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包含标签:白金工作室 的文章
  • 合同结束,白金工作室不再参与《碧蓝幻想 Relink》开发
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    合同结束,白金工作室不再参与《碧蓝幻想 Relink》开发

    开发将由 Cygames 内部开发团队继续进行。   就在刚才,白金工作室在其官网宣布,由于项目合同结束,工作室将不再参与《碧蓝幻想 Relink》的开发,开发工作将由 Cygames 内部开发团队继续进行。  至于白金工作室离开的具体原因,以及这代表了开发进入了一个怎样的阶段,公告中并没有说明。  另外值得注意的是,《碧蓝幻想 Relink》官网已经没有了白金工作室的Logo(见下图右下角)。  《碧蓝幻想 Relink》最初公布于2016年,类型为 ARPG,在《碧蓝幻想》FES 2018 期间,官方公布了本作大量的截图及实机演示。另外,同主题刀剑格斗游戏《碧蓝幻想 Versus》正在由 Arc System Works 开发中。来源:PlatinumGames
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 白金工作室与DeNA合作推出手游:《百鬼世界》
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    白金工作室与DeNA合作推出手游:《百鬼世界》

    白金工作室出手游啦!  DeNA 与白金工作室今日公布了全新手游作品《World of Demons》(百鬼世界),将于今年夏季登陆 iOS/Android 平台,并放出了本作预告视频。b站地址  《百鬼世界》的监督为负责过《极度混乱》(Max Anarchy)的山中雅贵,作曲为《大神》的音乐负责人山口裕史,并由白金工作室负责开发。  本作是一款武士题材的和风动作游戏,故事舞台为古代日本,百姓饱受“鬼”与“妖怪”的侵扰,这时一名叫做“鬼丸(Onimaru)的勇敢武士站了出来。鬼丸  鬼丸年幼时双亲就被“鬼”杀害,并由“鬼”抚养长大,成长为年轻武士的他立志要对“鬼”进行复仇。小夜  一名巫女,为了寻找下落不明的母亲而踏上旅途,并在途中认识了鬼丸。茨木童子和熊童子  一个是酒吞童子的爱人,一个是七鬼王之一,力量无比强大的它们是鬼丸最大的阻碍。  《百鬼世界》的游戏类型为“武士剑戟动作”,玩家可操控角色做出劈砍、回避、格挡、残心(收招攻击),还加入了升级、武器锻造、剑技解锁等 RPG 要素,并能收集培育各种妖怪来辅助自己作战。  本作将包含三种游戏模式,玩家可以单人推进主线剧情,也可与全球玩家在“斗技场”中一较高下,也可与其他玩家合作挑战强大的“鬼”。  《World of Demons》现已开放抢先注册,目前仅支持 iOS 平台,将于未来登陆 Android 平台,本作采用本体免费、道具内购制。下一页:更多游戏截图
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 白金工作室谈未来计划 重视创造自主IP
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    白金工作室谈未来计划 重视创造自主IP

    “白金工作室是现在业界少有的专注于硬核动作游戏的开发商,希望大家能多多支持。”   近日国外游戏媒体 Game Informer 与白金工作室的稻叶敦志制作人进行了访谈,稻叶制作人在回顾公司历程的同时,透露了未来的发展方向。稻叶敦志  白金工作室一直以来都致力于外包开发其他厂商的原创 IP,也会接手一些热门 IP 的合作工作,但是稻叶制作人称这样的情形将逐渐改变:  白金工作室目前正在专注一个想法,那就是创造我们自己的 IP,制作属于自己的游戏,尽管目前我们更多为其他厂商开发游戏,但我们正对原创 IP 和自主发行产生兴趣。  