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包含标签:死亡空间 的文章
  • 《死亡空间》编剧新作将于PS5发布会上公布
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    《死亡空间》编剧新作将于PS5发布会上公布

    会是《死亡空间》续作吗?《死亡空间》编剧Antony Johnston表示,自己参与两年之久的新作即将在PS5发布会上亮相,他随后暗示玩家扮演的角色正经历一段糟糕的日子。到底究竟是什么内容,还是等6月12日正式公布吧。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《死亡空间》总监加盟水晶动力 将接手《古墓丽影》
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    《死亡空间》总监加盟水晶动力 将接手《古墓丽影》

    总觉得要替劳拉姐姐捏把汗呢……   在今年1月的时候,《古墓丽影》系列总监Brian Horton离开了水晶动力,加盟《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward。而现在,水晶动力终于找到了他的接任者。  接过《古墓丽影》系列总监一职的Ian Milham是一位浸淫游戏业20年的老兵,此前他最著名的代表作是科幻恐怖TPS《死亡空间》。作为Visceral工作室的一员,他也参与了《战地 硬仗》、新的星战游戏等多款作品的开发。  Milham表示动作冒险游戏一直都是他的最爱,能够加入劳拉·克劳馥的“家”让他倍感荣幸。在收到水晶动力邀请的第一时间,他就答应了下来。▲Ian Milham  这位总监的加盟也间接确认了《古墓丽影》新作的存在,事实上早在去年SE北美分部的首席执行官Phil Rogers就曾经不小心提到了“古墓丽影三部曲”(the Tomb Raider trilogy)。不过话说回来,这一切也都在情理之中,毕竟在2013年的重启之后,《古墓丽影》早已回到了一线品牌的行列。  系列最新作《古墓丽影 崛起 20周年纪念版》即将于10月11日正式登陆PS4/Xbox One/PC,除了整合之前所有的后续更新外,还将收录包括VR模式、双人联机在内的一些新要素。  《死亡空间》的总监来做《古墓丽影》了,总觉得要替劳拉姐姐捏把汗呢……对此你有什么想说的?还是说准备先试一下试玩版?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaGamespot
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《木卫四协议》首段实机演示与加长版实机预告片正式公开
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    《木卫四协议》首段实机演示与加长版实机预告片正式公开

    经典的味道!   Striking Distance Studios 公布了《木卫四协议》的加长版实机预告片与首段正式实机演示内容,展示了游戏中主角使用数种武器和能力与敌人进行战斗,以及「被处决」的画面。  本作将于 2022 年 12 月 2 日登陆 PC/PS5/Xbox Series 平台。加长版实机预告正式实机演示
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《木卫四协议》12月2日发售,实机宣传片公开
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    《木卫四协议》12月2日发售,实机宣传片公开

    在太空,没人听得到你的尖叫。  索尼今日公布了太空生存恐怖游戏《木卫四协议》的实机宣传片,展示了游戏中的战斗场景与多种敌人。  本作将于 2022 年 12 月 2 日登陆 PC/PS5/Xbox Series 平台。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《木卫四协议》或将于近期公布新情报
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    《木卫四协议》或将于近期公布新情报

    期待。 太空生存恐怖游戏《木卫四协议》自2020年公布就鲜有情报公布。不过本作的主创Glen Schofield近日发布了一张动捕现场的照片,并配文「我在开发过程中最喜欢各种设计开始融合在一起的时候,我们很快就会有更多东西能够分享。」考虑到本作预定于2022年推出,或许我们在近期就能看到有详细新消息了。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《死亡空间 重制版》早期画面公布:精准剔肉的新断肢系统
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    《死亡空间 重制版》早期画面公布:精准剔肉的新断肢系统

