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包含标签:生化危机 的文章
  • 《电锯惊魂》导演将接手《生化危机》电影
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    《电锯惊魂》导演将接手《生化危机》电影

    好像还挺合适?  之前我们报道了关于《生化危机》系列真人版电影将要重启的消息,近日官方公布了将会由指导过《电锯惊魂》、《招魂》和《速度与激情7》的华裔导演温子仁来担任制片。而剧本则由《真人快打》重启版电影的编剧Greg Russo担任。温子仁  《生化危机》真人版电影之前一直由保罗·安德森参与指导,共拍摄了6部,目前已经全部完结。不过整体内容都和原作游戏相差甚远,导致大部分玩家的不满。现在他正忙于《怪物猎人》电影的拍摄。  担任重启版第一部制片的温子仁,是著名恐怖片《电锯惊魂》和《招魂》的导演,相信在对恐怖气氛的营造上应该不会让玩家们失望。此外,《生化危机》游戏中也有大量借鉴“电锯”系列电影的元素,相信重启版还是值得期待的。《电锯惊魂》《招魂》《生化危机》游戏中就有着大量的“电锯”元素  重启版的《生化危机》电影将计划拍摄6部,而现在只能确认温子仁将接手第一部的制片。关于演员和其他详细的信息目前官方尚未公布。题图为《生化危机1》重制版Jill的模特Julia Voth来源:巴哈姆特
    猪猪游戏 2022-07-08
  • CG电影《生化危机 复仇》数字版与实体版发售日公布
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    CG电影《生化危机 复仇》数字版与实体版发售日公布

    在Best Buy你还能买到独家铁盒版。   索尼影业今日宣布CG电影《生化危机 复仇》的数字版将于2017年6月20日发售,这个解禁时间只比美国地区院线上映日期晚一天(日本地区5月27日上映)。DVD、蓝光、4K蓝光版则更晚一些,会在7月18日发售。  其中4K版将是一个三碟装版本,包含4K UHD版和普通蓝光版,其中4K版将对应HDR和杜比全景声。百思买将有该4K版的独家铁盒版。4K版和标准蓝光版都会附带一张额外花絮光盘。 下面是三个版本额外内容的对比:DVD版:图片集(30份草图/设计图)制作人影评(日语音频版),有导演辻本贵则、执行制作人清水崇和剧本作者深见真出场数字版:图片集(30份草图/设计图)制作人影评(日语音频版),有导演辻本贵则、执行制作人清水崇和剧本作者深见真出场三段幕后花絮:怪物设计、动作捕捉以及CG制作4K UHD版/普通蓝光版:图片集制作人影评三段幕后花絮三段额外的幕后花絮:《BSAA任务简报:阿里亚斯》、《设计“复仇”的世界》、《2016东京游戏展花絮》 《生化危机 复仇》是《生化危机》CG电影系列的第三部作品,故事舞台为美国纽约。不仅系列两大主角里昂和克里斯会出场,久违的瑞贝卡·钱伯斯也会是该作主角。Via: GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机》CG电影公布克里斯新队友
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    《生化危机》CG电影公布克里斯新队友

    猜猜他们能活多久?  即将于2017年5月27日上映的CG电影《生化危机:复仇》公布了3名新角色的情报,他们是隶属于BSAA精英部队“银匕首”(Silver Dagger)的成员,将会在电影中协助克里斯执行任务。D.C  原美军特殊部队成员,是一个有着丰富电脑黑客知识的游戏狂人。Nadia  原洛杉矶警队SWAT成员,为了对抗在世界各地发生的B.O.W关联事件而加入了BSAA,是一名狙击手。Damian  和D.C是美军时代的老相识,和健壮的特格不相符的是,本人很神经质。  虽然官方公布了这3名新角色,但是考虑到他们是克里斯的队友,本作的副标题又是“复仇”,而且在官网的剧情简介中,克里斯的队伍会遭到一波“团灭”,所以...祝福他们吧!  本作的制作人是由拍摄过《咒怨》等恐怖影片的清水崇担任,导演则是拍摄过真人版《机动警察》的辻本贵则。此外本作的音乐则由大师川井宪次负责,可谓是超豪华阵容。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Capcom:《生化危机7》回归本源 是系列的一个新开始
