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  • 时代的眼泪 《.hack//G.U.》宣布高清重制
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    时代的眼泪 《.hack//G.U.》宣布高清重制

    最古老的VR题材作品又回来啦!   BNEI官方近日宣布,将推出高清重制作品《.hack//G.U. Last Recode》。本作为合集作品,会收录PS2平台上的《.hack//G.U.》三部曲:《hack//G.U. 再诞》、《hack//G.U. 思君之声》、《hack//G.U. 漫步之速》,画面与系统都会强化,并加入全新要素。游戏将会登陆PS4和PC平台,预计于2017年内发售。  《.hack》系列是一个融合游戏、动画、漫画等要素的大企划,故事题材以架空全沉浸式网络游戏“The World”为主线,某一天游戏中突然出现了玩家无法登出游戏的情况,故事便从此开始。《.hack》被称为最古老的虚拟现实题材作品,2017年是这一系列15周年的日子,本作也是纪念活动的一环。《刀剑神域》与《.hack》跨界合作  重制的《.hack//G.U. Last Recode》将以1080P、60帧高清重制,系统会进行优化修改,如移动速度加快、经验值获得量增加等等,使游戏节奏更适合当今世代,游戏中还会加入全新要素。本作将会登陆PS4和PC平台,预计于2017年内发售。来源:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 由于曼城爆炸事件 BNEI的这款游戏推迟发售了
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    由于曼城爆炸事件 BNEI的这款游戏推迟发售了

    这款游戏的一部分设定,确实和恐怖主义有挂钩。  根据 BNEI 欧洲官方推特的消息,原定于5月26日发售的第一人称射击游戏《报复》(Get Even),将紧急延期至6月23日。  根据官方的描述,我们推测游戏延期的主要原因可能是因为昨日发生的英国曼城爆炸事件,这件由恐怖组织策划并实施的爆炸事件导致了22人死亡,59人受伤。  虽然 BNEI 官方没有解释为何是《报复》这款游戏要延期,但根据官方之前对本作的描述,《报复》这款游戏中会包含反社会要素,游戏讲述一个曾绑架过儿童,并参与过恐怖暴力活动的男子,在一个神秘的精神病院探索时发生的故事,游戏中还会出现身上绑着炸弹的年轻女孩,所以《报复》极有可能是因为故事的原因而延期。  BNEI 欧洲负责本作在欧洲的发行事项,目前不知《报复》是否仅在欧洲延期发售。本作将登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台,目前 Steam 国区中本作已上架,解锁时间仍为5月26日。Via:PlayStationStyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 万代玩具微博要搞大新闻?真的成了“财团B”
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    万代玩具微博要搞大新闻?真的成了“财团B”

    虽然是大新闻,但也很“感动”啊。钱不是万能的,而是万代的。  2017年4月1日凌晨00:02分,万代玩具的官方微博发了一条非常神秘的微博,他一个字也没说,只有一张图:  乍看好像没有问题,也不知道想表达什么,但总觉得有什么不对。然后看了下左上角:财团B,广大玩家们对Bandai Namco Entertainment的“爱称”之一  财团B??!官方用这头像,怕不是有些钦定的意思。玩家们叫了这么久的“财团B”,没想到官方会承认这梗吧。再仔细一看,这头像后面还藏着一句话:为了大孩子们的微笑。不知道他是什么意思,反正看到这头像,我是笑了。  其实早在今年2月的时候,万代玩具就想改个名字,并且发微博让网友帮他出主意,结果下面的回复出现了一堆:  我想在座的各位应该也挺喜欢这个名字的。  万代的官博君也表示,名字一定会改,但不会叫“财团B”。嗯,他没说头像不能变成“财团B”。  今天是4月1日愚人节,“财团B”这个头像也算是一个惊喜吧,过了24点应该就会改回来。最后让我们看下最近“财团B”将要卖的游戏:来源:万代玩具官方微博
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《巨影都市》新情报 剪影疑似哥斯拉
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    《巨影都市》新情报 剪影疑似哥斯拉

