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  • 菲尔·斯宾塞游玩了《班卓熊大冒险》,引得玩家猜测连连
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    菲尔·斯宾塞游玩了《班卓熊大冒险》,引得玩家猜测连连

    要出续作了?  近日,微软 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞用自己的帐号体验了经典游戏《班卓熊大冒险》。他的这一举动很快引起了部分玩家的注意。  《班卓熊大冒险》最初于 1998 年在 N64 平台发售,2008 年又在 Xbox 360 上再次推出。根据网站记录,斯宾塞曾在 6 月 1 日打开了该游戏,他一共游玩了 37 分钟并获得成就「Get Jiggy」。随后斯宾塞就关闭了《班卓熊大冒险》,转而体验《百英雄传 崛起》《忍者龙剑传 ∑》《艾尔登法环》等游戏。斯宾塞的游戏记录  对于斯宾塞的游玩记录,玩家们抱有不同看法。有人认为斯宾塞只是在单纯怀旧,但也有人不这么想。  部分网友猜测,斯宾塞游玩《班卓熊大冒险》的举动是刻意为之,他在暗示《班卓熊》系列会有新消息。有人进一步推测,《班卓熊》系列将在未来推出重制版作品或者续作。还有网友认为,微软会在 6 月 13 日的 Xbox 联合发布会上公布相关消息。  当然,以上推测均未得到官方证实。官宣之前,我们仍要耐心等待。来源:Exophase/Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 菲尔·斯宾塞回应《星空》等作延期:需要更好地满足期望
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    菲尔·斯宾塞回应《星空》等作延期:需要更好地满足期望

    慢慢等吧。  昨晚,Bethesda 宣布旗下本社的《星空》和 Arkane 的《红霞岛》均延期至 2023 年上半年发售。微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞也在今日(5 月 13 日)发推回应。  斯宾塞表示:  (做出)这些决定对制作游戏的团队和我们的粉丝来说都是很困难的。虽然我完全支持给团队时间,让他们准备好时再发售这些精彩的游戏,但我们收到了反馈。提供品质与(内容)连贯性是大家的期望,我们将继续努力,更好地满足这些期望。  在 Bethesda 宣布跳票前,斯宾塞曾前往 Bethesda 所在地看望工作室员工。两事之间是否存在关联,目前并不清楚。(菲尔·斯宾塞与Bethesda 员工合影)  此外,知名记者 Jason Schreier 也发表了一些评论。他表示在去年春天,自己曾与《星空》项目组的一些成员进行过交谈。那时项目组成员也很担心《星空》能否准时发售。如今游戏延期,对他们来说应该是个好消息。来源:Twitter 1/2
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 菲尔·斯宾塞:想让《星域》成为贝塞斯达旗下玩家人数最多的游戏
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    菲尔·斯宾塞:想让《星域》成为贝塞斯达旗下玩家人数最多的游戏

    XGP能否让《星域》在玩家数量上超越它的“前辈”们呢? Bethesda旗下的科幻角色扮演游戏《星域》将于今年 11 月 11 日发售,发售首日加入 Xbox Game Pass。对于这款新作,微软游戏 CEO菲尔·斯宾塞表示,他的目标是让《星域》成为贝塞斯达旗下有史以来玩家最多的游戏。 在不久前公布的数据中,Xbox 旗下的《光环 无限》和《极限竞速 地平线5》的玩家数量分别超过了 2000 万和 1800 万,都达到了其系列的最高纪录。如此庞大的玩家数量毫无疑问是得益于 XGP 订阅服务,而 XGP 的订阅人数目前已超过 2500 万。 菲尔·斯宾塞近日接受外媒 Axios 记者 Stephen Totilo 采访时表示: 我非常高兴看到《极限竞速 地平线5》和《光环》的玩家数量统计数据,也很高兴看到相比于初代《意航员》,更多玩家玩到了《意航员2》。 当陶德·霍华德(《星域》游戏总监)和我谈论《星域》这款游戏时,我的想法是:我们如何确保这是他制作过的玩家人数最多的游戏。作为一个平台,我们要为此付出很多努力。游戏质量是第一位的,这一点毫无疑问。 考虑到 Bethesda 旗下的《上古卷轴》和《辐射》系列在 PlayStation 平台也有着庞大的玩家群体,而《星域》在只登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台的情况下,想在玩家数量上超越它的“前辈”们,想必将会是个不小的挑战。 对于动视暴雪旗下的游戏,菲尔·斯宾塞表示也希望有更多玩家能接触到他们:“是的,和现在相比,我希望在未来 5 年里能有更多玩家玩到《魔兽世界》《使命召唤》系列和《糖果传奇》。”菲尔·斯宾塞曾在收购动视暴雪后表示,将尽可能把更多动视暴雪的游戏带到 XGP 订阅服务中。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 菲尔·斯宾塞:Xbox需要收购社交和休闲类游戏厂商
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    菲尔·斯宾塞:Xbox需要收购社交和休闲类游戏厂商

