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包含标签:白金工作室 的文章
  • 《巴比伦陨落》新预告公开 明年夏季公布更多信息
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    《巴比伦陨落》新预告公开 明年夏季公布更多信息

    看起来是白金工作室的一贯水准。  在刚刚举行的索尼 State of Play 上,Square Enix 携手白金工作室出品的动作游戏新作《巴比伦陨落》最新预告片公开了。视频地址  本作最初在 2018 年 E3 上公布,刚刚公开的新预告中,我们看到了游戏的实机画面,看起来战斗部分还是保持了白金工作室一贯的水准。  预告片最后透露,《巴比伦陨落》的更多消息将会在明年夏天公布,让我们一起期待吧。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《异界锁链》广告视频公布,展现火爆战斗画面
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    《异界锁链》广告视频公布,展现火爆战斗画面

    畅快战斗 月底拥有   任天堂近日公开了一段《异界锁链》新的广告宣传视频,视频中展示了主角阿其拉·哈瓦德和呈现出多种形态的生物武器「雷吉恩」并肩作战的畅快场面。  《异界锁链》是由白金工作室开发的 Switch 平台原创动作游戏。游戏集合了监督田浦贵久(《尼尔 机械军团》首席设计师)、监制神谷英树(《猎天使魔女》监督)及人设桂正和(《I\'\'S》、《电影少女》、《ZETMAN》)的豪华阵容。《异界锁链》将于 2019 年 8 月 30 日正式发售,游戏支持中文。来源:Youtube
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 稻叶敦志:比起次世代主机,云平台更令人兴奋
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    稻叶敦志:比起次世代主机,云平台更令人兴奋

    云平台人人喊好了。  次世代主机的消息越来越多,高速 SSD、光线追踪等特性令不少玩家想起新主机的机能就兴奋。不过白金工作室大佬稻叶敦志在接受外媒采访时表示对此「兴奋不起来」。稻叶敦志  「我相信(次世代主机)运算速度会更快、图形质量会更好,也许玩家等待(读取的)时间也会变短…这对消费者来说是好事,」稻叶敦志说,「但坦白说,跟前几个世代相比,次世代更像是老样子。要我说,这不是什么颠覆性或超级创新的东西。」  稻叶敦志补充说:「以前游戏硬件都是专门定制的芯片,那没法用在 PC 上。现在你看,他们拿起现有的东西就往上装。」「比如 Switch,用的是现成的 Tegra(英伟达图睿),其它主机用的芯片和显卡跟你在 PC 上看到的非常相似,可能只是稍微升级了一下。这些硬件似乎都不像以前那些那么独有了。」  相比之下,稻叶敦志对谷歌 Stadia 等云平台掀起的新风潮更为兴奋。他说:「对于那些已经存在但在一定程度上被重新利用的东西,我们很难兴奋得起来。这就是为什么对我来说像云平台这样的东西代表着创新,和一些非常不同的东西。它们才是令我兴奋的平台,我有预感会有更多创新出现在上面。」来源:USG
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 分离Joy-Con就能双打《星魂之链》,但难度会提高
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    分离Joy-Con就能双打《星魂之链》,但难度会提高

    感觉双打会很欢乐。  在白金工作室的原创新作《星魂之链》中,玩家要操控特别警察组织的成员,搭配特殊的人型武器「Legion」进行战斗。在 E3 的一场采访中,制作人田浦贵久就表示,角色和 Legion 其实是可以分开让两名玩家操控的,不过游戏会变得「极富挑战性」,但也「非常有趣」。  单人游玩时,玩家操控的是警官,警官又通过一条链条连接到 Legion 并对其进行操控。田浦贵久透露,他在和同事设计玩法的时候,双人合作的想法开始出现在脑海里。「通常我想做的是让一个玩家同时控制两个角色(警官和 Legion),」他解释说,「但 Switch 有个很棒的功能,你可以把两个 Joy-Con 分离出来,和朋友分享。我们也想利用这一点。」  田浦贵久把这种一个 Joy-Con 操控警官、一个 Joy-Con 操控 Legion 的游玩方式,与《超级马力欧银河》中,一个玩家收集星星、另一个玩家扮演马力欧的玩法类比。「但这两者又不一样,」田浦贵久说,「因为(星魂之链)并不是总有一个人是辅助角色。实际上两个玩家都必须努力控制角色进行游玩。」  「可如果你想获得高分,双人游玩会令这个游戏变得很有挑战性,」田浦贵久补充说,「游戏中有一些需要同步操作的情况,警官会和 Legion 配合攻击,如果是两名玩家操控,两个人几乎要心灵相通(才能实现操作)。不过这不仅仅是难,如果你跟朋友并肩而坐一起玩,也会很有趣。」  拓展阅读:《星魂之链》实机演示公布 除了战斗还要调查办案来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《星魂之链》实机演示公布 除了战斗还要调查办案
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    《星魂之链》实机演示公布 除了战斗还要调查办案