    BNEI的灾难题材新作《巨影都市》公开了各种高清大图,其中有一张疑似哥斯拉的剪影。  BNEI新作《巨影都市》公开了各种高清大图,其中有一张疑似哥斯拉的剪影。本作游戏类型为生存动作冒险类,登陆PS4/PSV双平台,负责开发游戏的公司之一Granzella手持《绝体绝命都市》的版权。  之前在杂志情报中,本作的“灾难”就确定和奥特曼有关,玩家需要操纵主角躲避奥特曼战斗产生的破坏,从而存活下来达成目的。  本作是可以选择男女主人公的,男性主人公“三崎剑”目的是为了拯救在公园的女友。选择女主的话则会遇到各种各样的人,其中有人混杂在内想要杀害她。此外,根据玩家一开始的选择,初期服装可能是学生服或是上班族套装,发型也会有所变化(之后在游戏中可以改变)。▲女主与破损的丝袜  官网最初放出剪影的时候,有人猜测这是奥特曼,没想到真的是奥特曼。而如今酷似哥斯拉的剪影也出来了……有了奥特曼有个哥斯拉也不算奇怪吧?当然,也许只是个普通的怪兽。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《火影疾风传:究极风暴4》出货130万套 岸本齐史贺图奉上
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    《火影疾风传:究极风暴4》出货130万套 岸本齐史贺图奉上

    在这130万套中,绝大部分来自于欧美地区。  据BNEI透露,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》全球累计出货量已突破130万套!  《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》是以漫画改编动画《火影忍者疾风传》为题材的忍道对战动作游戏。作为系列的最新作,本作正式登陆次世代主机平台,除了大幅提升的临场感之外,能够在游戏中体验到完全再现的原作最新剧情也是本作的一大卖点。  本作的首批出货数量为:日本地区8万套,亚洲地区8.4万套,欧洲地区55万套,北美地区62万套。游戏支持包括繁体中文在内的13种语言,之所以能够达成首批130万套的出货量,相信是因为本作与最新剧场版动画的联动要素,再加上游戏内容正是原作剧情的高潮部分。此外,本作还计划在今后开展一些期间限定的联机模式活动。  本作的制作人中河美穗特地撰写了一段留言以答谢各位玩家,而原案作者岸本齐史老师也献上了特别绘制的贺图。  在2016年2月4日发售的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》之所以能够达成全世界首批出货量突破130万套的壮举,都是多亏有对本作的发售翘首以待的各位玩家们,以及各位相关人士的协助。本作超越以往的激烈忍术对战受到了广大粉丝的热烈好评。游戏甚至还将已完结的《火影忍者》原作的最终战收录在内,可谓是系列集大成的作品。看到这么多玩家能够玩到自己花费了很长时间制作出来的游戏,我心里感到非常高兴。关于本作的游戏内容,原作者岸本齐史老师给出了“我已经无法想象出比这更好的火影忍者游戏!”的评价。希望各位都能亲身体验下鸣人们给大家带来的神次元忍者对决!——中河美穗▲贺图 by岸本齐史UPTEAM新闻组 夕立空
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 小野义德台北卖萌:Capcom要向BNEI全面宣战!
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    小野义德台北卖萌:Capcom要向BNEI全面宣战!

