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  • 菲尔·斯宾塞:主机仍会存在,对下一代Xbox感到激动
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    菲尔·斯宾塞:主机仍会存在,对下一代Xbox感到激动

    云游戏只是选项,而不是未来的唯一。   在今年 E3 上,微软确认已经开始新 Xbox 主机的开发,随后外媒又报道称,微软的新主机包括一台传统主机以及一台完全使用云串流的主机。尽管具体细节没有得到微软的证实,但这并不妨碍 Xbox 部门老大菲尔·斯宾塞谈论微软对新主机的承诺,以及串联更多设备的期待。  在接受 LevelUp 采访时,斯宾塞表示,虽然很多人作出了家用机即将消失的预言,但他并不以为然,并且他也对下一代 Xbox 主机感到兴奋:  我之所以热爱主机,是因为我们能够制造出特别的主机。如今,我在 Xbox One X 以及游戏在该主机上的表现中看到了这一点;我认为它是一个很棒的游戏平台,而放眼我们的未来计划,我也对我们正为新主机所做的事感到兴奋。  另一方面,尽管索尼与任天堂都推出了自己的专用便携设备,但斯宾塞表示,对Xbox 品牌而言,移动平台“并非当前的重点”,但他也提到微软的研发团队始终在酝酿关于“新平台”的想法。  斯宾塞还补充道,对微软来说,玩家的选择至关重要,这也是让《我的世界》《堡垒之夜》等跨平台游戏出现的原因,微软还希望未来能有更多游戏支持跨平台功能。“……许多游戏都为特定的平台制作,它们有出色的故事和人物,而我认为,游戏会将玩家聚集在一起,因此对于我喜爱的故事和内容,我希望能在每一台设备上玩到它们。”  同样的,云游戏也是采访避不开的话题,微软在不久之前公布了游戏串流服务「Project xCloud」。透过这项服务,玩家甚至能够在移动平台体验《光环》,但斯宾塞坚持认为,串流并不会取代其它游戏方式并成为唯一的游戏方式,相反地,这只是微软提供的一个选项。“这只关乎选择,并不会取代你现在做的事。”斯宾塞说道。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 斯宾塞:下一代主机将更强大,串流也是内容普及的机遇
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    斯宾塞:下一代主机将更强大,串流也是内容普及的机遇

    在构筑新硬件的同时,也将着眼于第一方内容。  近日,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞接受了《Fami通》周刊的采访,他在其中谈到了与日本开发者的合作,以及对下一代主机的看法。  首先,斯宾塞谈到了与日本开发商的合作。在过去几年间,斯宾塞不止一次地前往日本拜访发行商,并与日本开发商展开密切的合作,开发商们让斯宾塞试玩了数款发售前的游戏,并谈到了他们的目标。在这样的过程中,斯宾塞意识到了发行商与平台持有者关系的重要性,他很高兴优秀的日本开发商们能够支持 Xbox,而日本的 Xbox 玩家也将能够在未来享受到更多优秀创造者的内容。  之后,斯宾塞与 Fami 通谈到了微软在 E3 2018 期间公布的5家“收购和组建的工作室”,他表示,玩家们总是期待玩到卓越的游戏,而第一方游戏显然对平台十分重要,在有了新的第一方工作室加入后,玩家们可以期待更多的第一方内容。  相信大家还没有忘记斯宾塞在 E3 发布会上暗示了下一代主机,而这也成了 Fami 通采访的主题之一。对此,斯宾塞解释说,该项目是以玩家为中心的,目前全球有20亿玩家在各种设备上进行游戏,而斯宾塞希望通过提供最强大和最好的硬件,给用户展示精彩的游戏体验,尽管 Xbox One X 也能做到这件事,但他希望还能在这方面做出进一步的改善。  为此,微软在过去已经与众多硬件开发公司进行商讨,讨论未来的架构中会有什么样的创新。斯宾塞认为分辨率举足轻重,而帧率也同样不容忽视,构建新硬件的旅途才刚刚开始,他一直在思考着这些可能性。除了硬件,人工智能也在斯宾塞的考虑范围内,他认为投资人工智能有助于让游戏世界与人物更加生动,对模拟游戏运行和调试也能发挥作用。  与其他几位业界大佬一样,斯宾塞同样表达了对流媒体未来的期望,他表示,全球的20亿玩家并非全部都在家用机上进行游戏,而试图销售20亿台主机显然不是一件现实的事,因此,在个人电脑和智能手机的普及的背景下,使用流媒体来给人们提供主机游戏的体验就成为了可能。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞再次解释向下兼容的重要性
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    菲尔·斯宾塞再次解释向下兼容的重要性