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    Capcom:《生化危机7》回归本源 是系列的一个新开始

    Capcom的欧洲、中东和非洲市场总监Antoine Molant在接受采访时表示,《生化危机7》是回归系列核心的一作,而它也将是系列的一个新的开始。   Capcom的欧洲、中东和非洲市场总监Antoine Molant在接受MCV采访的时候表示,《生化危机7》是回归系列核心的一作,而它也将是系列的一个新的开始。  Molant在第一眼看到《生化危机7》的时候的反应是和玩家们一样的,就是“这怎么会是一个《生化危机》的游戏?它要怎么做才能和系列其他的游戏联系起来?”不过现在很多网站都放出了前瞻并写到:“是的,虽然视角改变了,但是游戏的真正核心是恐怖生存。”Molant说虽然两个游戏之间有很大的不同,但他真的很高兴能看到很多记者把《生化危机7》和初代《生化危机》放在一起,把它们的解谜、道具箱、道具管理和存盘点之类的内容划上等号。  他强调,比传统和角色更重要的是你不敢在游戏里打开门,因为你害怕门后会出现的东西,这就是《生化危机》的核心。而这也是你会在《生化危机7》里感受到的。  而在谈到系列作品之间的区别时,他是这么说的:“《生化危机》从4代开始变得以动作为基础,有很多人支持和喜欢这样的《生化危机》。对于一个《生化危机》这样已经持续了很久的IP来说,你需要在保留系列核心的基础上重新进行创作。我认为系列的前三作游戏和同时期的外传是一个三部曲,但4,5,6是对系列的一次背离。现在《生化危机7》和之后的作品又会是一个新的开始。”  还是在这次采访中,Molant称如果理想的话,他们希望《生化危机7》发售当天能在全球卖出400万份。而在Capcom的上半财年财报中,他们对于游戏的总销量预期为400万份,这有可能是Molant在前文中提到的媒体所给出的积极信号让他们上调了预期。无论如何,希望《生化危机7》是一款高素质的作品。我们之前也受邀前往Capcom的总部去提前试玩《生化危机7》,老司机苍鬼对游戏赞不绝口,你可以点击这里看看他的试玩报告。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 这些《生化危机》的世界纪录你知道吗?
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    这些《生化危机》的世界纪录你知道吗?

    玩家们喜闻乐见的《生化危机》系列已经诞生超过20年,与《生化》相关的纪录可谓不计其数。这里有几条不怎么常见的世界纪录,做为生化粉的你,花几分钟看一下,便可增加一些知识储备,下次就能在小伙伴面前“无形装#消音#”,想来也是极好的!   玩家们喜闻乐见的《生化危机》系列已经诞生超过20年,与《生化》相关的纪录可谓不计其数。这里有几条不怎么常见的世界纪录,做为生化粉的你,花几分钟看一下,便可增加一些知识储备,下次就能在小伙伴面前“无形装#消音#”,想来也是极好的!(注【】内为吉尼斯世界纪录称号)毁誉参半的《生化》电影也有世界纪录  《生化危机》在游戏领域算得上鼎鼎大名,而在经过这么多年的累积之后,在电影方面的表现虽算不上顶尖,但也凭借6部系列电影创造了【最多根据游戏改编的动作电影】的纪录。  电影版《生化》采用了系列的英文译名“Resident Evil”,而且故事编排上走的也是美式风格,并没有完全按照游戏本身的故事来改编,例如原创了电影系列的女主角爱丽丝(Alice,饰演者为著名女星米拉·乔沃维奇)和控制“蜂巢”实验室的超级人工智能猩红皇后(Red Queen)等等。  当然既然叫《生化危机》,系列当中的标志性角色也有登场,例如吉尔·瓦伦蒂安、克里斯和克莱尔·雷菲尔德兄妹、阿尔伯特·威斯克和里昂·肯尼迪等等。60秒带你看完《生化危机》电影  值得一提的是,这个电影系列的制作人和编剧一直是保罗·威廉·斯科特·安德森,他和系列影片主演米拉·乔沃维奇在2009年成婚,所以这个系列目前最新的两部作品可以说是夫妻档出品,而即将在年底上映的《生化危机 最终章》也是两夫妇的最新作。 随着《最终章》即将上映,这个票房尚算理想但口碑毁誉参半的系列也应该会落下帷幕吧……真正的爆肝级《生化》玩家  好游戏总是有种让人欲罢不能的吸引力,而《生化》系列的作品大多都具备这一特征,而如果把他们都连起来玩,更是有种经历了一段史诗故事的感觉。  