    《街头霸王5》的制作人小野义德和绫野智章也和他们的作品一起亮相2016台北电玩展,并接受了媒体采访。   作为今年PS4的开年大作之一,《街头霸王5》(下简称《街霸5》)在本届台北电玩展上被安排在了PlayStation展台最核心的位置。而本作的制作人小野义德和绫野智章也和他们的作品一起亮相台北,并接受了媒体采访。  在采访中,小野义德刚开始还算“正常”,说着说着又进入了卖萌模式,连连语出惊人:“Capcom要向BNEI全面宣战!”“《街霸5》要竞选东京奥运会的比赛项目”。这到底是发生了些什么?就让我们往下看吧。想请小野先生你分享一下这次故事模式的大型更新吧?小野:从初代开始,《街霸》中的各位角色就都有不少属于的自己的背景故事。在《街霸5》公布之后,就有一部分非常核心的玩家提议说,既然如此何不把《街霸5》的剧情模式做得更为充实。在这方面我觉得《致命格斗》做得非常好,所以我们决定也试着这样去做。  这次的剧情会在时间轴上串联起历代作品,其实在做《街霸4》那会儿我们就有这样的打算,但试下来似乎很难与《街霸3》的剧情连结。而这次《街霸5》的剧情则是处于3代和4代之间,希望能把整个系列的故事完整地呈现出来。《街霸4》自从最初发售以来,前前后后一共经历了大概5次更新,其中也包括更换了标题的作品。那这次的《街霸5》也会这样做吗?小野:确实,之前的《街霸》会有一些冠上前缀的作品,比如Super、Ultra之类的。但《街霸5》不会再这样做了,只要你买了2月16日发售的这张《街霸5》,就能享受后续的免费更新。当然在刚才的舞台活动上我们也提到了,到时候会有一些需要用游戏内货币购买的东西,比如服装什么的,另外也会有一些可以用真实货币购买的内容。但就游戏的基本版本而言,那是不会变的。明年的这个时候,我绝不会坐在这里跟你说“我们要出《超级街头霸王5》了”。这次的《街霸5》应该是系列史上测试次数最多的一作了,是出于什么原因?在多次测试中,你们都获得了哪些重要的反馈?小野:一直以来,《街霸》的新作都会率先登陆街机,并且在发售前会进行“local test”,具体来说就是到各大游戏展进行展出,然后根据反馈进行修改。但今次的《街霸5》我们打一开始就准备先出家用机版,当不再有街机版作为基础,要怎样吸收玩家的反馈?所以就会有多次的封闭测试,这让我们得以从线上获取玩家反馈。  这样做的好处是调整的速度更快。在封闭测试期间,我们甚至会在测试的那几天里就进行小幅调整,而这次最新的Beta版本可以说是集成了之前所有线上线下测试的反馈意见,比较接近“local test”的完成阶段。也希望在游戏发售之后,还能通过这样的方式汲取玩家的意见和建议,以便进行后续调整。《街霸5》的新角色FANG似乎在形象上和中国的僵尸有些类似,是否有汲取这方面的灵感?另外这名角色对数字“2”特别偏好,这又是为什么?绫野:首先,我们在设计FANG的时候并没有参考中国僵尸,他之所以会把双手藏在袖子里,是因为他的另一个外号“狡猾毒手”,他是一个会在战斗中“下毒手”的角色。  关于数字“2”,是因为FANG一直都自诩为影法(Shadaloo)四天王中的第二位,而不是第一。除此之外,在设定中他的身高是212cm,挺直身板之后更是会达到222cm,这也是他如此喜欢“2”的原因。而在游戏中,他的很多招式连击数都是“2hit”,这也是他对“2”情有独钟的体现之一。《街霸5》有没有考虑过像其他格斗游戏那样,引入团体战或是援护攻击之类的系统?