    赛博 JoJo 的奇妙冒险之警察故事。  在任天堂树屋演示中,白金工作室原创新作《星魂之链》放出了一段接近 30 分钟的实机演示。视频地址  《星魂之链》的故事发生在一个名为 Ark 的未来城市之中,玩家扮演一个名为 Neuron 的特别警察组织的成员,利用特殊武器「Legion」调查事件并与入侵的异次元怪兽对抗。  与 Legion 并肩作战    演示公开了一段追车射击的关卡、一段与「Legion」并肩作战的教学,以及一个完整的事件调查任务,最后还演示了一场 boss 战。除了动作战斗部分,主角作为警官对事件进行调查的玩法似乎也是游戏中很重要的组成部分。案件调查  《星魂之链》将于 2019 年 8 月 30 日登陆 Switch 平台,包含中文。视频截图
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 田畑端&稻叶敦志对谈:日本游戏业缺乏竞争,不够自由
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    田畑端&稻叶敦志对谈:日本游戏业缺乏竞争,不够自由

    白金的《神奇101》说不定也会有新的消息。  去年11月《最终幻想15》制作人田畑端宣布离职 Square Enix,并正式成立公司“JP GAMES”,这名年满48岁的游戏制作人目前正开始他的人生第二阶段。近日日媒 Fami 通邀请了田畑端和一名同样1971年(猪年)出生的游戏制作人稻叶敦志进行了一次对谈。左:稻叶敦志/右:田畑端  熟悉白金工作室旗下游戏的玩家应该对稻叶敦志也不陌生,这名在 SNK、卡普空都任过职的制作人曾参与过《逆转裁判》《大神》《红侠乔伊》等作品,目前他作为《猎天使魔女3》的制作人正在努力开发游戏中,他与田畑端两人就游戏业界现状和对未来的展望分享了自己的看法。  谈到最初步入游戏业界的契机,田畑端说自己当年讨厌看《会社四季报》这样很厚的就业指导杂志,于是就根据自己房间里那些自己喜欢的东西来挑选,给相关的公司投简历,比如泡面公司、电影发行公司、零食公司,还有就是,游戏公司,其中就有卡普空。但最后还是因为路途太远,他选择了最先得到内定资格的特库摩。  田畑端应聘特库摩时,最终的面试官是柿原彬人社长,柿原社长问他:「如果需求比供给高了会怎么样?」田畑端回答,会涨价。柿原社长大喝道:「错!会缺货!」说完,柿原社长揉了揉田畑端的肩,最后不知道怎么回事,他被录用了……田畑端到现在也不知道自己为啥会被录用。当时作为一个只知道电脑开关在哪的外行,他刚进公司后第一份工作是《足球小将5 霸者之挑战》的 Debug 作业。  稻叶敦志则是正儿八经的程序员出身,但在17岁时玩起了乐队,毕业后为了想进游戏公司アイレム而先去了其制造光驱的母公司 EIZO(ナナオ)面试,面试时说自己想做游戏而被骂“你这样无能的人可做不了游戏”,但最后还是可喜可贺地进了アイレム。  两位同样经历了游戏业界黎明期的制作人,现在都感受到了业界的变化,田畑端认为在过去不同公司之间竞争非常激烈,画面、容量的进化也非常迅速,而现在虽然游戏出的多,但那种互相比拼谁更先进的感觉没有了。稻叶敦志则认为游戏业界不“自由”了,大家开发作品都非常严肃。  关于人生后半段的展望,田畑端称 JP GAMES 将要以“拓展游戏的可能性”为目标,探索 AI 等技术,把「开放世界游戏之后的,未来的游戏的形态」作为目标。  稻叶敦志则表示,不管是自己,还是白金工作室,想做的事情有很多很多,感觉是做不完的。白金工作室是内容开发商,不管平台和市场怎么变化,他们会一直创作内容。在此基础上,稻叶敦志希望让白金工作室招牌更加响亮。今年,白金工作室的目标有:争取能让《神奇101》再次面世,「因为我们的神谷英树说这游戏世界上只有13个人玩过」,还有「我们在Switch上悄悄地发布了一个全新原创游戏」……  事实上本次会谈本来还有一位1971年出生的制作人,光荣特库摩现任社长鲤沼久史,不过他因身体原因没能来到现场,期待这三位正值本命年的制作人能为我们带来更加出彩的游戏。鲤沼久史  更多采访内容,参见:Fami通【特別対談:田畑 端×稲葉 敦志】
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传闻:白金工作室在为Switch开发三款游戏
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    传闻:白金工作室在为Switch开发三款游戏