来自美国的Tim Turi或许是对此最有发言权的人,在2011年的8月6日至7日,他在明尼苏达州的明尼阿波利斯市,连续玩《生化危机》系列游戏长达27小时08分,成为【连续玩《生化危机》系列作品时间最长的玩家】。  按照时间推测,如果只以通关为目的,或许他能够打通三四款系列作品,而如果他是法国人“PopovAmiral”那样的速通高手(2013年10月16日创造了1小时02分30秒【最速通关初代《生化危机》】的纪录),那么或许还能够再多玩几款《生化》作品。 就算是速通高手,想要打完这几部系列正统作品恐怕都要花上不少功夫吧。 七年磨一剑的《生化4》  尽管直到今天《生化危机》系列仍然算是Capcom旗下一等一的品牌,但这个系列的发展从来都并不轻松,尤其是在游戏进入到《生化危机2》之后的时代,要如何在原有的创意之上增添足够支撑系列日后发展的世界观元素,以及创作出符合时代潮流的游戏系统都是一件非常考验人的事情。  《生化危机3》作出了有益的尝试,但是还不够颠覆性,而这个重任也就落在了《生化危机4》身上。因此当本作在1998年进入开发流程后经历了一段漫长而痛苦的开发过程,游戏起码推出过4个版本,都被一一推翻,游戏的制作甚至一度陷入停顿。  本作无疑是【开发时间最长的《生化危机》系列作品】,但这个漫长的等待和酝酿被证明是有价值的!当2005年本作终于上市,也迎来了一波好评狂潮,Edge杂志给出了满分,媒体平均分高达95.83%,也成为了玩家们心目中的一代神作。 《生化危机4》的革新力度很大,其中一个的特点就是玩家对抗的其实根本就不是病毒产生的丧尸了。 来自《启示录》的天生杀人狂  《生化危机》系列的作品,就算追求爽快度如《生化危机5》和《生化危机6》,同屏需要对付的敌人和战斗的激烈程度也只能算是中等,所以就算到通关击倒敌人的数字应该也不会太夸张。  大部分玩得时间够久的玩家,主要的击倒数都是来自于如佣兵模式这样的延长游戏时间的模式。而在《生化危机 启示录》中则有类似佣兵但是加入了更多成长要素的突袭模式,本作的PS3版玩家“TOYOTACARINA1989”就是通过这个模式不停战斗,在2015年1月8日达成了惊人的1,712,317次击杀(别数了是170多万!),成为【《生化危机 启示录》中击杀敌人最多的玩家】。  这位高手可算是把《生化危机》给硬生生玩成了《丧尸围城》呐! 突袭模式不但延长了游戏的可玩时间,还扩大了制作方的脑洞——他们在家用机版的《启示录》突袭模式中加入了女版汉克这种故事正篇里不可能出现的角色。   以上内容由英国吉尼斯世界纪录授权提供,并收录于《吉尼斯世界纪录大全2017游戏玩家版》。此书的中文版本由游戏机实用技术负责翻译制作,英国吉尼斯世界纪录总部全程监修,预计2017年初就会也大家见面!  现在在UCG官方网店预订不仅有折扣+包邮的福利,《游戏玩家版2016+2017》的双年套餐更是超值,有兴趣的朋友不妨来逛逛。优惠预售传送门
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》公布全新视频包含大量游戏内容
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    《生化危机7》公布全新视频包含大量游戏内容

    官方公布了3段《生化危机7》的全新视频,内容全都来自之前的媒体试玩。  官方公布了3段《生化危机7》的游戏视频,内容全部都来自之前的媒体试玩。不过为了演出效果故意消除了手枪的准星,部分场景也做了剪辑的处理,关于详细的试玩体验可以点击这里查看。  视频中可以看到本作的一些战斗环节,玩家将在宅邸内与杰克老汉展开周旋。杰克不仅会使用各种钝器殴打玩家,甚至能够打碎墙壁突然出现在玩家面前,相信一定会带给玩家不小的压迫感。最后杰克从焚毁的汽车中突然站起,即便是全身着火仍然能继续行动,莫非他是不死之身么?  第二段视频则是展示了宅邸内的一些构造,玩家甚至还能看到某些熟悉的谜题。视频中还出现了本次1.02试玩版中的“菌尸”,不过在正式版中它并不是特别难对付的敌人,但依旧需要谨慎对待。此外,视频中的玩家还会接到一个电话,电话那头的女性可能就是杰克女儿。  第三段视频中则可以看到场景转移到了某个水上设施,在这里玩家将会面对杰克的妻子玛格丽特。和老汉一样玛格丽特似乎也是神出鬼没的,而且好像还有着操控昆虫的能力。相信在正式版中也会是一个难缠的对手。  《生化危机7》将于2017年1月24日发售,港版自带简、繁两种文字,同时也将会是最血腥的版本。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 60秒让你看完《生化危机》电影