    还要有更丰富的软件内容。   据彭博社报道,微软 Xbox 主管菲尔·斯宾塞希望自家第一方阵容拥有更具吸引力的休闲向内容。 菲尔·斯宾塞  在这两天举办的 Paley International Council 峰会上,斯宾塞接受了相关采访。他表示:  当我想到与 Xbox 相关的(游戏)类型时,是的,我们有《罗布乐思》,我们有《我的世界》,我们有《FIFA》和《堡垒之夜》,但我们希望在这之外继续投资更多的社交型,休闲型内容。我们还有很多志向。  早在 2020 年 10 月,斯宾塞就曾表达该想法。当时他提到,现有的 Xbox 软件阵容缺乏休闲向内容,扩大团队的创作领域是一件很重要的事。今年 10 月份,斯宾塞表示微软将继续收购游戏开发商。  采访期间,斯宾塞还提及了 Xbox 生产供应链问题。他表示将推动供应链多元化,向其它地区投资建立生产线,以此克服资源紧张的难题。来源:彭博社/VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 菲尔·斯宾塞:游戏主机短缺将持续到明年
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    菲尔·斯宾塞:游戏主机短缺将持续到明年

    要买到原价次世代主机或许还得再等等。 近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时表示,主机短缺的情况应该会持续到 2022 年。  菲尔·斯宾塞表示: 我认为仅仅把原因归咎到芯片短缺上可能过于片面了。从获得制造主机所需的零部件,到将其投放到有需求的市场,这个过程中有多种困难。我很遗憾地认为,这种情况将继续伴随我们好几个月,肯定会持续到今年年底,并到下一个自然年。 最让我沮丧的就是我们让粉丝们失望了。玩家们真的很想要次世代主机,无论是我们还是其他游戏平台的,它们都是很好的主机,大家想要新的功能。我们正在努力将足量的主机推向市场,但还需要相当长一段时间来克服这个挑战。 受新冠疫情影响,一方面许多重要的供应链被切断,另一方面各国实施的隔离措施,导致游戏设备的需求大幅增加,游戏主机制造商已经在库存短缺的困境中挣扎了超过 18 个月。 特别是 PS5 和 Xbox Series X,以及游戏显卡,大多数补充库存在几分钟内就被一抢而空。玩家们想要得到正常价格的游戏主机和显卡,或许还要再等一段时间。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 斯宾塞:没必要让自家工作室的游戏登陆不是微软支持的平台
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    斯宾塞:没必要让自家工作室的游戏登陆不是微软支持的平台