    究竟会是什么游戏呢?   在2017年 TGA 年度游戏颁奖典礼上,任天堂宣布白金工作室旗下新作《猎天使魔女3》将登录 Switch,近日有流言称白金工作室还有另外两款 Switch 游戏正在开发。  消息来源为国外“舅舅”LeakyPandy ,据他称白金工作室的三款 Switch 游戏都将由神谷英树打造,包含《猎天使魔女3》在内的话有两款游戏预定于2019年发售。  如果传闻属实的话,白金会将哪两款游戏送上 Switch 呢?是今年早些时候神谷英树和稻叶敦志提到的《神奇101》?还是此前公开的新作《巴比伦陨落》及《碧蓝幻想》?在此前的一次采访中神谷英树还提到想要制作原创 IP,也许他们正打算在 Switch 上实施这一计划。  白金工作室推出更多作品对玩家来说的确是不错的消息,不过这毕竟是传闻,一切要等官方正式宣布。来源:nintendolife
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 白金工作室:与发行商合作束缚太多,想做自己的游戏
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    白金工作室:与发行商合作束缚太多,想做自己的游戏

    希望能看到一款100%的白金游戏。   白金工作室想要自己发行游戏,并且已经明确的把它列入了未来的规划中,这是稻叶敦志在去年采访时说的。  虽然工作成立至今打造了许多脍炙人口的作品和系列,但其实这里面并没有多少版权是真正属于白金自己的。比如《疯狂世界》《征服》《猎天使魔女》《尼尔 机械军团》《潜龙谍影崛起:复仇》等作品分别归属世嘉、任天堂、Square Enix 和 Konami 等等。《尼尔 机械军团》大获成功后能不能有续作,白金还是得听Square Enix的安排  在最近的采访中稻叶敦志表示,如果由发行商全资开发游戏,那么在各种方面都要受到发行商的限制和束缚。不仅仅是开发创意上,甚至连是否能够推出续作也是由发行商决定的。而如果能够由自己出资的话,则不需要听其他人的摆布。  去年,由忍者理论工作室卧薪尝胆多年开发的独立游戏《地狱之刃》不仅在商业上获得了成功,同时也拿下了2017年多个游戏大奖。这显然让白金工作室发现,以自己现在的规模和实力,其实也能做到。  神谷英树也在采访时表示,自己想要创造完全属于自己的内容和品牌。当年创造初代《猎天使魔女》的时候就受到了许多限制,没能100%自由发挥,让自己非常不爽和难受。  白金工作室想要做一款自己游戏的想法已经很久了,但毫无疑问《龙鳞化身》的取消在某种意义上将这个想法进一步加深。这个与微软合作的项目最终流产,让白金工作室一度面临大危机。好在随后没多久《尼尔 机械军团》大获成功,让工作重回正轨。这也是为什么他们多次在公开场合说到,是横尾太郎拯救了白金。《龙鳞化身》开发数年,最终取消对白金工作室打击很大  当然,神谷英树并没有点名这个事件。他表示,这个想法并不是某个独立事件引发的,是一段时间的经历导致的。某天你突然意识到自己是一个创作者,而你希望对自己的作品有完全把控,并且发售之后的版权也完全属于自己,那么你就必须要自己筹资,自己发行。  当然,也并不代表它们今后就不再和大型发行商合作了,毕竟奶粉钱还是要从其他项目里赚的。如果有合适,或者他们自己很喜欢的授权项目,当然也会积极争取。  但随着目标的转变,工作室在长期盈利上,显然也有自己的打算。  他们最新公布的项目,与 DeNa 合作的《百鬼世界》是白金成立以来的首个 Free-to-Play 性质的手机游戏。移动游戏面对的玩家数量不仅比主机和 PC 多得多,市场规模也更大,而且这类游戏还可以通过长期维护不断吸引玩家消费。虽然此前从未涉猎手机平台,但本作一旦成功,在盈利上显然会更有潜力。《百鬼世界》是白金的首次尝试F2P类手游  但稻叶敦志表示,这不代表他们为了筹资,为了保持独立就会偏离航向和初心,他们还不至于为了做点自己想做的事情,要先去背着良心做点自己不想做的。从他个人来看,这一切依然是因为这个项目有意思。而与 DeNa 的合作,也确保了工作室只需要负责自己擅长的那部分内容。  此外,他还提到白金也需要变得更加多样,要能够制作不同类型,不同商业模式,不同平台的游戏,这样他们才能为将来做好准备。  而神谷英树则表示,只要他们觉得这个项目有趣就值得去制作,他并不认为Free-to-Play 或者移动游戏就做不出好游戏,或者不能满足玩家与粉丝的需求。  而从目前《百鬼世界》放出的内容来看,本作依旧是白金最擅长的动作类游戏,因此至少在这方面我们还是可以放心的。此外,采访中他们还聊到了关于动作游戏的近年来没有实质进步与发展的问题,但对于工作正在打造一款颠覆动作游戏类型的绝密新作并没有透露任何更多详情。  那各位玩家们,你们是否也期待看见一款100%白金味的原创新作呢?来源:Gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 白金工作室有个机密项目 可能会完全改变动作游戏
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    白金工作室有个机密项目 可能会完全改变动作游戏