在被问及白金工作室愿意开发怎样规模的游戏时,稻叶制作人称:  作为独立的游戏开发公司,我们肯定没有足够多的资金开发 3A 作品或者千万美元以上级别的游戏,但是我们也不准备走小团队的独立游戏路线,因此我们选择取中间值,以20人左右的规模开发游戏。  随后 Game Informer 问道,自主发行模式的转变是否会影响与其他游戏发行厂商的关系,稻叶制作人提到:  我们当然还会为其他公司制作 3A 作品,这是因为我们现有资金无法承担完全自主的风险,我们至少要成为一家有话语权的大公司才能独立开发一款 3A 作品。由于我们的游戏的规模和极其特殊的游戏类别(硬核动作游戏),与市面上其他游戏基本不存在竞争关系,我认为我们的自主发行策略不会影响到与其他发行商的关系。  能积极尝试开发全新的原创 IP,这对玩家来说无疑是一件值得开心的事,期待白金工作室为我们带来更多有趣的游戏。来源:playstationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 白金的《变形金刚》和《科拉传奇》从数字商店中下架了
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    白金的《变形金刚》和《科拉传奇》从数字商店中下架了

    动视今年下架好几个游戏了……  《变形金刚 破坏战士》和《科拉传奇》这两款白金的游戏近日从Steam和PSN商店中下架,不再提供数字版销售。  这并不是一个特别让人意外消息。因为授权到期的原因,早在今年初,同样是由动视发行的白金工作室游戏《忍者神龟 曼哈顿变种》的数字版就已经从商店中下架了。11月动视的《死侍》也在Steam商店下架。  这对于喜欢白金游戏的粉丝们来说无疑是个坏消息,那些之前错过了《变形金刚 破坏战士》和《科拉传奇》这两款游戏的粉丝无法在Steam和PSN在线商店买到这两款游戏了。不过目前,你仍然能在Xbox和Humble Store上买到这两款游戏的数字版,想要购买数字版的朋友赶紧去看看吧。  目前国服和港服PSN 商店仍能搜索到《变形金刚 破坏战士》与《科拉传奇》,不知道这两个地区商店的游戏是否会下架。来源:polygon
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 白金工作室正在打造一款全新IP
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    白金工作室正在打造一款全新IP

    稻叶敦志同时表示,他不确定白金是否还会保持一年一作的出新频率。  在日前于日本京都举办独立游戏大会BitSummit上,白金工作室的董事长稻叶敦志在现场透露了他们正在开发一款全新的IP。  稻叶敦志在基调演讲中表示,这是一个“无形的IP”(形のないIP),现在他还不能透露太多内容。同时他表示这个新IP将会由一名新任监督领衔开发,他们也很想看看这位新人在这个过程中能有怎样的成长。演讲中的稻叶敦志  白金工作室近年来一直给人一种“高产”的感觉,几乎每年都会有不止一款作品推出。在谈到新作发售频率时,稻叶敦志表示他不确定工作室在今后是否还会保持一年一作的效率。考虑到白金游戏这几年并不稳定的表现,或许这会是一件好事。  白金工作室最新作品为《尼尔:机械军团》,目前他们手上还有主机版的《碧蓝幻想》正在开发中,而原定于今年年末发售的《龙鳞化身》已在年初遭腰斩。关于白金新作的详情,或许我们只有等到接下来的E3和TGS了。主机版《碧蓝幻想 Project Re:LINK》开发中画面  顺便一提,之前曾有业内人士向我们预告了一款“国产原创动画+日本知名动作游戏开发商”的新作,难道说……Via Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 白金工作室新作公布 由热门手游《碧蓝幻想》改编
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    白金工作室新作公布 由热门手游《碧蓝幻想》改编