    “向下兼容可以让玩家了解到电子游戏艺术的发展历程。”   Xbox One有一项为人津津乐道的功能就是向下兼容Xbox 360的游戏(未来还会兼容原版Xbox的游戏)。如果玩家在过去的主机世代拥有许多数字或实体游戏,那么在拥有 Xbox One 以后他将能玩到它们。  Xbox负责人菲尔·斯宾塞在最近接受外媒采访时,再次解释了向下兼容对微软主机的重要性。  首先这可以为新玩家提供过去世代的游戏,对所有的游戏发行商来说,将过去的作品销售给新玩家们是一项利润丰厚的业务,但这只是原因之一,另一项重要的原因是可以让玩家玩到过去的好游戏。菲尔表示:我视游戏为艺术。随着硬件的世代更迭,主机游戏或许会迷失,所以玩过去的游戏会变得更有挑战性。我在孩提时代从玩游戏的过程中学到了一些东西。向下兼容对内容提供商们来说是件好买卖,不过作为玩家来说,了解到电子游戏艺术的发展历程是很棒的事。  Xbox One现在已经向下兼容超过400款Xbox 360游戏,四款《光环》系列游戏(《光环 战斗进化 周年纪念版》,《光环3》,《光环3:天降神兵》,《光环4》)也在不久前加入兼容游戏名单,名单中还有很多声名显赫的游戏,包括《荒野大镖客:救赎》与许多《使命召唤》系列游戏,玩家可以在这里查看兼容游戏名单。  而 XBox One 将在今年年末支持向下兼容Xbox游戏,目前游戏数暂时没有Xbox 360兼容游戏那么多,11月发售的 Xbox One X 也将支持向下兼容 Xbox 360 游戏与原版 Xbox 游戏。来源:gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞加入微软高级领导团队
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    菲尔·斯宾塞加入微软高级领导团队

    为微软效力近30年的菲尔,终于又迈上了一个新的台阶。  微软CEO萨提亚·纳德拉今日向员工告知,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞现已加入微软高级领导团队(Senior Leadership Team, SLT),其现在的职位是负责整体游戏业务的微软执行副总裁。包括CEO纳德拉在内,微软高级领导团队由16人组成,个个都是来自微软各部门的领导人物,而菲尔·斯宾塞则是最新加入的成员。图中第三行第三位就是菲尔·斯宾塞  菲尔·斯宾塞于1988年加入微软,其工作生涯中担任过微软游戏工作室经理、微软游戏工作室负责人、微软游戏工作室总经理,以及我们现在所熟知的Xbox部门负责人等职务。现在他升任微软执行副总裁后将负责微软的整体游戏业务,包括所有设备和服务方面的游戏事务。游戏部门则依旧隶属于Windows和设备部门。舞台上的菲尔·斯宾塞  微软现在的一些新计划,比如HoloLens和MR,以及前不久宣布的“3D for everyone”战略都将与游戏部门有密切协作。在八月底的时候,微软就确认了343 Industries工作室正在将《光环》带到Windows混合现实平台。可以推测,微软正在积极为混合现实准备更多体验内容。Xbox方面则有即将发售的Xbox One X,其预定数量创下了Xbox家族历代之最。首批货源短时间内就抢购一空。第二次预定将于明日开启,需要购买的玩家可以多多留意各大欧美卖场。来源:Microsoft
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞向我们解释了“天蝎”比PS4 Pro晚一年的原因
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    菲尔·斯宾塞向我们解释了“天蝎”比PS4 Pro晚一年的原因

    在2016年,Xbox团队没法以合适的价格带来“史上最强主机”。   微软的新主机“天蝎”终于在上周揭晓了硬件配置,这台“史上最强主机”预计将于今年年末上市,这要比索尼的加强型主机PS4 Pro晚了整整一年。在接受外媒Gamasutra采访时,Xbox部门老大菲尔·斯宾塞专门解释了这个“时间差”。  菲尔表示他们预期4K电视会在这个世代中期开始普及,在考虑之后,他们决定同时开展两个项目 —— 一台为2016年准备的主机(Xbox One S),一台为2017年准备的主机。在2016年的任务完成后,他们便将硬件团队的所有力量集中到了“天蝎”的开发中。“天蝎”的开发机  在采访中,菲尔也不可避免地被问到了“天蝎”和PS4的话题,面对记者的提问,他也并不避讳。  “有时候吧,我谈论索尼谈得太多了,就可能会让自己惹上麻烦,”菲尔说道,看来他也已经习惯了,“但我得说,他们推出PS4 Pro的决定,我是非常认同的。我在公开和私下场合都说过,我认为他们在2016年做出了一台很棒的PS4 Pro,以当时的硬件背景来看,他们在每个部件都做出了合适的选择,并且将之捏合成了一台2016年的主机。”“我说你这个记者啊,又想害我?”  “但有一点,就是掉帧的问题……如果开发者想要更高分辨率,并且对玩家说,‘嘿,你买了这台高端主机,那我就来展示一下高端的分辨率吧,’这时候你肯定不希望是以掉帧作为代价,而在2016年,以当时的硬件条件来看,我们是无法解决这个问题的,”他接着说道。  菲尔的言下之意很明确,他们选择了多等一年,用时间来平衡硬件成本的问题。随着时间的推移,那些硬件的成本总会下降,这让他们终于得以在2017年制造出一台他们真正想要的主机。  “天蝎”的售价目前尚未确定,目前大多数猜测都集中在449美元和499美元。Via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞:游戏业不只是两台主机之间的竞赛
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    菲尔·斯宾塞:游戏业不只是两台主机之间的竞赛