    或者,至少也会让你大开眼界。  在今天举行的一个游戏展会上,白金工作室的稻叶敦志和神谷英树出席了现场活动。在这期间,神谷英树提到了自己正在开发的《猎天使魔女3》,虽然没有透露任何详情,但他本人非常期待在之后和大家分享更多信息。  而工作室的负责人稻叶敦志则提到,他们手里有好几个有趣的项目正在同时进行中,其中有一个目前尚未公布的游戏,它在某些方面的创新和玩法可能将会让玩家们大开眼界,甚至可能会「完全改变动作游戏」(Turn the Action Genre on its Head)。这个项目现在是白金工作室的最高机密,公司内部也没有多少人知道它。  除此之外,两位还在现场谈到了游戏预算和开发之间的平衡,而神谷英树还专门问到,大家想在 Switch 上玩到《神奇101》这款游戏吗?场下玩家则给予了非常热情的反馈。联系之前的线索,总觉得这个暗示已经很明显了……来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 白金永不褪色,它将永远闪耀
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    白金永不褪色,它将永远闪耀

    来自世界顶级开发团队的一张明信片。  多年来我一直能听到白金工作室的传闻。据说这家位于大阪的工作室极其勤勉,手头永远有活干;传说他们的员工日夜倒班,确保24小时制作游戏不间断。可惜这只是一个传言,或者说,对这家工作室190多名员工来讲,幸好这只是一个传言。  但你会发现,就像所有的传言一样,这背后肯定有真实的来由。要不怎么解释该工作室在短短十多年里制作了14个游戏呢?为何这些精细雕琢的游戏总是闪耀着光芒?  文章来自 Eurogamer,原标题《Platinum never loses its lustre》,作者:Martin Robinson,翻译:小奈田  也许在梅田蓝天大厦8、9楼的白金工作室总部,你会找到答案。梅田蓝天大厦不是大阪最高的建筑,但肯定是最招摇的;这座大厦于日本80年代末经济泡沫破裂之前建造,它就像大阪天际线上的一座太空堡垒,两个40层楼高的双子塔楼,支撑着横跨其上的观景中庭,高耸入云。梅田蓝天大厦  建筑的内部,是安静的工业写字楼。乘坐电梯前往白金工作室的楼层,你会发现自己被衣着得体的人们环绕,他们即将前往自己的办公桌工作,也许是制药公司、跨国汽车厂商或领事馆。跟着电梯里那个没穿西装,没打领,约莫四十五六岁,身穿一件超大的帽衫和超大的滑板短裤,头发垂到肩膀上……你就知道应该在哪层下电梯了。  步入大厅,映入眼帘的是一面纯净的白墙,上面有一个闪闪发光的金属字“P”,在字的下面摆着一个看起来不怎么吉利的门禁对讲电话。低头向下看去,你会发现一块块的地毯上印有工作室曾经制作过的游戏标题,有《猎天使魔女》及其续集、《神奇101》和《变形金刚:破坏战士》。甚至还有《科拉传奇》,这是白金工作室过往作品里唯一的平庸之作,坦率地说。(编注:其实还有一个叫《忍者神龟:曼哈顿变种》的游戏也……)  这还有一个展柜,里面有白金工作室的所有产品 ——《忍者神龟》那部除外,也许与该作品发布仅8个月后就从数字商店下线有点关系。展柜里还有工作室收获的诸多荣誉。转过身来,你会看到另一面白墙,上面只有一行优雅的金属小字,“白金将永远闪耀”。  不久前还有人担心白金工作室的光芒可能会有所褪色。在2017年初,神谷英树领导的项目《龙鳞化身》遭到了取消,因摇摆不定的决策、受竞品的影响不断地更改方向,4年来的工作化为乌有。《龙鳞化身》的取消差点就让白金工作室一直以来的独立身份难以为继(白金工作室目前仍保持独立身份,其权利属于管理层和员工们)。  