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    60秒让你看完《生化危机》电影

    想看《生化危机》新电影又忘记了之前的剧情?60秒让你想起来。   用60秒来让你回顾《生化危机》前几部电影都说了什么,没有看过前几部的朋友也可以通过这个来跟上剧情。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》原来是这样的!Capcom本社独家专访
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    《生化危机7》原来是这样的!Capcom本社独家专访

    不久前,VGtime&UCG有幸成为了中国大陆指定受邀的媒体,前往日本大阪的Capcom本社,试玩到了即将于明年发售的超级大作《生化危机7》,并且还对主创团队进行了独家专访。  我们有幸受到了Capcom的邀请与《游戏机实用技术》一起,成为中国大陆的指定受邀媒体前往了位于日本大阪的Capcom本社,试玩到了即将于明年发售的超级大作《生化危机7》,并且还对游戏的主创团队进行了独家的专访。(试玩体验点击这里)制作人采访视频,还有游戏最新的游戏画面位于日本大阪中央区的Capcom大楼  川田将央,《生化危机7》的制作人,早年曾经参与制作《生化危机3》以及NGC版《生化危机》的制作。同时他也是《生化危机5》以及《生化危机 安布雷拉军团》的主要开发人员之一。  中西晃史,《生化危机7》的总监,最初就职于ACQUIRE公司,曾经参与开发过《天诛》、《侍道》等游戏,是《生化危机5》的游戏设计之一。川田将央(左)和中西晃史(右)以及宇宙英雄赛文奥特曼  《生化危机》系列从1996年初代发售至今已经有20年的历史,这20年里一共发售了6部正统作品以及无数的系列外传。剧情也从原来小小的阿克雷山区的别墅扩展到了整个浣熊市。6代的战场已经扩大到全球各处  而最近几部作品中,主角们的身影更是遍布全球。就当玩家们纷纷猜测最新的作品又将会是怎样的大舞台时,本作却突然将故事又转回了封闭的山中别墅。本作的舞台突然又回到了山中别墅  Q:在之前《生化》的剧情中,病毒的影响逐渐扩散到全球,世界观也越来越庞大。《生化7》却突然把故事收束到封闭的空间与诡异的家族这样一个小范围,是出于何种考虑?中西:  《生化》在这20年里制作了许多游戏,也对不同的游戏方式做出新的挑战。但同时也有许多玩家们提出意见,认为《生化》已经变成了不同的东西。我们决定重新审视这个系列。  正好到了20周年这条交界线,《生化》在1、2、3代后做出改变,出了4、5、6代后又到了现在的7代。我们就系列本质上的特点进行大量商讨,并试图以此再度成型。  要说系列特点是什么,简单地说就是“恐怖”,而游戏的方式就是克服这些恐怖的求生过程。那么要如何做出《生化》所特有的游戏体验呢?最后得出了这样的结论——不是奔波到世界各地去击败大量的丧尸,而是要在连自己都不知道是哪里的地方,面对敌人毫无理由的袭击,想尽办法活下去,逃出生天。  我觉得以前的《生化》就是这样的,为了让现在的玩家获得这种体验,所以才做了这样的设定。川田:  另外,这也不只是单纯的回归原点,在游戏设计上还要更接近现代的流行才行。无论是想要玩老《生化》的人,还是想玩最新电视游戏的人,为了兼顾这两种玩家,我们在设计上做了很多努力。中西:  是的,毕竟新玩家并不了解以前的《生化》。现在《生化》初代已经重制,但新玩家却很难上手。为了让大家获得过往的体验,我们才会使用第一人称视角去制作了更具沉浸感的游戏。  本作正如两位制作人所说,并非只是单纯的回归《生化危机》的原点,在带给我熟悉感的同时,也带给了我全新的恐怖体验。而且也确实做到了新老结合,完美的兼顾到了两种玩家。(详细试玩体验点击这里)  Q:本作的主线流程大概有多长?有没有一些额外的奖励(如奖励武器等)来提高玩家反复游玩的动力?中西:  根据玩家的习惯,时间当然有所区别。目前来说,平均应该为15小时左右吧。