    开发进度10%,距离成品还需要很长的等待。  在正在举行的 cygames 新作发表会“Cygames Next 2016”上公开了一款由白金工作室制作的新作及其PV,它改编自热门手机游戏《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー)。  游戏名为《碧蓝幻想 Project Re:Link》(グランブルーファンタジーProject Re:Link),类型为动作角色扮演。cygames 的春田康一、福原哲也和白金工作室的稻叶敦志和斋藤健治分别在发布会上登场,他们透露本作以多人游戏为目标,但也包含单人模式,游戏目前开发进度约为10%,它也不会是一款特别困难的游戏。  发布会上也公布了《碧蓝幻想》的动画化情报和PV,动画将会在明年1月开始播出,主题曲将由摇滚乐团 BUMP OF CHICKEN 演唱。2011年的 PSP 游戏《最终幻想 零式》的主题曲也是来自于他们。  《碧蓝幻想》的原作手游由 cygames 开发,2014年3月开始运营,点此进入手游官网  你对手游改编为主机游戏有什么看法?对这款白金工作室的新作又是否心存期待?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。来源:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 与SE和白金的开发者畅谈《尼尔 机械军团》
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    与SE和白金的开发者畅谈《尼尔 机械军团》

    我们讨论了2B的性别,有没有换装,角色扮演部分的细节,小机器人的玩法和前作的音乐,最后还体验了酷炫的战斗系统。 2010年在PS3和X360上推出的《尼尔》,是一款从风格到玩法都十分另类的RPG游戏,凭借自身独特的魅力被一部分粉丝奉为经典,但也因为各种各样的问题没能获得广泛的认同,初代作品算是表现平平。 在去年的E3上,Square Enix正式公布了续作《尼尔 机械军团》,并宣布本作将与以动作游戏见长的白金工作室合作开发,原作监督横尾太郎重新出山,FF12、FF14的美术总监吉田明彦担任人设,原作粉大爱的音乐也没有被忘记,为《尼尔》谱曲的冈部启一也被确认加入了开发团队。 时隔一年,在2016年的E3上,《尼尔 机械军团》的上市时间初步确定在2017年初,终于有了可供体验的版本,开发团队代表也再一次接受全球媒体的采访,介绍游戏现在的最新进展。在PlayStation中国的安排下,我们有幸采访了本作的开发团队——SE方面担当制作人的齐藤阳介(以下齐藤)、原作监督横尾太郎(以下横尾)、来自白金工作室的设计师田浦贵久(以下田浦),就大家感兴趣的一些话题询问了他们的意见。▲右起依次为制作人齐藤阳介(SE)、监督横尾太郎(SE)、设计师田浦贵久(白金) 在正式开始之前,先回答一个涉及《尼尔》系列优良传统、一直保持神秘以至于在各种场合都会被人问起问题——主人公到底是不是扶他。对此监督横尾这次还是没有给出正面回答(之前在接受日媒采访时他的回答是“保密”),看起来是有意在淡化这方面的定义,当然这一次的解释稍微详细一些: “虽然外貌看起来是女性(他的确用了“彼女”这个词),但2B其实是人造人,她的造型包括服饰的颜色和脸上的绷带也并不单单是为了好看,而是关系到游戏的剧情,不过现在还不能公开。”▲本作主人公2B 采访开始,SE方面担当本作制作人职务的齐藤阳介首先介绍了游戏目前的开发情况。他表示游戏的战斗部分也就是动作部分已经基本开发完成,目前正在进一步优化,而角色扮演部分也正在顺利开发中,所以这次E3终于可以给大家展示包括探索和战斗的这样一个已经初具规模的版本了,不过他依旧没有确认目前的开发进度(去年公布时的完成度大约10%)。 与之前大多都是动作要素的演示不同,在这一次的E3上,首先给媒体演示的是角色扮演部分,由负责演示的一位Staff操作的主人公2B(YoRHa 2B/夜刃二号 B 型)走进了一个名为“抵抗组织据点”的场景,横尾介绍说,包括道具购入、武器强化、支线任务领取等RPG元素都可以在这一类的据点里看到,而且这些RPG部分会与战斗部分有机地结合在一起来推进故事发展。 