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《巫师》开发商CDPR收购手游公司 手游新作开发中
来个《巫师》的手游版? 《巫师》系列和《赛博朋克2077》的开发商 CD Projekt Red 近期表示,他们已经收购了另一家波兰开发商 Spokko 的多数股权,而该开发商正在开发一款手机游戏新作。虽然目前没有任何确切消息 Spokko 究竟在为 CD Projekt Red 制作什么,但《巫师》工作室认为,他们至少能给 Spokko 提供一些IP。 事实上,Spokko 加盟 CD Projekt Red 就对一个工作室的品牌产生了兴趣。CD Projekt 总裁 Adam Kincinski 在一份声明中表示: 他们针对我们的一个品牌提出了有趣的想法:一个我们决定投资的想法。 我们希望通过创新的概念与解决方法扩展业务,而 Spokko 团队向我们展示的内容代表了一个全新的创意角度。 新工作室将会基本独立,我们打算为他们提供独特的身份和创造性自主权,这也符合长期以来指导 CD Projekt 集团行动的理念。 而关于手游新作,Spokko 联合创始人 Maciej Weiss 认为,这款游戏要比之前他们推出的那些有些随意的游戏“更加先进和野心勃勃”。除了收购 Spokko 之外,CD Projekt 近期还会有其他新的活动,比如在本周的 Gamescom 期间,他们还会发布关于《赛博朋克2077》消息。来源:GameSpot -
在9000多位玩家的票选下,三款经典游戏在GOG复活了
GOG社区愿望单——让你的愿望成真。 在 GOG 社区愿望单的帮助下,玩家能够利用自己的选票投出希望在 GOG 上重现的老游戏,多年来,GOG 社区愿望单已经帮助了《猴岛小英雄:逃离猴岛》《霹雳小组4》《星球大战:极速飞梭》《家园:紧急情况》等多款经典作品以DRM-Free版游戏的形式加入到了 GOG 大家庭中,而在今日,GOG 宣布,在玩家票选的帮助下又有3款游戏得以在 GOG 再度发售,它们分别是《金属疲劳(Metal Fatigue)》《Shivers》《失落的避难所1&2(Fallen Haven)》。 在本次投票中重新发售的游戏均得到了超过9000名玩家的投票,并且它们在过去都有着耀眼的成绩,其中,高票当选的《金属疲劳》是一款诞生于世纪之交的即时战略游戏,游戏除了包含常见的资源采集和自定义科技部分,还有在高空轨道,陆地,和地底的巨型机甲战;《Shiver》是一款诞生于1995年的全动态恐怖冒险游戏;《失落的避难所1&2》则是以铜墙铁壁对抗环伺之敌的回合制策略系列游戏,它们都因时间久远而难以寻觅,但现在你们能在 GOG 上找到它们。 另外,如果你还盼望某个经典电脑游戏再度发售,可以访问GOG.COM 社区愿望单,让愿望单的团队们听听你们的意见。 -
《赛博朋克2077》新详情与截图:支持中文普通话配音!