这是《生化》常有的流程时间。至于反复游玩的要素,在以前的《生化》大概就是通过TA模式获得的无限弹药,还有火箭发射器等等。这次我们也准备了这种通关后的游戏要素。川田:  游戏中也有一些寻宝般的收集要素。中西:  是的,在不影响通关的情况下,也有一些额外的内容。川田:  本作有不少这些额外要素,所以玩起来完全可以超过15小时。中西:  还有就是目前的预约特典,除了道具外还有个Mad House(疯人院模式)。那其实就是过去通关后所提供的更高的游戏难度,这个模式不仅困难,还有一个明显的特点——当玩家使用磁带机存档时,需要消耗磁带这种道具。  我想大家也能理解,这就是色带一样的系统。实际游玩时,会发现这非常难玩。“万一用完了该怎么办啊!”可如果把磁带留着,不存档继续玩,一旦死亡就得回到好久以前的进度。这种感觉很有以前的特色,也是让人反复游玩的要素之一。  《生化危机》系列的平均游戏流程在15个小时左右,很多(诸如1、2、3)时候在熟悉流程的情况下可以在2小时内通关。本次试玩的游戏时长大约为5小时,不过在熟悉之后可以将时间控制在1个半小时内。而且本作的武器种类也和系列其他作品一样丰富,收集要素的奖励也很诱人。  竹内润,《生化危机7》的总制作人,也曾经参与过初代《生化危机》和《生化危机2》的制作。《生化危机5》也是由他亲自来操刀制作的。竹内润(右)和“外昂”  早期的《生化危机》系列一直是以第三人称视角来进行游戏,在4改为了第三人称越肩视角,并且大大增加了战斗的内容。本作则大胆的将视角改为第一人称也遭到了很多玩家的讨论。本作大胆采用了第一人称视角  Q:竹内润先生是《生化危机》VR化的倡导者,当初是如何下定决心,让系列做出第一人称视角这个重大变革的?竹内:    回看过去的作品,《生化危机6》拥有多位主角,其中里昂、克里斯等都有登场,生化粉们也都为此十分高兴。但同时也听到了许多呼声,玩家们希望能再次玩到生存恐怖游戏,而负责开发的我们其实也想做一款生存恐怖游戏,这就正好成了一个好机会。那么就在2017年,来制作一款生存恐怖游戏好了。  可实话实说,《生化》初代那种客观视角已经过时,而且还不好操作。既然如此,那就采用更能呈现出恐怖感的镜头吧。第一视角下的丧尸与敌人看起来更巨大,玩家自身与角色的位置也会重合。我们认为这种视角更能让玩家体会到恐怖感,于是做出了这一巨大改变。  至于VR,其实最初在Kickstarter上众筹Oculus Rift的时候我就非常感兴趣,希望有一天可以尝试看看。正好在制作《生化7》的时候索尼公开了PS VR的消息,我们立刻顺势而为,开始了这次愉快的挑战。  正如竹内制作人所说的那样,经过游戏体验之后,第一人称视角确实让我的游戏体验变得更加恐怖,不得不佩服这样的大胆改动。  《生化危机5》开始游戏加入了多人联机的要素,在这之后的作品中也都继承了这一点。很多玩家都对联机游戏乐在其中,而本作却一改常态的取消了这一要素。《生化危机5》的联机要素让很多玩家乐在其中  Q:《生化7》放弃了《生化5》以来受到好评的多人联机要素,专注于单机是出于恐怖感的考量,但这样做会不会对销量有所担心呢?竹内:    联机确实是一种十分有趣的游戏方式,但我觉得,不适合联机的游戏就不应该强行去联机。  这次的《生化危机7》的重要主题之一是“孤独”。要说最可怕的是什么?我觉得孤零零一个人是最可怕的。《生化7》里只有想要杀死自己的奇怪家族与怪物,不认识任何人,也找不到其他人,主角只能孤身奋战。我们希望让玩家去体会这种孤独感,所以才取消了联机要素。  确实,我们也担心销量是否会因此改变,但我觉得,恐怖的《生化危机》再次归来,一定也能带动部分销量。  恐怖一直是《生化》的特色,但拥有同伴会使人安心,从而对恐怖产生更高的抗性。这次我们想通过生存恐怖来激起玩家的勇气,跨越困难。这次特别让我高兴的是,各位来亲自体验过游戏后,纷纷感慨拿到霰弹枪时真的非常高兴,而那种感觉正是《生化》所特有的。  其实我个人也认为《生化危机》的游戏乐趣就是在于孤独的探索和求生,如果有同伴在恐怖感就会大大减少,而联机之后,再困难恐怖的事情好像都不值一提了。同时也再次对制作人对于提升玩家游戏体验所下的苦心表示钦佩。体验最初的恐怖  能进入Capcom并且采访到最喜欢的游戏的制作人,我真是太幸福了,整个采访过程也十分愉快,主创团队的大家也都十分配合,此外,在采访过程中制作人还分享了一些开发趣闻,详细内容就请观看最新一期的《游戏机实用技术》吧!