    第一方工作室作品由第一方生态独占。 近日,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞接受外媒采访时谈到了近期收购 Bethesda 等工作室的母公司 ZeniMax 的事情。此次收购案在电子游戏历史上都算是一次分量很重的收购。 Bethesda 等工作室有着很多广受全平台欢迎的 IP,那未来新作除了已经签约的游戏外,是否其他游戏,比如《上古卷轴6》《辐射》续作等真的会是 Xbox 独占呢?此前斯宾塞表示会按每部作品“视情况而定”,在近日的采访中他给出了更加明确的答复。 提问者问到:“如果《上古卷轴6》不登陆 PlayStation 平台,你们是否能收回 75 亿美元的投资成本。” 菲尔·斯宾塞:“是的。” 斯宾塞随后停顿了一下,继续说:“我不想对此草率地表态。” “这场交易不是为了从另一个玩家平台夺走游戏。而交易文件里没有一处有写‘我们应该如何保证其他平台玩家玩到这些游戏’。我们想要更多人玩游戏,而不是更少。但我得说这种模式——我在正面回答你的问题——” 当我思考我们拥有的人们玩游戏的设备数量,我们有 xCloud 云游戏、PC 平台、Game Pass,以及我们的主机,我没必要(don\'t have to)让那些(Bethesda 等工作室的)游戏登陆其他任何平台,而不是我们所支持的平台,这某种程度上是为了让我们本次的收购起作用。 可以看出,虽然斯宾塞仍然没有把话真正说死,“没必要”不代表“一定不会”,但基本上我们可以认为这些工作室未来作品由微软生态独占。也许未来微软生态延申到其他平台时,那么登录其他平台也未尝不可能。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 太小了没发现?Xbox Series S早就在直播中出现过了
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    太小了没发现?Xbox Series S早就在直播中出现过了

    这是一个彩蛋。   自 Xbox Series S 公布以来,其袖珍的尺寸就成为了玩家们的讨论话题。Xbox 官推今天发布了一张图片,表示Xbox Series S 早就在直播画面中出现过了。  Xbox 官推截取的直播画面是 7 月 1 日的一场视频连线采访,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞对着摄像头侃侃而谈,而一台 Xbox Series S 就放置在他身后的橱柜里。可能是由于它尺寸太小,没有人注意到这是一台传言中的新游戏主机。  Xbox 官推也在推文中艾特了当时对斯宾塞采访的记者Seth Schiesel,并提问“你发现它了吗?”答案自然是没有。  Xbox Series S 将于 2020 年 11 月 10 日上市,售价 299 美元,有关它的技术详情可以点击这里阅读。via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Xbox老大:疫情对产业的影响或要到2021年才能体现
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    Xbox老大:疫情对产业的影响或要到2021年才能体现

    斯宾塞对整个产业充满信心。   随着新冠疫情在全球范围的扩大,越来越多的玩家开始担忧其对游戏产业的影响,比如次世代主机的发售,新游戏的开发等等。  近日 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞也发表了自己的看法,认为本次疫情对产业的影响或许要到 2021 年才能体现,不过他认为产业最终是能够抗住疫情冲击的。  斯宾塞表示,今年夏季或者初秋发售的游戏不太会受到太大影响,不过那些计划在一年后或发售更晚的游戏就不一定了,因为目前一些关键开发环节几乎已经停滞。不过斯宾塞认为它们应该有能力想办法应对这一情况。 菲尔·斯宾塞  “动作捕捉已经基本上暂停了,我们已经不去动作捕捉的工作室了。如果开发者已经完成了动画捕捉,所需要做的是可独立完成的打磨,如纹理等美术内容,肯定是有优势的。不过如果你还有大量像交响乐这样的音频内容或动作捕捉待完成,开发就会受到阻碍...有些内容本该在这时候上线,但可能最后延期了。\"  尽管产业受到疫情影响,斯宾塞依旧对 Xbox Series X 和整个游戏产业充满信心,“尽管没法去中国,但依旧对硬件目前的进度很满意”,自己几乎每晚都会玩一会,并且对 Xbox 的软件“感觉良好”。  我对游戏产业继续稳定产出游戏的能力很放心。现在有非常多还在开发中的游戏,产业肯定会好起来的。尽管我们能看到特定档期内的部分作品受到了一定的影响,但我依旧看好行业的长期形势。  此前斯宾塞也表示过对 Xbox Series X 的准时发售有信心。微软的第一方游戏阵容将在 7 月正式公布,让我们一起期待吧。来源:Business insider
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软:次世代Xbox将在首发当日就支持向下兼容
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    微软:次世代Xbox将在首发当日就支持向下兼容