欢迎来到 2077 年的夜之城。 在微软展前发布会上预告片的惊艳亮相以后,CD Projekt Red 与我们分享了更多关于《赛博朋克2077》的游戏内容与新截图。E3预告片 首先,本作的类型分别是“第一人称角色扮演游戏”(FPP-RPG),上市日期仍未确定,但根据官方提供的资料,游戏发售时会支持简繁中文文本与完全中文配音(ZH-S VO,即简体中文 语音)! 游戏的舞台是 2077 年的美国,此时美国已经四分五裂。社会顶端是那些主宰了社会生活方方面面的超级公司,社会底端则充斥着街头流氓与嗑药暴徒。在这样的背景下,普通人贫困潦倒在夹缝中生存,社会充斥着肉欲和堕落,所谓“美国梦”只是一句空谈。 玩家将扮演“V”,一个刚出道的职业杀手。你刚刚接到了自己的第一单生意,而为了自由独立的活下去,你可能需要用先进的义体改造自己,干那些大部分人压根不会碰的工作。遵循自己内心的声音,成为赛博朋克时代的反抗者。 在《赛博朋克2077》中,玩家将创造独一无二、属于自己的赛博朋克传奇。游戏将提供强大的角色定制功能,玩家选择的性别、外表乃至个人背景都会影响到个人的游戏体验。随着游戏的推进,玩家将可以学习街头巷战和网络黑客等技能,也可以用“红外眼”“神经反射强化装置”等义体改造自己。 游戏的职业系统将是非常自由的,玩家可以成为黑客、机师、杀手……或者全能。《赛博朋克2077》不会特意强调某类角色,玩家将可以自由搭配所有可选职业的能力,打造自己的角色。 同时游戏将带有强大的交互式对话系统,玩家可以按照自己的想法最大限度地把控对话走向。举例来说,遇到不配合的路人,你可以夸夸他的纹身,化敌为友,或者早点备好子弹,一言不合,一枪结束。 作为一款第一人称游戏,CDPR 试图构建“深度沉浸式的体验”,从而高度提升玩家的代入感。流程中玩家将面对无数艰难抉择,从而构建自己的赛博朋克人生。 玩家所在的城市是堕落之都“夜之城”,玩家将可以探索夜之城的一切,游戏将包含六块截然不同的区域,有成百上千栋建筑物和房间可以自由出入;《赛博朋克2077》将有非常丰富的装备、道具,玩家可以购买(或偷)各种服饰、豪车,或是在不为人知的地方购买军用黑科技,钱包充实了还可以购买房产。 《赛博朋克2077》将“用电影化的情节带来极其多样丰富的单人游戏体验”,官方表示游戏主线流程将长达数十小时,同时还有海量的支线任务和街头故事。游戏将承袭 CDPR 的叙事功力,玩家的每一步都将决定故事走向。更多截图: -
CDPR社区经理:很伤心,波兰买不到《侠客风云传》
《侠客风云传》发行商回应迅速。 CDPR 社区经理 Marcin Momot,是一位对中国文化有着强烈兴趣的外国友人,从他的推文中也能看出这一点。Momot 此前颇为意外的推荐过《幻城》的电视剧和小说,近日又表达了买不到《侠客风云传》的怨念:“想在 Steam 上买《侠客风云传》,不过游戏并没有波兰区的定价。” 尽管立马就有网友表示,考虑到《巫师3》的贡献愿意免费送出一份,但 Momot 婉拒了这个提议,并表达了自己的谢意。有趣的是,《侠客风云传》的发行商凤凰游戏随后看到了这条推文,并于今天更新了相关地区的 Steam 定价,而Marcin Momot 最终也如愿以偿的买到了游戏。《侠客风云传前传》同样支持英文 作为河洛工作室的回归之作,《侠客风云传》的口碑一直不错,支持英文,又附带武侠和国产元素的作品确实不多。值得一提的是,有人也建议 Momot 去试试系列作品《侠客风云传前传》,这两款游戏的国区 Steam 定价均为80元。来源:Twitter -
CDPR确认参展E3 《赛博朋克2077》或有新消息
这么长时间了,第二个预告片该来了。 从上周开始,就有传言称《赛博朋克2077》的开发商 CD Projekt Red 将会参加今年的 E3,而 CDPR 官方也在最近确认了这个消息。 这家波兰开发商的公共关系和全球社区总监在向 GameSpot 发出的声明中表示,“没错,我们在名单上,但其它的事情我们不会多说。”CDPR 的名字出现在了参展厂商名单中 虽然CD Projekt Red 的参展并不意味着他们一定会在 E3 上放出《赛博朋克2077》的消息,但游戏的创意顾问在最近确认《赛博朋克2077》的新预告已经制作完成,据西班牙语杂志 El Pais 报道,《赛博朋克2077》的创意顾问Mike Pondsmith 表示,新的预告片将向我们展示“大量的死亡”以及逼真的视觉效果。 Pondsmith 还介绍了《赛博朋克2077》的相关背景。游戏设定在一个架空的、贫富差距极大的社会中,前1%的人掌握着先进的武器技术,在这些技术流入社会底层人民手中后,他们针对富人的反抗以及城市的大骚乱也随之开始。除此之外,我们还可能在游戏中见到诸如洪水之类的自然灾害对世界造成的不良影响。 虽然没有任何直接的证据,但 E3 2018 毫无疑问就是《赛博朋克2077》公布新预告的最佳时机,而 CDPR 的确认参展或许就是一个征兆,我们也期待着他们在4个月后为我们带来关于本作的新消息。来源:GameSpot、cogconnected -
在即将过去的一年里,GOG都发生了什么?