但这是白金工作室,它们总会在转角遇到下一个项目。紧接着工作室与 Square Enix 合作开发的下一个项目《尼尔 机械军团》大获成功,成为2017年最受好评的游戏之一。从时间点上来说,仅仅在官方宣布《龙鳞化身》取消的一个月后,《尼尔 机械军团》就上市了,这时机真是再好不过了。《龙鳞化身》的取消对白金是一次重大打击  “《尼尔 机械军团》的成功,让白金收获了新的粉丝群体,人力资源得以增长,这是一个辉煌的成功,也带来了巨大的收益。”神谷英树后来又在 Twitter 上补充道:“说横尾太郎拯救了白金工作室,也不为过。”  白金工作室的下一个项目并不是秘密,这是一部名为《百鬼世界》的手机游戏,与合作伙伴 DeNA 共同开发。这也将是白金工作室首次发布移动平台游戏,给人感觉像是《龙鳞化身》被取消后尝试挽救公司的一种举措,但事实并非如此。  该项目于2015年开始,并不是快餐式开发;30人的开发团队,是之前参与《星际火狐:零》和《猎天使魔女2》的开发人员中挑选出来而组建的。这部游戏发布后,极有可能成为白金工作室的下一个现象级作品。毫无疑问,《百鬼世界》将会充满熟悉的白金范儿。  稍后,我有幸跟白金工作室的游戏设计主管山中雅貴坐下来聊一聊,我想知道这种说不清的白金范儿,背后有着怎样的秘密。不管是在沙发上打 PS4、还是在外面玩 Switch 或者手机,我们都能感受到游戏骨子里的白金范儿,它是如何传递的。  “在白金工作室,我们自认是动作游戏的专家,我们也因此而闻名。”他说道。“可能是我们对于动作游戏的做法,在思考方式上就与其他公司有所不同 —— 主要是给玩家的反馈,以及传递感受的方面。我们希望我们的玩家能感到自己在做一些非常酷的事情,我们希望让他们学会新的招式,感觉到自己正在变强,这是最重要的。”办公室的一个小角落专门放置了一系列游戏,这些游戏也展现着工作室独特的品味。  “我们想让玩家想到三件事:游戏感觉很棒,敌人很强,但我更厉害。”  动作类游戏并非只此一家,但白金游戏的风格却格外明显。这一优势让他们在动作游戏中出类拔萃,也在所有游戏中脱颖而出。这种风格到底体现在哪里?  “你问我白金的游戏为何与众不同,我觉得可能是高风险、高回报的系统。这是一个极端的系统。比如,玩家在遭受攻击那一刹那之前成功躲避了攻击,就给予他们特别的回馈,这样就能刺激他们身陷更危险的境地。游戏越艰难,就越能提供成就感。”  这是一群热爱挑战的开发者,并且近年来他们所经历的困难无疑使他们的成功变得更甘甜。回到办公室,这里和梅田蓝天大厦其他公司一样安静而忙碌。白金工作室相比其他游戏工作室并没有什么不同,没有幕后神奇的查理巧克力工厂,只有一个开放式办公室,低矮的灰色天花板上有一排排的管灯。即便稻叶敦志和神谷英树这样的巨星级开发者,也和其他人一样在这些管灯下面工作。工作环境 —— 开放式办公室,所有人共享这一空间。楼上是音频团队的所在地,则没有这么繁忙。  稻叶敦志唯一能称得上有特权的地方,在于他的桌子是竖着摆的。这样他就能以标志性的不悦眼神盯着其他工作人员看,比如神谷英树,他是这里唯一有点摇滚派头的人,今天似乎也和往常一样上班迟到了。  这些人都是普通人,但他们的作品总是能超乎寻常。这一切的秘密何在?说来也简单,那就是勤奋工作,并在工作中不断成长。  “游戏在变,一代又一代向前发展,”山中雅貴说。“但为了让我们白金一如既往地闪耀,我们一直以来追求的,并且会一如既往追求的,是在变化的环境中不变地打造高质量作品。为我们的粉丝带来快乐。”来源:Eurogamer 翻译:小奈田
    猪猪游戏 2022-07-10