    不必去担心旧平台的遗产了。  微软的次世代主机「Xbox Series X」的外观已于近日公布,并且预计在 2020 年的圣诞季(11 月底到 1 月初)上市,关于这台新主机的猜想有很多,而就在最近,菲尔 · 斯宾塞在接受外媒的采访时表示该主机将会在发售时就支持向下兼容的功能。  我们希望确保在首发当天就能实现向下兼容的承诺,所以我在 Xbox Series X 上玩了许多 Xbox One 和 Xbox 360 的游戏,为的就是确保我们能在第一天就做到这一点。  确保前三代游戏都能在 Xbox Series X 上实现兼容需要做大量的工作,你有可能还记得,我们暂缓了 Xbox One 对 Xbox 360 的向下兼容工作。  不止是向下兼容游戏方面,Xbox 的合作伙伴项目管理总监 Jason Ronald 在接受外媒采访时表示在这些旧时代的游戏来到新时代的平台上时,同游戏一起的服务也能跟随玩家一起,就像玩家分数、朋友列表、成就列表以及游戏存档,这样玩家在考虑前进时就不会遇到障碍。  即便是 Xbox One 游戏,我们也需要做许多方面的工作(去实现向下兼容),其中最大的挑战之一是,主机游戏都是针对设备独特的硬件进行高度优化的,而在新一代的硬件上,我们所面对的是一种全新的芯片架构。  虽然次世代主机在设计阶段就考虑了向下兼容,确实在一定程度上减少了相关的工作量,但我不想低估团队实际上要做多少工作,因为还有大量的工作要去做。  从采访中可以看出微软对于向下兼容的用心。对于玩家来说,新平台以后不必再去担忧旧平台上的遗产,能尽情享受新平台所带来的良好体验也是美事一桩。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 菲尔·斯宾塞:促进和保护每一个人的安全,游戏责无旁贷
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    菲尔·斯宾塞:促进和保护每一个人的安全,游戏责无旁贷

    企业应该担负起创造安全游戏体验的责任。  最近一段时间,游戏对于健康、安全的影响的相关话题受到社会的广泛关注,各国政府对于游戏开箱的调查还未结束,游戏暴力与现实安全问题的关系仍备受瞩目,而世界卫生组织对「游戏成瘾是否为疾病」的议题也将在本周得出结论。针对这一现象,近日 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞在微软官网发文,畅谈游戏对社会凝聚起到的重要作用,对微软在产业中承担创造安全游戏体验责任的定位进行了强调。  菲尔·斯宾塞表示,如今全球的游戏玩家主体是成年人,将近一半的玩家是女性。对于全球各地的许多人而言,游戏是他们首次接触科技的契机。这种对游戏及其全球社区的广泛接纳, 让电子游戏超越电影或音乐领域,成为世界领先的文化产业。除了纯粹的精神振奋之外, 游戏还能帮助自闭症儿童结交新朋友, 让阿尔茨海默氏症患者的记忆力得到改善。研究人员发现, 游戏可以教会成年人领导能力, 改善决策, 减轻压力和抑郁, 同时也教会孩子们计算技能和同理心。  文中,菲尔·斯宾塞给出了他认为关于游戏的两条基本理论:  首先,游戏属于每一个人。没有任何组织或团体可以“拥有”游戏。  其次, 游戏必须促进和保护所有人的安全。游戏环境必须是安全的。创建社区是一个团队工作, 同时保护社区亦必不可少。所以, 无论是游戏行业从业者还是玩家,都承载着社区安全的重担。  对于游戏在促进和保护所有人的安全方面,Xbox 团队在网络安全领域的多年专业经验和安全为先的设计基础上, 正在进一步进行积累。菲尔·斯宾塞表示,微软、Xbox 团队将通过如下方式让每一位玩家的游戏安全得到保障:保持警惕、积极主动和快速响应。承诺以玩家想要的方式保护游戏体验。致力于与整个游戏行业携手开展安全措施方面的相关工作。  菲尔·斯宾塞表示,游戏行业必须积极响应行业及玩家对于游戏安全的迫切需求。微软邀请每一个玩游戏的人和行业合作伙伴加入行列, 遵循这些原则, 全世界团结在一起,尽一份力: 让每个人都能在安全的环境下,畅玩游戏。来源:微软
    猪猪游戏 2022-07-08