想14》全球累计注册账号突破一千万
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    《最终幻想14》全球累计注册账号突破一千万

    账号统计包含了日本、中国、韩国、北美和欧洲五个区域。  Square Enix 近日宣布,《最终幻想14》的全球累计注册账号数突破了1000万个。统计包含了日本、中国、韩国、北美和欧洲五个区域,免费体验的账号也被算在内。 ​​​​  根据 Square Enix 报告显示,这1000万用户均为 PS4 或者 PC 平台《最终幻想14》玩家。这对于《最终幻想14》来说绝对是一个阶段性的里程碑。  今年对于《最终幻想14》的粉丝来说是收获颇丰的一年。六月份的时候游戏推出了全新的大型资料片“红莲之狂潮”,加入了两个全新的职业等诸多内容,并提升了等级上限,收到了玩家的广泛好评。此资料片也曾在发售后登陆了日服 PSN 下载榜冠军位置。Netflix 在前几个月也推出了与《最终幻想14》相关的日剧《最终幻想14 光之父亲》。  8月19日,Square Enix 将在中国上海光大会展中心举办《最终幻想14》Fanfest 粉丝嘉年华活动,届时国内的《最终幻想14》爱好者将可以齐聚一堂,共同分享有关游戏的喜悦和心得,与制作人见面,享受《最终幻想14》带来的乐趣。Via:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想14》新资料片登顶上周日服PSN下载榜
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    《最终幻想14》新资料片登顶上周日服PSN下载榜

    《最终幻想14》的群众基础还是很不错的。   索尼公布了上周日服PSN的下载榜,《最终幻想14》的最新资料片《红莲的解放者》力压《夏日课堂:艾莉森·斯诺》,夺得冠军。  这段时间的新作不多,下载榜榜前二分别为《最终幻想14:红莲之解放者》和《夏日课堂:艾莉森·斯诺》,除此之外前20都由老游戏占据。榜单中的大量美式游戏和射击游戏也似乎有些改变了我们对于日本玩家口味的认识。  《红莲的解放者》是《最终幻想14》的最新资料片,本作带来了更多职业、敌人和任务,并提升了角色等级上限。上周日本游戏销量中,本作的PS4版仅以17份的差距输给了《神臂斗士》,PS4/PS3/PC版本总销量则超过《神臂斗士》。  完整榜单如下:最终幻想14:红莲之解放者夏日课堂:艾莉森·斯诺辐射4战地4彩虹六号:围攻地平线:零之曙光战地1我的世界:PS4版最终幻想7(原汁原味版)最后的守护者麻将(简单系列G4U第一弹)毁灭战士最后的生还者 重制版星球大战:战争前线 究极版无主之地 双重豪华版极品飞车 豪华版耻辱2潜龙谍影5:终结版恶灵附身侠盗猎车手5viadualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 游戏姬 喜爱《最终幻想14》的夙夙
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    游戏姬 喜爱《最终幻想14》的夙夙