小野:在《街霸5》立项之初,我们就是抱着完全“reset”的心态去做的。《街霸4》上市已有7,8年了,玩家的结构分布已经根深蒂固,高手永远是高手,而初学者则很难入坑,两者间的鸿沟几乎无法逾越。所以我们希望在《街霸5》中彻底推倒重来,即便如此,有些系列的传统是不能丢的,这便是我们设计的初衷。  你说的团体战和援护角色,其实我们也考虑过,但最后还是决定先搁置了。之后我们也会参考玩家的意见,也许会再次考虑这个系统,这在技术上没什么问题,之前我们也做过类似的东西。等到游戏发售之后,我们会再对单人模式进行评判,看看是否需要进行扩充。在今天的舞台活动上,我们提到了训练模式、生存模式,这些都是为了提高单人游玩的可玩性。我们都知道豪鬼已经参战了《铁拳7》,并且深度参与了游戏的剧情。那么接下来你们会不会考虑在《街霸5》中也加入来自《铁拳》系列的人物?小野:关于豪鬼参战《铁拳7》这件事是在我不知情的前提下发生的,对于这种等同于偷窃的行为,Capcom已经准备付诸于法律手段了。像这种偷鸡摸狗的事,Capcom是不会效仿的。大家可以把我的发言视为Capcom对BNEI全面宣战的信号,希望在座的各位都能用一整个版面来报道这件事。  关于《铁拳》角色是否会来客串《街霸5》这个问题,其实我们之前已经推出了《街霸×铁拳》这款作品,所以将来我们也许会考虑其他格斗系列的角色。当然对我们来说,现在最主要的就是在游戏发售后倾听玩家的声音,还有就是巩固《街霸》系列在电竞领域的地位。等这些事都做完了,估计和BNEI的官司也打得差不多了,到时候就让我们来做个了结吧。关于电竞的话,今年会有什么动作?小野:就像之前我们在PSX上所公布的那样,我们主要还是会专注于Capcom职业巡回赛。这项赛事已经办了有4,5年了,这次的总奖金将会高达50万美元,召集来自全球的好手,其实这几年办下来,我们还是有很多地方没有去到。如果你是想问我们是否打算和别的组织机构合作的话,应该说我们还是会以自己的赛事为主吧。之前有提到说未来一年内会新增6名角色,但这和4代相比还是差了很多,所以之后还会继续加吗?小野:说到角色的话,请大家回想一下,当8年前《街霸4》刚刚上市的时候,角色数也没有比现在多。经过这么多年,也许当你现在玩《终极街霸4》的时候,角色多到甚至会让你有些搞不清楚,会存在“我要选的角色在哪里”这样的情况。其实一个玩家想要精通一名角色并没有那么简单,角色数量太多的话,可能有一些角色你根本不会去玩到。  在这6名角色出完之后,我们也会推出后续新角色。在2020年的东京奥运会上,《街霸5》是否能够成为比赛项目之一?至少我本人还没有放弃,为了达成这个目标,还有劳各位帮忙了。  《街头霸王5》中文版发售日为2016年2月16日,比日版还要早两天。游戏目前已经推出了PS4限定机、日版限定版和美版典藏版,想入手的玩家可以考虑下买哪个版本。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《街头霸王V》限定版服装图集:null
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《皇牌空战7》将采用尖端天空技术
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    《皇牌空战7》将采用尖端天空技术