让我们一起期待GOG新的一年。 2017年即将过去,在这一个优秀游戏丰富的年份中,也有一个并不新的游戏平台来到了我们身边。它就是GOG,波兰公司CD Projekt旗下的无DRM数字游戏发行平台。GOG今年推出了中文版的网页与客户端,并支持了人民币结算。在年末之际,我们不妨再来回顾一下这个平台今年都发生了什么。 GOG上的游戏数量在今年突破了2000款,其中有代表GOG主旨的好玩的老游戏,包括CliffB的首款游戏《Jazz Jackrabbit》、的雪乐山的《Emperor: Rise of the Middle Kingdom》《Rise of the Dragon》《Heart of China》等;也有出色的获奖作品和独立游戏,如《神界:原罪2》《茶杯头大冒险》和《地狱之刃》等。所有的这些都是无DRM的。《地狱之刃》《茶杯头大冒险》 GOG的客户端GOG Galaxy今年也开始了正式运营,它提供了游戏内悬浮窗口、内置帧数计数器和截图等功能,还为带来了通用云端存储功能,现在已经有300余款GOG游戏支持了这项功能。 当然还有GOG中文版的发布,GOG今年推出了国区定价,并添加了国内玩家熟悉的支付方式,让我们也可以接触到这个优秀的平台。 那么在接下来的2018年,也让我们继续期待GOG能为我们带来优秀的游戏和优秀的服务,让我们心甘情愿地掏钱剁手。此外,虽然GOG的冬季特惠已经结束了,大家也可以看看我们上次为大家制作的GOG游戏推荐,毕竟好游戏什么时候都是好游戏。 -
CD Projekt RED否认遭遇恶意收购传言
CDPR表示,只是个保险而已。 在上周,波兰开发商CD Projekt RED召集股东在11月29日召开临时大会。在大会议程公布之后,有不少媒体和投资人认为CD Projekt RED有可能正在遭遇恶意收购,然而最近这家公司进行了澄清,表示这只是为了预防类似情况的发生。 预定在本月底举行的临时股东大会共有三项主要议程:投票表决是否允许公司以2.5亿波兰兹罗提(约合4.25亿人民币)的价格赎回其自有股份。投票表决是否兼并CD Projekt Brands(其全资子公司,拥有《巫师》和《赛博朋克2077》等游戏的商标)。投票表决更改一些公司条文。(新的公司条文中的一些规定则对大股东的权利进行了限制。) 这些改变意味着这家公司在对抗外部一些“不受欢迎”的投资者时更有抵抗力。这也使得外界猜想,CD Projekt RED是否真的正在遭遇一次恶意收购?更有好事者则提出了一些潜在的买家,其中包括热衷于收购优秀开发商的EA,以及目前正在对育碧蠢蠢欲动的维旺迪。 不过就在昨天,CD Projekt RED对外媒WCCFTech进行了澄清,表示这只是为了“保险”。CD Projekt RED在声明中表示: 这次传言起源于董事会在接下来的股东大会中将发起投票表决。然而,提案并不是针对CD Projekt RED当下遭遇到情况而做出的反应,这只是对防止将来假想情况的一份保险,而这种情况有可能永远不会发生。我们希望能在这样的一个假象情况:当大股东的商业战略与我们相悖时,我们仍能够保障小股东的合法利益。 或许是CD Projekt RED看到了维旺迪和育碧之间的恩怨情仇之后才做出了此次的决定。 根据CD Projekt RED刚刚公布的上一季度财报显示,公司的收入以及净利润与去年同期相比均有下降,而GOG.com虽然在净利润上仍比去年有所下降,但在总收入上有所增加,可见其规模有所扩大。与此同时,财报也显示CD Projekt RED的研发费用在上一季度有所上涨——这显然是由于其目前正在开发的两个项目:《巫师之昆特牌》和《赛博朋克2077》。Via:PlayStation LifeStyle、PC Gamer、DualShockers -