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》将遵从系列传统 由四大要素构成
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    《生化危机7》将遵从系列传统 由四大要素构成

    《生化危机7》的游戏将在求新的同时遵从系列的传统,由4大要素来构成。  Capcom公布了预定将于2017年1月26日发售的经典恐怖游戏《生化危机7》的最新情报,本作也将遵从系列一贯的传统将由4大要素来构成。▲“来了就先吃顿便饭再走吧”  “恐怖”是《生化危机》系列不可或缺的主要构成因素,但是单单只表现恐怖并不能表现“求生的恐惧”。用智慧和勇气亲自克服压倒性的恐怖,这才是《生化危机》系列的精髓。所以《生化危机》系列作品必定都会由“恐怖”、“战斗”、“探索”、“道具管理”这4大要素组成。本作也不例外,不论有多大的改变,系列核心要素是不会变的。恐怖  《生化危机7》将使用全新的引擎“RE-ENGINE”来开发,游戏也改变为全新的第一人称视角。能让玩家仿佛可以感受到湿度和气味的写实表现,完全沉浸在游戏中的投入感,实现压倒性的恐怖。  第一人称视角来体验游戏的话,会大大增加玩家的投入感。玩家在游戏中所做的事情,如同亲身感受一般,遭遇危险的话也会有不是游戏角色而是自己的错觉。战斗  取得武器,克服恐惧,为生存而战,战斗要素也是《生化危机》系列不可或缺的一部分。通过第一人称视角的距离感来战斗,可以体验到至今为止的作品当中没有的迫力。探索  想从美国南部路易斯安娜州的古老宅邸中求生,除了探索没有其他办法。  初次打开房间门把手的紧张感在本作中也依然存在。门后究竟有什么在等待着玩家,一切都是未知数。但是玩家必须一路前行。  宅邸内有着无数的谜题阻碍着玩家前进,解开谜题开拓道路,这也是《生化危机》系列的精髓之一。道具管理  在探索中玩家会获得很多的道具,用来战斗的武器、治愈伤口的药品、开辟道路的物品等,甚至可能还会有一些没有用处的东西(比如什么手指)。不知道这次的箱子是不是“次元”的  独自求生所能依赖的只有手中的武器和回复药,究竟是保存实力,还是在当下的局面使用,玩家一定会经常面对这样的问题。而且玩家能够携带的道具数量有限,选择哪些也需要费一番脑筋。  此外在宅邸内玩家还能够找到一些录像带,似乎是在这里拍摄的内容。玩家通过录像带的内容可以体验到过去曾经在这里发生过的惨剧以及一些隐藏的提示。  目前看来《生化危机7》虽然看似改变颇多,但是依旧保持了系列的传统,相信在带来新感受的同时,也能给老玩家熟悉的感动。来源:gamestalk
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 月饼盒乱入&影子谜题?《生化危机7》两个小视频
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    月饼盒乱入&影子谜题?《生化危机7》两个小视频

    月饼盒里面到底装的什么?还得等游戏发售才能知道了。   随着《生化危机7》正式发售日期的临近,Capcom 也开始加大了宣传力度,官方推出了一个视频系列,称为“《生化危机7》的世界”,之前我们曾经介绍过前六个视频,可以点击查看:第一期报道:神秘的电话 & 箱子中的霰弹枪;第二期报道:录音机 & 囤货;第三期报道:求生 & 不死之身。官方刚刚又放出了两个新的视频,当然还是那么短......《生化危机7》的世界 Vol.7:近距离观察  玩家在《生化危机7》中可以拿起道具进行360°的观察,以找到隐藏的秘密。《生化危机7》的世界 Vol8:想象力  玩家在游戏中会遇到各种各样的谜题,视频中展示的谜题是影子谜题,需要将道具旋转到一定角度,道具的影子要和墙上的图标对应才可以,这一段在 TGS2016 上的演示中也有提及,需要的是一尊石像,才能将影子对上。  观察的道具真挺像月饼盒的……  不过这则短视频中出现了一大堆奇怪的道具,比如娃娃、气球以及一块电路板,不知道在正式游戏中有什么用处。  《生化危机7》将于1月24日正式发售,现在在各大在线商店均可进行预订。Via:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08