    《驾驶俱乐部》正是采用了这项名为“trueSKY”的技术。  作为一款竞速游戏,《驾驶俱乐部》的画面在PS4上可以算得上出类拔萃,所以这游戏的画面到底好在哪儿?相信不少人的答案会是“天空”。《驾驶俱乐部》采用了强大的动态天气系统,无论是阳光明媚还是阴云密布,天空的效果都无懈可击。  事实上,《驾驶俱乐部》能够实现如此真实而富于变化的天空效果,还要归功于名为“trueSKY”的技术,而据BNEI透露,上周末在PSX上震撼回归的《皇牌空战7》同样将采用这一技术。  trueSKY是一项专注于呈现真实天空的尖端技术,由Simul公司研发。其他像是《武装突袭3》、《DayZ》等不少游戏都采用了这项技术,下面是一则trueSKY的演示视频。  如果说《皇牌空战7》和以上几款游戏会有什么不一样,那就是它将会支持PlayStation VR。在VR环境下,trueSKY是否还能带来令人惊异的天空效果?
    猪猪游戏 2022-07-08
  • BNEI《化神降世》运营半年即告停运
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    BNEI《化神降世》运营半年即告停运

    这意味着在接下来的两个月内,将会有两款BNEI的F2P游戏停止运营。   BNEI旗下的F2P动作对战游戏《化神降世(Rise of Incarnates)》即将停运,运营团队通过一则官方公告确认了这一消息。目前游戏的充值通道已经关闭,具体的关服日期为2015年12月15日。  “我们不得不遗憾地告知所有玩家,《化神降世》即将停止运营。感谢所有人的支持,希望大家能在最后时刻继续享受这款游戏。”  《化神降世》公布于2014年8月,于今年7月1日正式上线于PC平台。本作在各方面都神似同门师兄《高达VS》系列,只不过将高达机体换成了具备超能力的人类。  本作开发团队中的不少成员都曾参与过《灵魂能力》、《铁拳》和《高达VS》等家用机格斗/对战类名作的研发工作,但游戏在上线后却表现平平。就在下个月,BNEI的另一款F2P作品《灵魂能力:失落之剑》也将停运,这款PS3上的格斗游戏于2014年4月上线,一年半的生命周期显然也不算长。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • BNEI制作人眼中JRPG与欧美RPG的区别
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    BNEI制作人眼中JRPG与欧美RPG的区别

    近日,在NYCC上,BNEI的两位制作人谈到了日式RPG与欧美RPG之间的不同。  在10月11日纽约动漫展(NYCC)上,举办了BNEI的RPG游戏在北美推出的相关座谈活动。在此次活动的互动问答环节中,《刀剑神域》游戏的制作人二见鹰介与《数码宝贝 赛博侦探》制作人羽生和正就日式RPG与欧美RPG的区别提出了自己的看法。▲二见鹰介(左二)与羽生和正(右一)  二见鹰介:  日系RPG基本都是使用特定的角色进行游戏的,在游戏内对玩家自己的个性化比较少。此外,日系RPG还有一个特点是可爱的女孩子比较多。  羽生和正:  与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。  正如两位制作人所说,日本人的从众心理极强,而欧美人更注重追求个性,这一文化上的差异确实在游戏中有一定的体现。而除此之外,日式RPG与欧美RPG还有哪些区别呢?大家不妨说说自己的看法。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《跨界计划2》试玩版需要玩10周目?
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    《跨界计划2》试玩版需要玩10周目?

    《跨界计划2》试玩版于2015年10月9日放出,有10周目要素供你玩!  《跨界计划2》试玩版于2015年10月9日放出,游戏也将于11月12日发售,本次BNEI公开了14名将在游戏中参战的角色,并公开了试玩版的多周目要素。本作是3DS战棋游戏《跨界计划》续作,将继续由Monolith Soft打造。该系列最大的卖点就是汇集了Capcom、BNEI、Sega三大日厂的一箩筐经典角色,在错乱的时空进行一场梦之大作战。独立单位  “独立单位”在游戏中是单人行动的,可与“组合单位”组成小队。芭月凉(来自作品《莎木》)艾丝蒂尔(《薄暮传说》)英格瑞德(《街头霸王ZERO3↑↑》)暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《跨界计划2》10 9 01:null敌人维加(《街头霸王》系列)派隆(《恶魔战士》系列)布莱克·隼(《星际斗士》系列)兰丸(《樱花大战》系列)T-elos(《异度传说》系列)黑脸(《异度之刃》)暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《跨界计划2》10 9 02:null剧情串场角色艾达·王(《生化危机》系列)御剑怜侍(《逆转裁判》系列)卡利加农(《永恒的尽头》)太郎助(《妖怪道中记》)芝琪(《火焰纹章:觉醒》)暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《跨界计划2》10 9 03:null体验版能玩10周目  本作的体验版可以保存,完成全部3话的关卡之后体验版就会结束,计算一周目。通关之后玩家便可以获得特殊道具继承至正式版中,不过每打一周目难度都会提升。▲每周目都有新东西  最后,需要注意的是,体验版只能玩30次!要是超过次数就不能拿全10周目特典啦!
    猪猪游戏 2022-07-08