CDPR最新动向:《巫师》新作已开启前期制作
下半年还会有《赛博朋克2077》的动画和DLC的宣发。 推特用户 Nibel 今日结合 CDPR 2022 年第一季度的财报整理了一些公司的新动向,内容包括次时代《巫师3》以及《赛博朋克 2077》的相关内容。 具体内容包括:使用虚幻引擎 5 后已看到了开发效率的提升;《巫师》新作的初步研究已经完成,现在处于前期制作中;大部分开发者都在进行《赛博朋克2077》扩展包的开发,相关营销活动会在今年下半年开始;《赛博朋克2077》的动画会在今年下半年在 Netflix 平台播出。来源:Twitter/财报 -
庆祝《巫师2》发售10周年,系列数字特典内容免费送
官方公布了九名艺术家联合创作的10周年贺图。 为庆祝《巫师2:王国刺客》发售 10 周年,开发商 CD PROJEKT RED 宣布将在 GOG 商城开启“巫师”系列数字版特典免费领取活动,期限为 72 小时,内容涵盖了游戏数字艺术集、原创音轨、 壁纸等内容。 与此同时官方还公布了一张《巫师2:王国刺客》的十周年庆生贺图,其中的数字“10”是由来自世界各地的 9 位艺术家绘制的作品拼接而成的,一起来看看这些贺图吧: -
CDPR重新考虑《赛博朋克2077》多人模式开发方向
不再专注大型在线游戏,而是为未来所有系列引入在线元素。 CD Projekt Red 已经“决定重新考虑”《赛博朋克2077》多人游戏的开发方向和相关计划,目前在线模式的形态和规模仍尚不明确。 CDPR首席执行官 Adam Kiciński 在一段视频中说到: 此前,我们透露我们的下一款 3A 将是一款《赛博朋克》多人游戏,但我们已经决定重新考虑这一计划,鉴于我们有了新的、更系统、更敏捷的方法,我们不再专注于一个大型的在线游戏体验,而是专注于有一天将在线元素引入我们所有的系列。 这项新的在线游戏技术将可以无缝集成到 CDPR 未来的游戏开发中,确保在没有任何巨大技术缺口的情况下为游戏引入在线模式。 Kiciński 还向粉丝们保证:“CD Projekt Red 制作的是单人、故事驱动的 3A 级角色扮演游戏。这一点是不会改变的。改变的是我们对在线游戏的长期方针。我们的意思是确保我们做好适当的准备,在我们的游戏中实现有意义的在线元素。我们不希望走得太远,也不希望失去我们的单机游戏基因。我们希望采取深思熟虑的措施来建立稳定的在线游戏能力。” 之前,CDPR 曾透露《赛博朋克2077》的多人游戏将作为一款独立产品,而且是一款大型作品,不会是一个单纯的通过 DLC 添加到基础游戏中的多人模式,而是一个平行的全体量的在线体验。多人模式的发布日期从未确定,不过 2022 年是最乐观的估计。 现在随着开发方向的改变,不知道发布日期将如何改变,也不知道玩法如何。CDPR 似乎更想为通用的在线模式打下基础,并利用这项技术来发展 GOG Galaxy 支持的在线游戏社区。而不是把所有的东西都倾注到一个在线游戏中。来源:GamesRadar