接着,白金方面负责游戏设计的田浦开始为大家演示游戏的战斗部分,他控制2B走出营地进入了一片城市废墟,在这里遍布外星人的小型机器人,也是玩家在游戏中最常遇到的杂兵。就如之前各种预告片中展示的一样,我们可以用方块和三角分别控制2B装备的2种武器——长刀和大剑,交替使用可以形成不同风格的连击。《尼尔:机械军团》2016E3 Boss战演示: 虽然在这次闭门演示中只出现了2种近战武器,但田浦透露今后还会有不同种类的武器登场,而且每种类型的武器还会有各自的子类。其实在E3期间公开的演示视频里,就已经出现了2B使用一种类似于圈套的巨大钝器进行战斗的场面,所以就武器方面来说应该会充分给予玩家不同的选择。 关于游戏中时刻追随主人公左右的小机器人(Pot),横尾表示它们的作用一方面是辅助角色发动滞空(按下R2)、滑行、闪避等动作,还有一个考虑是帮助那些不习惯复杂操作的RPG玩家的补充手段,小机器人在战斗中可以自动瞄准并攻击周围敌人。值得一提的是,小机器人也可以像主人公一样升级,并由此获得新的能力或是动作。 穿过城市废墟中的狭长地带,2B来到了一片非常广袤的沙漠场景,田浦表示游戏中会有许多不同风格的场景,所有的地方都可以探索,另外不同场景也会有强化不同属性的服装供玩家选择。 从这个沙漠地带开始,出现的敌人不再是赤手空拳,大多都会装备诸如长矛一类的武器,另外也多了不少能否放出密集弹幕的敌人,弹幕可以靠小机器人躲避,从演示中看似乎也可以靠武器来抵消。 到目前为止官方一共公布了3个角色(更多详细介绍),除了主人公2B(女性造型),还有新角色9S(男性造型)和A2(女性造型),横尾表示未来还将有更多角色亮相,东京游戏展会是个不错的时机,不过他确认前作角色会在本作中登场,不过不会有太多戏份,这样做也是为了避免给第一次接触该系列的玩家造成迷惑。至于2B和9S以外是否还有其他可操作的角色(比如A2、A2和A2),他表示现在暂时保密(笑)。 说到主人公2B,很多玩家都对到底能不能给她换装这件事表示很关心,而去年横尾在接受日本媒体采访时也曾经提到过给2B推出服装DLC的想法,但在这一次的采访中,他明确表示玩家并不能改变角色的服装和造型,但是角色在受到攻击时裙子会掉落(或者破损),而且9S也有同样的设定,只不过掉的不是裙子而是裤子。那么既没穿裙子也没穿裤子的A2呢?笔者听到这里不禁陷入了沉思……▲如果可操作角色都有爆衣设定的话那A2酱…… 最后,关于前作中粉丝们很受用的音乐和歌曲是否会在续作中有所延续的问题,横尾表示SE已经听到了玩家的声音,因此非常重视音乐部分的工作,所以才邀请原作的谱曲冈部启一加入开发团队,而且他们也有计划请Emi Evans继续为新作演唱(虽然之前有消息说她可能不会参与本作)。至于内容方面,横尾表示他们希望在新作中尝试更多新东西,但具体的计划现在还不能公开。 从这次E3上的演示内容来看,《尼尔 机械军团》的战斗系统已经比较完整,手感和演出相当流畅,开发者也保证他们正在打磨角色扮演的部分,以确保ACT和RPG的元素可以很好地结合起来,这也是许多RPG玩家关心的问题。对于白金工作室来说,这是他们参与开发的为数不多的RPG游戏(上一部应该还是NDS上的《无限航路》),而促成与SE这次合作的契机,说到底还是因为爱(幕后故事),这样一款作品你没理由不去期待。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 走进白金工作室:全日本最特立独行的游戏工作室
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    走进白金工作室:全日本最特立独行的游戏工作室