    「图片」本期嘉宾:夙夙八重樱:欢迎做客我们《游戏机实用技术》的《游戏姬》栏目!请先向读者朋友们做个自我介绍吧~夙夙:哟大家好啊!我是夙夙,夙愿的夙。算是个LO娘,喜欢CLA系的小裙子。平时在家里当NEET,除了上课绝不出门_(:З」∠)_现在在学习原画,梦想是成为原画师。八重樱:我是通过《最终幻想14》这款游戏结识到姑娘的,请问你是从什么时候开始玩《FF14》的呢?夙夙:我关注《FF14》是从国际服开烙印开始,了解到可以同性结婚WWW,就拉上我男票问他想不想玩,当时他比较热衷于一款ACT就拒绝了我。后面国服开始内测他居然借到了内测账号……正式开始玩的话还是国服开启就蹲点创号了。八重樱:之前有玩过其他网游或是单机游戏吗?夙夙:有的哦,之前玩过《洛奇英雄传》,是个韩系的网游,也是蛮喜欢里面的角色和剧情,里面好多系统都太看脸啦,不单是RP物的掉落率,强化附魔之类的也弄得很痛苦。还有《舰队COLLECTION》、《刀剑乱舞》之类的网页游戏不知道算不算在里面,也稍微提一下吧。单机的话对上海爱丽丝幻乐团的“《东方PROJECT》系列”很痴迷,虽然是个玩玩NORMAL的沙包啦嘿嘿,不过幻想乡的设定以及剧情都很不一般,ZUN真是太神了哈哈哈,非常喜欢这种和风的世界观!八重樱:你觉得《FF14》在哪些地方特别吸引你?夙夙:之前也没有经常接触MMORPG,只有初中的时候表哥带我玩了一阵子《魔兽世界》。女孩子嘛,刚开始肯定感觉“哇人设好好看”之类的,我不会说我是迷上了黑魔50级那套职业校服哈哈哈哈,特别中二,全身露个眼睛~嗯所以我到现在都玩的是黑魔啦。吸引我的还有拉拉菲尔!太可爱了怎么可以这么可爱,走路都是蹦蹦跳跳的!(¯﹃¯)进入游戏之后就对各种场景剧情还有战斗模式都很着迷,港真《FF14》确实很适合养老,进度打累了放松一下,约上CP一起看风景截图,岂不是美滋滋?八重樱:最喜欢的游戏角色是谁呢?夙夙:我有好多喜欢的角色,博爱嘛~从刚开始的娜娜莫(因为是沙都的剧情,女王陛下PRPR),阿尔菲诺和阿莉塞(双胞胎真是太好了),园艺行会会长(剧情里面她特别温柔!),伊塞勒小姐(气质超级喜欢),艾默里克(大家都懂)耶萝·姆恩(哈哈哈不知道有没有人记得这位沙都裁衣行会那边的鲁加族美少女)八重樱:分享一下在游戏中遇到的趣事吧~夙夙:趣事啊,太多了,基本上都是写在打本的时候自己固定队才懂的梗,比如副本的时候突然掉线引发的团灭,某龙骑一个后跳下去自杀了什么的,之后就开始互黑~还有刷坐骑低保剩最后几次的时候出了坐骑,噫,这好像并不有趣,甚至还有些凄凉。八重樱:姑娘曾经作为特邀嘉宾参加过一期《FF14》的官方直播活动,来谈一谈参加这种直播活动是怎样一种体验吧(突然知乎体)。夙夙:那天是我第一次去盛大,出来接应我的是那天另外一位小姐姐豆油油。心情的话,是紧张,非常紧张_(:З」∠)_我这人超级容易尴尬,而且那天确实表现不太好ORZ,朋友都说“你赶紧说点什么呀”之类的,然而我控记不住记几啊!夙夙因成功“壁咚”制作人吉田直树而被广大玩家视为偶像八重樱:作为一名游戏玩家,特别是网游玩家,你是如何在游戏生活与现实生活之间寻找到平衡点的?夙夙:我自己的话,因为还是学生党,做到尽力而为就好啦,学业也算是比较轻松,所以也没有造成干扰。八重樱:除了游戏外,姑娘还有什么兴趣爱好呢?夙夙:作为一个美术生当然平时喜欢画画啦!有时候会帮朋友画点东西,不管是有偿无偿,作为一个NEET这样已经很满足啦。自己平时摸鱼喜欢画些同人和小裙子~最近还沉迷看特摄剧!八重樱:像LOLITA这种兴趣,可能在大众眼中看来还是有些特立独行的。父母是否支持你呢?夙夙:我爸爸表示:你高兴就好。其实他还是不太能接受吧,一直说这个不好看那个不好看,唉,革命尚未成功!我妈就会夸我可爱什么的,不过我还是不太敢把真实价格告诉她。八重樱:无论是游戏,亦或是其他兴趣爱好,你觉得它们对你人生最大的影响是什么?夙夙:曾经在我非常消极的时候我是靠这些来支撑自己的情绪的,可能那时候甚至有点上瘾了,不过也是多亏了这些我才没有放弃自己的爱好吧,也是通过游戏认识了一群靠谱的好队友和自己的男朋友。啊,那之前都不敢相信自己会找到男朋友诶...而且也感觉网恋很不靠谱哈哈哈哈,可能是自己运气好找到了一个靠谱的人。我和男朋友在一起也有三年多了,如果以前没有成为网瘾少女大概现在这一切也不会发生了吧。八重樱:感谢姑娘接受本次采访,最后有什么想对我们读者说的话吗?夙夙:这是我第一次被采访!之前从来没想到呢,谢谢邀请我的小姐姐!希望通过这个平台找到更多同好~也希望各位读者可以多多关注《最终幻想14》国服,感觉它在国内太低调啦,欢迎加入这个游戏成为可爱的萌新!也欢迎来摩杜纳服务器找我玩哈~ID是少名针妙丸,也借这个机会宣传一下自己的部队:二骑保护协会。诚邀各路光之战士!  本文选自《游戏机实用技术》Tot.414,更多精彩内容,点击这里购买阅读
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想14》房屋抽签闹笑话 吉田直树急道歉
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    《最终幻想14》房屋抽签闹笑话 吉田直树急道歉