    艾萨克解尸。   EA Motive 于今天稍早时举办了《死亡空间 重制版》「开发者直播」活动,展示了本作早期开发版本中的场景(4:46)、新断肢系统(15:49)、敌人建模(20:47)、零重力区探索(24:33)要素。完整直播录像  《死亡空间 重制版》完全重做了原版游戏中的断肢系统,敌人受到的伤害效果将被修改。在本作中,玩家能够精准地通过对特定部位进行攻击,将怪物的皮肉从骨头上剥离下来。官方还展示了对尸变体进行射击的效果以及尸变体受伤后的建模。默认状态“露骨”状态  重制版游戏也对原作中的零重力区进行了修改。玩家将能够自由移动探索,同时本作也为相关场景加入了全新的探索路线与挑战内容。其他截图  《死亡空间 重制版》将利用寒霜引擎对系列初代进行完全重制,会对原版游戏部分故事、角色、游戏机制进行改良,加入当年因技术限制没能实现的内容。游戏无内购要素且邀请了原作开发人员担任顾问,将登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 外媒:《死亡空间 重制版》的多名开发者来自育碧和BioWare
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    外媒:《死亡空间 重制版》的多名开发者来自育碧和BioWare

    在育碧和EA之间反复横跳的开发者其实非常多。   稍早时 EA 正式公布了《死亡空间 重制版》,本作由 Motive 工作室负责开发,邀请了原版游戏的开发人员担任顾问。外媒 VGC 整理了一份《死亡空间 重制版》的开发者名单,显示本作相当一部分的开发者都曾在育碧和 BioWare 任职。  根据 EA 官方的说法,Roman Campos-Oriola 从 2020 年 10 月起开始担任《死亡空间 重制版》的创意总监。他来自育碧蒙特利尔工作室,曾担任《荣耀战魂》线上模式的创意总监,以及《幽灵行动 未来战士》《赤钢铁》《赤钢铁2》的首席设计师。  《死亡空间 重制版》的艺术总监 Mike Yazijian 来自已经被 EA 关闭的 Visceral 工作室。他在原版《死亡空间2》中就负责过游戏的美术工作,最近几年曾担任《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》和《星球大战 战机中队》的艺术总监。  另外,原版《死亡空间》三部曲的用户体验总监 Dino Ignacio 将担任《死亡空间 重制版》的开发执导;《质量效应》系列多部作品的关卡设计师 Gary Stewart 将负责《死亡空间 重制版》的关卡设计;今年 6 月,《刺客信条4:黑旗》《刺客信条 起源》首席游戏设计师、《刺客信条 英灵殿》游戏总监Eric Baptizat 宣布从供职十余年的育碧离开并加入了 EA Motive,不过目前还没有任何消息显示他在参与什么项目。  以下为《死亡空间 重制版》目前已知开发者的完整名单:Roman Campos-Oriola,创意总监(《荣耀战魂》)Mike Yazijian,艺术总监(《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》《死亡空间2》)Philippe Ducharme,高级制作人(《刺客信条:大革命》)Gary Stewart,首席关卡设计(《质量效应》系列)Jessica Maher,用户体验设计师(《刺客信条 英灵殿》)Daphney Alarie,高级技术设计师(《刺客信条 英灵殿》)Shadi Mallak,高级技术设计师(《刺客信条4:黑旗》)Alexis Dumas,高级 3D 环境美术(《质量效应:仙女座》)Maximilien Faubert,高级视觉特效美术(《古墓丽影 暗影》)Alma Talbot,开发总监(《星球大战 战机中队》)Pierre-Vincent Bélisle,首席游戏技术(《质量效应:仙女座》)Stephen Yu,高级游戏动画(《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》《热血无赖》)Jo Berry,编剧(《质量效应:仙女座》)Xavier Perreault,高级环境美术(《星球大战 战争前线2》)Mathieu Tétrault,高级光照美术(《星球大战 战机中队》)Robin Bonhoure,高级技术美术  《死亡空间 重制版》将利用寒霜引擎对系列初代进行完全重制,会对原版游戏部分故事、角色、游戏机制进行改良,删除一些“无用元素”并加入当年因技术限制没能实现的内容。游戏不包含加载页面且不会有内购要素,将登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《死亡空间》系列主创:很期待看到重制版游戏的表现
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    《死亡空间》系列主创:很期待看到重制版游戏的表现