    这家拥有200多名员工的工作室脱离卡普空已有10年之久。如今,白金工作室的名字已经成为动作游戏的代名词,但团体成员表示:我们才刚开始展现实力。   本文是 GameSpot 编辑Alexa Ray Corriea前往日本白金工作室本部专访的一部分,系列专访请点击:专访《尼尔 机械军团》主设计师:一场幸福的意外|《变形金刚 破坏战士》:一场白金风格和经典IP的博弈|《星际火狐 零》:与游戏一起突破极限​  白金工作室办公室的装修风格就跟他们的名字一样,低调而奢华。  这间位于大阪最高大楼之一,也是当地最著名地标建筑中层的办公室,虽然只用了简单的装潢,但却处处洋溢着回忆。铺在等候室地板上的地毯有着与众不同的设计:每走几步,就会有一款白金游戏的标题及其发售日印在上面,从2009年的《疯狂世界》开始,一直到2014年的《科拉传奇》结束。开发人员们每天踏入这里时,迎接他们的是工作室曾经的辉煌成就。▲白金工作室所在的大楼▲门口的地毯  在接待处门口旁边是一面雪白的墙壁,墙上的奖杯陈列柜中摆满了年度游戏奖项、奖章,还有白金工作室游戏角色的手办。当你走过通道时,贝姐会对你行注目礼。而陈列柜的对面的墙上则刻着一串闪亮的银字:“白金永不褪色”。  这家拥有200多名员工的工作室脱离卡普空已有10年之久。如今,白金工作室的名字已经成为动作游戏的代名词,但团体成员表示:我们才刚开始展现实力。  白金工作室以其动作游戏而扬名业界,比如《猎天使魔女》系列,还有《疯狂世界》和《极度混乱》等等。2016年,他们也准备了不少杀手锏游戏,比如《尼尔 机械军团》、《星际火狐 零》,以及期待度爆表的《龙鳞化身》。白金领航员  年幼的时候,稻叶敦志心里就知道,自己将来想成为一名游戏制作人。他童年的大部分课余时间都在街机厅里渡过(因为年龄限制的原因,他都是偷偷溜进去的),也因此受世嘉早期的街机游戏启发,并立志自己也要创造出像这样游戏。▲稻叶敦志  对我提出的问题,稻叶的回答总是非常缜密而且迅速,丝毫不会慢下半拍或者遗漏细节。回到2006年,他和其他四叶草工作室成员离开卡普空另寻出路时,他根本没想到自己的新公司会成为动作游戏的代名词。当时他心中的唯一目标就是制作自己想做的游戏。  “动作游戏一直是我们重点专注的游戏类型,因为这是我们的强项。但我认为与其说是我们成为了动作游戏的代名词,倒不如说是很多动作游戏大厂现在已经不做动作游戏了。”他说道:“所以相比起其他动作游戏厂商来说,我不知道我们能不能称得上是成功。我们还没达到他们当年的辉煌。”  “动作游戏非常直观,玩家只要拿起手柄鼓捣两下就知道好不好玩,”稻叶继续说道:“这是一种瞬时的反应。我个人就不是太喜欢那些冗长的教学关卡,或者需要玩家查阅大段说明的游戏。这种游戏体验不仅繁琐,而且也很难转换为其他文化也能理解的体验。”  据稻叶说,白金是一家“吵闹”的工作室。毕竟他们有200多名员工挤在大阪的高层办公室里,而且在过去10年来一直进行着游戏开发,这很容易理解。这股吵闹是白金工作室的特点:他们充满热情,精力充沛。▲白金工作室内部  “这里的吵闹一方面指大家真的很吵,另一方面也指工作室每个人都可能让你头疼,但这并不见得是件坏事。”稻叶微笑着说道:“大家都参与到制作中,而且都有话要说,也都大声说出来了。”  谈到工作室的扩张时,稻叶表示他对招人政策一直非常慎重。他说自己担心工作室变得太大会使员工们的意见被忽略,或者淹没在喧嚣声中。显然他非常珍视自己团队的开放性,以及白金工作室放手让游戏设计师们发挥的传统,所以他不太愿意让工作室变得太大,那样会损害这个团队的个性。  “其中一点让我感到担忧的是,随着我们作为一家工作室不断壮大,我们逐渐不像以前那么吵闹了,也听不到以前那种喧闹声,”他说道:“如果这家工作室不吵不闹,不是一台在大家互相碰撞和竭尽全力推动下前行的机器,我就不会在这里干了。我对只以赚钱为目的而流水生产游戏的机器真的不感兴趣。”  “现在有一些人希望吵闹程度能降低一些,觉得我们应该成为一家整体统筹的公司,但我认为他们太狭隘了。我不明白为什么一家游戏公司,一家创作公司必须成为那个样子。所以,随着成员的增加,尽管你需要应付的头疼的事也越来越多,但是每个人的意见和想法也能更加的发散。”  稻叶每天的工作内容包括检查开发中游戏的质量,确保它们达到白金的“基本标准”。他每天至少要检查三款游戏,确保开发状况顺利,了解下一个开发节点是什么,并规划游戏在发售前的各项事宜。在他的日程表上是一个接一个的连续会议,从踏入办公室一直到下班离开,他都在看着团队以确保大家都在全力以赴。  稻叶同时也手握着新游戏创意立项的最终决定权。工作室鼓励每一位员工都提出新的企划,而稻叶则为工作室当前和长期的目标规划具体的框架。  “当然发行商那边也有一个游戏立项程序,这些项目在我点头之后也还有很长的路要走。