    趁着候机的空闲,这位Xbox的老大又和玩家们聊起来了。  Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞非常热衷于在推特上和玩家们进行直接交流,这一点想必不少朋友应该都知道。这不,趁着候机的空闲,他又和玩家们聊起了当前的业界格局。  起因是Kotaku的编辑Jason Schreier在推特上说“PS4和Xbox One的竞争已经结束了,这会儿就全指着天蝎了”。于是就有人拿着截图@了斯宾塞,后者对于这一言论并不赞同,他表示这是Xbox进入主机游戏行业以来所经历过最好的时代,并且强调了Xbox One S自上市之后的强势表现。Xbox One S的表现确实还不错  而对于和PS4的比较,斯宾塞也给出了自己的看法:“游戏业不只是两台主机之间的竞赛,优秀的游戏也不是针对另一个平台的武器。我们要做的就是让Xbox和Win 10成为出色的游戏平台。”  在这条回复下面,有玩家指出PS4的销量差不多已经是Xbox One的两倍了,对此斯宾塞再次强调了“游戏不只是两台主机间的battle,这和我们的市场份额无关”。  此刻的菲尔应该还在飞往日本的飞机上,他此行的目的是和日本的第三方厂商进行洽谈。就在前两天,斯宾塞曾在Xbox Wire发表了一篇博文,表示“2017年将是最令Xbox玩家兴奋的一年”。ViaDualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞:天蝎满足高端性能需求 价格会贵一些
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    菲尔·斯宾塞:天蝎满足高端性能需求 价格会贵一些

    微软Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞近日在接受采访时表示天蝎的价格会稍微贵一些,但是它会满足高端消费者的需求。   微软Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞近日接受了Levelup.com的采访,谈到了一些有关升级版Xbox One“天蝎计划”的问题,他表示天蝎的价格会稍微贵一些,但是它会满足高端消费者的需求。  斯宾塞是这样说的:“天蝎会是一台高价主机,它显然会比Xbox One S要贵,而我们也就是这么来造它的。我们还没有宣布它的价格,但我想要确认我们在它身上的投资能够使它满足高端消费者的需求,这就会使它的价格更高。”  他在采访中也提到了天蝎将和现有的Xbox One同时存在,他们想要打造一个和PC不一样的生态系统,让所有消费者都能获得适合自己的主机。  “我们不会让顾客只有一种产品可供选择,有些人会买500G的Xbox One S,还有很多人现在以一个很实惠的价格买到了老版本的Xbox One。我们并不会只有一台主机,让它规定我们在市场里做什么。”  此前菲尔·斯宾塞曾说过天蝎的价格不会太贵,而这个月Gamingbolt报道了分析师Michael Pachter的看法,他认为天蝎的价格要是超过399美元就是自杀。天蝎的具体价格将会是一个非常有趣的问题,另一边的索尼PS4 Pro售价则正是399美元,不过考虑到Xbox产品管理部门的高级总监Albert Penello说过PS4 Pro和天蝎的性能差距将会一目了然,所以天蝎的售价超过400美元会是一件很有可能发生的事情。  微软在今年的E3上公布了天蝎,并称其将是有史以来性能最强的游戏机,它将会在2017年年末上市。via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞:Xbox游戏未必要通过XGP获得成功
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    菲尔·斯宾塞:Xbox游戏未必要通过XGP获得成功