    红豆泥私密马赛。  无论是国服还是国际服,“如何买到房子”一直是《最终幻想14》玩家要面对的难题。即使最新的 6.0 版本追加了“雪景房”伊修加德住宅区,但需大于供,僧多粥少的局面始终没有改变。  国际服最新的 6.1 版本虽然没能解决这一问题,但官方终于正式上线了玩家们心心念念的“抽签买房”系统,让购房更为公平了一些。玩家不必苦苦守着门牌反复尝试, 也限制了脚本抢房的能力。  理论上,购房的体验会更为良好。但美好的设想架不住官方自己出幺蛾子。  在抽签系统实装之后,玩家发现这个系统存在明显的 BUG:即使有单名/多名玩家申请参加了摇号,系统依旧可能会显示“本次抽签无人参加”房子有可能被抽给抽奖券号为“0”的玩家,但实际上没有任何一个玩家有可能拥有这一数字  在这两个问题被玩家普遍反映后,Square Enix 紧急发布了公告表示正在着手调查和检查数据库,并向玩家表达诚挚的歉意。  游戏总监吉田直树于昨天凌晨 3 点多在官网发表公开信,解释了游戏目前遇到的问题:  因为抽签过程很复杂,我们正努力在对应的程序中寻找导致故障的原因。但抽选条件中涉及的模式太多了,需要时间来解决问题。  因为问题没法立刻解决,Square Enix 还推迟了结果公示的时间,并表示问题解决之前不会开启下一轮抽签。  没想到的是,吉田的这番解释没有安抚到《最终幻想14》玩家社区,反而引发了部分玩家的又一轮质疑:「抽选条件中涉及的模式?你们官方是在操作抽选结果吗?!」  于是在昨晚 22 点,吉田又赶紧发表了公开信,表示自己前一封信写得太赶太草率了,出现了用词上的疏漏,实际上应该是「报名条件」,系统会通过设定的条件*判定这名玩家是否有报名参加抽选的资格,以及这块土地是否能被抽选。  *一个账号内的所有角色仅能最多拥有一套部队房和一套个人房。  而抽选本身采用的是简单随机数的模式,绝不存在黑箱操作的行为。  经过了几天的调查,《最终幻想14》开发组表示目前仍没有找到出错的病灶,还需要一定的时间。来源:最终幻想14
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想14 暗影之逆焰》国际服5.3版本将于8月11日上线
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    《最终幻想14 暗影之逆焰》国际服5.3版本将于8月11日上线

    详细消息将在7月22日揭晓。在第六十四回制作人来信中,吉田直树宣布《最终幻想14 暗影之逆焰》国际服5.3版本“水晶的残光”将于8月11日正式上线。5.3版本原定于6月16日发布的,受疫情影响推迟到8月11日上线。更多详细信息将在7月22日的直播活动中揭露,敬请期待。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想14》澳大利亚联动理发店,理发赢取限量版主机
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    《最终幻想14》澳大利亚联动理发店,理发赢取限量版主机

    能把雅修特拉的猫耳也剪出来吗?为了庆祝新资料片「漆黑的反逆者」上市,《最终幻想14》宣布与澳大利亚的理发店 Moe & Co 合作推出活动,玩家有机会赢取限量版 PS4 主机和 PS4 完整版本的《最终幻想14》游戏。只要去指定理发店剪一个最终幻想发型,并上传带有 # moeandcopeople 标签的自拍到 Facebook 或 Instagram,即可参与。
    猪猪游戏 2022-07-10