但如果我对这个企划说不,那这个创意也就到此为止了。”他说道:“就算抛开媒体评分不说,想要完成(游戏)也要面对巨大的压力。因为你想想看,(有时)这不是我们自己的品牌,我们只是从别人那里借用过来而已,我们有义务照顾好它们。最好的结果是,我们能够为这个品牌锦上添花,然后再还给人家。所以,想要让所有投资这个品牌的人,不管是粉丝还是拥有者都对我们的工作感到满意,这其中的压力真的非常大。”▲《变形金刚 破坏战士》就是一个例子  稻叶停顿了片刻——这是他在我们开始交谈之后第一次陷入片刻沉默——然后他接着这样说道:  “我想可能有很多人觉得要跟我们合作很容易,但这并不代表我们会随时随地接手任何项目。我个人是不会随便签下游戏项目的,除非我觉得这很有意思,或者说这能让我们在游戏里发挥出自己的强项,并对公司未来的发展有所裨益。所以,如果一个项目无法在这些方面提起我们的兴趣,那我们是不会接手的。”  这个想法或许是要一点时间消化,毕竟白金工作室有不少游戏正在开发中。除了正在制作自己的原创新作,还有三大主机平台上的还有正在开发的独占游戏,以及几个未公布的项目。仅仅是2016年,白金工作室的计划就包括WiiU上的《星际火狐 零》,Xbox One上的《龙鳞化身》,PS4上的《尼尔 机械军团》。  像这样差别巨大的独占游戏阵容,有着不同硬件平台、不同游戏类型,以及不同的期待值,其中肯定需要做出权衡。稻叶反复强调,白金工作室对工作负荷的把控非常严谨,虽然看上去他们似乎在过去几年里一直四处接手外包项目,但事实并不是如此。据稻叶说,在这背后,他和他的团队对接手的项目非常有讲究。  “对于主机独占,我们并没有一个特别的立场。不过我们有自己想做的游戏,然而这年头想要找一个乐意投资这些大制作的合作伙伴并不容易,”他解释道:“想要找到愿意为这一愿景买账的合作伙伴,其中一个方式就是找那些拥有硬件平台的主机厂商。他们想提高主机销量,想要有吸引眼球的游戏内容,大多数情况下他们都会声援这样的作品。所以我们就通过这样的方式达成了我们的目标——制作这些我们想做的游戏。《尼尔》是一个特例,其主机独占是发行商做出的决定,那是他们经营决策的一环,而这也完全没问题。但当我们把一款游戏做成主机独占时,那通常是因为我们真心想要制作这样一款游戏,并且在达到这一目标之前决不罢休。”  那么,他是否对白金工作室做得太多而感到担忧呢?  “很多人跟我们说过,但事情是这样的:我们想做的东西有很多。我们有许多机会可以做一些有意思的事情,我们也希望能够把握住这些机会,这正是我们组建这间工作室的想法。这就是我们这么做的原因。”
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 白金工作室:为啥我们做主机独占作品
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    白金工作室:为啥我们做主机独占作品

    对于给不同厂家做独占,白金有话说  这两年白金工作室作品不少,跨平台的有《科拉传奇》和《变形金刚:毁灭战士》,独占的有WiiU的《猎天使魔女2》,PS4的《尼尔:机械军团》和XboxOne的《龙鳞化身》。  因此玩家会很奇怪,一个第三方厂商,为何能够同时给两台主机分别提供不同的独占作品呢?为何不直接做成跨平台?  对此白金工作室的稻叶敦志表示:  我们并没有明显的独占制作的意向,但是我们有很多想要做的游戏,然而现在能够承受这些大制作、大风险的合作商却非常难找,为了达到这样的目标,就需要找到一个能有远见和能力的合作伙伴、以及合适的平台,尤其是主机平台,主机平台能够保证我们努力制作的内容能够卖出真金白银。很多时候合作伙伴会指定一个目标,那么我们就会规划路线来制作他们想要的游戏。《尼尔 机械军团》是一个特例,是发行商Square Enix决定要主机独占的,这是他们的商业决定,完全无问题,但是此次我们就是做的一个独占,如是而已。  就算是已有超过200名员工,白金依然是满负荷运作,他们同时在开发的游戏有《尼尔:机械军团》《星际火狐 零》《龙鳞化身》。▲《尼尔:机械军团》
    猪猪游戏 2022-07-08