    也期待《木卫四协议》推出。   在之前的 EA Play 发布会上, EA 正式公开了《死亡空间 重制版》。得知此事后,《死亡空间》原作系列主创表示,很期待看到重制版游戏的表现。游戏中标志性的等离子切割枪就是以Schofield命名的(展板左上角),重制版游戏也保留了这一彩蛋,截图来自ElAnalistaDeBits  Glen Schofield 在接受外媒采访时表示:“《死亡空间》系列是我职业生涯中的高光作品之一,我很期待看到 Motive 会如何重制它。”而 Motive 工作室则回应表示:“是你为我们铺就了道路,Glen。我们也很期待你的新作《木卫四协议》。”  Glen Schofield 目前正在开发的太空生存恐怖游戏《木卫四协议》预定于 2022 年登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台,他曾透露《木卫四协议》的多名资深开发者都参与过《死亡空间》系列的制作,因此游戏的玩法会让玩家感觉“非常熟悉”。  《死亡空间 重制版》将利用寒霜引擎对系列初代进行完全重制,会对原版游戏部分故事、角色、游戏机制进行改良并删除一些“无用元素”,游戏不包含加载页面且不会有内购要素,将登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《死亡空间 重制版》正式公布 寒霜引擎打造经典恐惧
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    《死亡空间 重制版》正式公布 寒霜引擎打造经典恐惧

    宇宙最强工程师回归!  在今天的 EA Play 直播活动上,EA 正式公布了《死亡空间 重制版》。本作将由 Motive Studio 利用寒霜引擎对系列初代进行完全重制,会对原版游戏部分故事、角色、游戏机制进行改良,登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 看到EA又开始做纯单机游戏,她的心情很复杂
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    看到EA又开始做纯单机游戏,她的心情很复杂

    Hennig 在采访中替 Respawn 感到开心,同时对其新作充满期待。  在Amy Hennig 看来,Respawn 真的是很幸运。  这位以《神秘海域》系列而为人所知的游戏总监和编剧在 2014 年加入 EA 旗下Visceral Games,并负责一款《星球大战》游戏的开发。而在 2017 年,EA 正式解散并关闭了Visceral Games,整个项目彻底交给了另一个工作室,几乎是推倒重做。Visceral Games代表作:《死亡空间》  虽然官方从未公布过具体原因,但从 EA 的公告来不难看出 Visceral Games 解散的原因是他们只擅长开发单机线性叙事游戏,与当时 EA 力推的服务型游戏不符。  所以,你可以想象在工作室解散 2 年后,Hennig 看到 EA 居然推出了纯单机的《星球大战 绝地:陨落的武士团》时,心情肯定非常复杂。  在接受 Eurogamer 的采访中,Hennig 表示 EA 在公布游戏的时候特别强调「纯单机、无内购」看起来就好像打自己两年前的脸。当然,她也承认业界在这两年发生了不小的变化,2017 年的时候 EA 曾经说“玩家已经不那么喜欢线性游戏了”,而现在反对这一观点的声音越来越强,所以 EA 的整体战略可能产生了变化。  另一方面,Hennig 认为 EA 在这两年的高层变动也有一定的关系。公司副总裁兼首席设计师 Patrick Soderlund 在 2018 年 8 月离开了 EA,接替他的是 EA「星球大战」系列总经理 Laura Miele,同时 Motive 工作室负责人婕德·雷蒙德现在加入了谷歌。虽然这些都是她的个人看法,但她认为 EA 现在的态度转变是有各种理由和可能性的。Patrick Soderlund,前DICE负责人,后升任EA副总裁,管理公司所有游戏工作室,不久后又担当EA首席设计师,2018年8月从EA离职  此外,Hennig 还提到了 Respawn 是 2017 年才被 EA 收购的,时间还不长,因此收购前已经在开发的游戏并未受到很大影响。再加上Respawn创始人Vince Zampella 目前已经坐上了 EA 的高级管理职位,他在某种程度上可以保护 Respawn 的自主权。  她说Respawn 现在与 EA 的关系类似顽皮狗和索尼,拥有相当高的自主权,可以决定项目的类型甚至使用的游戏引擎,而当年她所在的Visceral Games 就没有这么好运了。  最后,Hennig 在采访中替 Respawn 感到开心,同时对其新作充满期待。
    猪猪游戏 2022-07-08