    Game Pass并不是微软未来的唯一重点。  Xbox 主管菲尔·斯宾塞表示,游戏不一定要进入 Xbox Game Pass 才有机会在 Xbox 上获得成功。  斯宾塞在近期的 GDC 谈话环节中提到,一些开发者对自家游戏是否加入 Game Pass 内容库心存疑虑。斯宾塞表示:  对我们 Xbox 来说,我们没有认定何种商业模式会赢得未来。经常有开发者问我,‘如果我(的游戏)不加入订阅服务,是不是在 Xbox 上就没有生命力了呢’,这肯定是不对的。  就像我们看待售卖及购买游戏的零售业务那样,这都是我们 P&L(损益表)的一个重要部分。而且我们为此投入了资源,使我们的开发者能够在此完成出色的工作。  斯宾塞在视频中表示,微软将继续支持多样化的商业模式,包括零售、订阅和免费游戏。他继续说道:  这就是我有时会与其他媒体形式进行对比的地方,无论是音乐,还是视频,它们真的已经浓缩到,也许只有一两种商业模式还在起作用。  我从根本上认为,我们在游戏业务方面的一个优势,就在于商业模式的多样性以及这些模式自身的优势。  斯宾塞强调,正是多样且繁荣的商业模式让各种精彩的游戏都能登陆 Xbox 平台。另外去年 12 月时,他也在 Edge 杂志的采访中表示 Game Pass 并不是公司未来的唯一重点。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞获得D.I.C.E.终身成就奖
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    菲尔·斯宾塞获得D.I.C.E.终身成就奖

    陶德·霍华德将为菲尔斯宾塞颁奖。 美国互动艺术科学学会(AIAS)宣布,微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞将在 D.I.C.E 游戏大奖颁奖典礼上被授予终身成就奖,贝塞斯达工作室负责人陶德·霍华德将为他颁奖。 AIAS 主席 Meghan Scavio 表示: 菲尔·斯宾塞在微软的整个职业生涯中都表现出了热情和领导力。他负责了无数影响整个游戏行业的重要举措。 代表学院董事会,我们期待着为斯宾塞颁发终身成就奖,以表彰他在电子游戏历史上的重要影响。 D.I.C.E 终身成就奖用以表彰在游戏行业的职业生涯中取得广泛学科成就的个人,被授予该奖项的个人通常是因其出众的业务领导能力,而不一定是参与了开发或创新过程。这些人通过他们的领导,推动了游戏行业的重大发展和积极变化。 此前获得过 D.I.C.E. 终身成就奖的包括:前任天堂美国公司社长——荒川实;前任天堂北美分部前董事长——霍华德·林肯;PlayStation之父——久多良木健;以及前任天堂社长——岩田聪等。 今年的 D.I.C.E. 游戏大奖颁奖典礼将于北京时间 2 月 25 日 中午 12:00,在拉斯维加斯曼德勒湾度假村举行。在游戏方面,《瑞奇与叮当 时空跳转》以九项提名领跑今年 D.I.C.E. 游戏大奖。来源:D.I.C.E.
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Xbox老大:我不确定人们现在还那么爱我
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    Xbox老大:我不确定人们现在还那么爱我

    《神鬼寓言:传奇》取消,微软正和狮头工作室商议关闭事宜,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞也在推特上回应了一些玩家的疑问:“我不确定人们现在还那么爱我(不是为了博取同情)”。  微软宣布《神鬼寓言:传奇》取消,并正和狮头工作室员工商议建议关闭狮头工作室的事宜,针对这样的变故,许多玩家在推特发出了自己的声音,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞选择了一部分进行了回应:“我不确定人们现在还那么爱我(不是为了博取同情)”。  一位玩家问:“只是问问,你们为什么要关闭LionHead和Press Play?这两个都是有才华的工作室。”菲尔回答:“深入了解所有细节是不可能的,我为此感到抱歉。不过玩家要知道,我依然致力于我们的第一方游戏。”  一位玩家质疑微软现有的第一方游戏团队:“你们现在只有5个第一方团队了,我很失望。5个团队中有4个只在做一个IP,这太遗憾了。看看任天堂和索尼如何利用他们的第一方团队。”菲尔回应称:“我为我们的第一方团队在Xbox One上发行的游戏而自豪,我们计划继续建设新IP,并扩展现有系列。”  有玩家对菲尔表示支持:“我们爱你的一个地方,菲尔,就是你首先是一个玩家,然后还是Xbox的老大,而不是把这个顺序反过来。”  菲尔回应:“谢谢,我不确定人们现在还那么爱我(不是为了博取同情),玩家的感情很强烈。”  事实上,根据微软官方自己的页面显示,除了LionHead和Press Play之外,还有其他数个工作室被关闭,如图:▲微软第一方工作室(之前)▲微软第一方工作室(现在)  当然,根据微软的声明,他们将会妥善的安置这些工作室的员工,并尽力为他们寻找新的工作。事实上,就在微软宣布这一消息没多久,业内许多其他工作室都开始来抢人了,详情可见《听说狮头工作室要解散 各大开发商疯狂抢人》。
    猪猪游戏 2022-07-09