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EA开放《Apex英雄》标记系统等多项无障碍技术专利
EA希望此举能够造福玩家。 据外媒 Games Industry 报道,EA 开放了五款技术专利的授权许可,这些专利能够帮助残障人士无障碍体验游戏。 此次 EA 开放的五项专利涉及快速交流、图像调整、个性化音频等多方面,其中包含《Apex 英雄》广受好评的的标记(Ping)系统。它允许玩家自定义消息面板,快速传递重要信息。标记系统界面 EA 行销商业与正向游戏体验副总裁 Chris Bruzzo 表示,开放无障碍专利能够帮助其他游戏开发者了解其中的技术原理,同时倡导更多厂商分享相关专利技术,最终造福各地玩家。 Bruzzo 还认为开放这些专利对普通玩家同样具有意义,例如《Apex 英雄》的标记系统能让玩家无需言语顺利沟通。这项功能对于内向者是非常有用的,也能避免性别歧视与仇恨言论。 除上述五项无障碍技术外,EA 表示会在日后开放更多专利内容,相关细节可进入官网查看。来源:EA/Games Industry.Biz -
EA财报:2021年Q1整体表现好于预期
《质量效应 传奇版》表现远远高于预期。 EA 日前公布了 2021 年第一季度的公司财报,整体表现好于预期。截至今年 6 月 30 日,季度总营收 15.5 亿美元,超出预期,同比增长了 6%,季度净利润利润 2.04 亿美元,同比下滑了 44%。在过去的 12 个月中,EA净预订额为 61.4 亿美元,较去年同期增长了 3%。EA 产品方面,《双人成行》《质量效应 传奇版》表现亮眼。其中,《质量效应 传奇版》表现远远高于预期,但是并未公布具体销量。双人成行 《战地2042》是近期热度最高的作品,游戏预告片在所有渠道拥有超过 2.1 亿次的浏览量,游戏将在今年10 月 22 日发售。战地2042 重生工作室在近两年为 EA 带来了 20 亿美元的收入。其中,《Apex英雄》第九赛季每日活跃玩家数打破新纪录,每周活跃玩家数超过 1300 万。Apex英雄 而《FIFA21》自发售以来,全平台玩家数量已经超过 3100 万,同时在中国,《FIFA Online 4》的每月,每周以及每日活跃玩家数量都打破了记录。FIFA21 此外,公司表示将继续投资《星球大战绝地 陨落的武士团》系列。星球大战绝地 陨落的武士团 公司将继续往服务型游戏的商业模式倾斜,在过去的 12 个月内,完整付费游戏销量相比去年同比下滑 19%,但服务型游戏的收入同比增长 13%。同时,公司也将继续拓展手游业务,《战地》手游依旧计划在 2022 年 4 月前推出。来源:gamesindustry/venturebeat -
《FIFA 22》首段实机预告公布 写实而细致的动作系统
当然,还有画面提升。 EA 放出了《FIFA 22》的首段实机预告,介绍了本作中更写实更细致的动作系统和角色动画、全新的光影与解说、强化过的游戏设定选项等内容。 本作将于 2021 年 10 月 1 日发售,登陆 PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/PC/NS/Stadia 平台。视频地址 -
外媒称盗取了寒霜引擎源代码的黑客正向EA勒索赎金
EA再次强调用户的信息不会受到威胁。 上个月外媒曾报道,有黑客入侵了 EA 的服务器并窃取了 780 GB的数据,其中包括有《FIFA21》和寒霜引擎的源代码、开发辅助工具软件等内容。近日,外媒 Motherboard 表示,黑客已将部分数据在网上发布以向 EA 勒索赎金。 目前尚不清楚黑客在哪里发布了盗取的数据,不过 Motherboard 称黑客已经上传了 780 GB 数据中的 1.3 GB,其中包含有开发工具和 Origin 商店的相关内容。 黑客发布了一篇声明,宣布已于上个星期向 EA 发送了勒索邮件,如果得不到想要的回复就会继续发布盗取的内容,而 EA 方面则向 Motherboard 透露称公司并没收到任何形式的赎金要求。 EA 发言人表示,公司正在分析被公布的数据并积极与执法部门合作,同时再次强调玩家的隐私不会受到威胁: 我们已经注意到黑客组织最近发布的帖子,并且正在分析他们上传的文件。目前,我们仍然确信被盗内容不包含任何涉及玩家隐私的数据,我们没有理由认为我们的游戏、业务或玩家可能经受任何重大风险。我们将与执法部门继续合作以推进相关调查。来源:GameSpot -
一伙《泰坦天降》粉丝攻击了《Apex英雄》服务器
黑客要求 Respawn 工作室解决初代《泰坦天降》无法游玩的问题。 据外媒报道,一伙《泰坦天降》的极端粉丝黑进了《Apex英雄》的服务器,要求 Respawn 工作室解决初代《泰坦天降》无法游玩的问题。 昨晚,《Apex英雄》玩家发现突然无法游玩游戏的任何模式,并且游戏界面中出现了「SAVETITANFALL.COM,《泰坦天降》被攻击,现在《Apex英雄》也一样了」的字样。而在服务器被黑之前匹配进了对局的玩家,也在对局中突然被踢出服务器。 初代《泰坦天降》最早在 2014 年 3 月发售,是一款纯线上多人对战游戏。本作从 2019 年起就遭受到黑客的 DDOS 攻击,导致玩家多数时候都无法正常连上服务器。2020 年 11 月,本作还在问题未解决的情况下登陆 Steam 发售,无数玩家购买游戏之后才发现根本无法游玩,引来「差评如潮」。 Respawn 工作室在今年 4 月曾发推称官方已经知悉情况,并表示将尽可能快地解决问题。 而在 5 月,Respawn 公关总监 Ryan K. Rigney 曾连发数条推文表达了跟黑客周旋的挫败感。他在推文中表示,服务器每次被攻击都会令团队增加额外「几周的工作量」。他还透露自己跟黑客攻击的幕后黑手有过直接接触,得知对方根本没有什么具体的动机,只是想制造混乱。 几个月前,一群《泰坦天降》粉丝创立了 savetitanfall.com 网站,目的是引起大家对该问题的关注,呼吁官方尽快解决问题。在昨晚《Apex英雄》服务器被攻击之后,savetitanfall.com 在页面上更新了一行大字:本网站与相关 Discord 服务器与近期《Apex英雄》被黑事件并无关联。来源:PC Gamer -
多人体育竞技游戏《球胜大本营》四天玩家数超200万
可继承进度的免费试玩版吸引了不少玩家。 EA 于今年 2 月公布了一款取材于“躲避球”的多人体育竞技游戏《球胜大本营》(Knockout City),官方宣布本作自 5 月 21 日发售一来,仅 4 天时间就突破 200 万玩家数里程碑。 首发 200 万玩家数的确是一个不错的成绩,当然它也得益于 EA 推出的《球胜大本营》新手免费体验版本,活动期间玩家可通过免费版体验与玩家同台竞技的乐趣,且试玩期间取得的所有游戏进度都可继承至正式版,免费试玩期间购买完整版游戏的玩家还可额外获得外观、动作、特效、角色图标、游戏币等奖励。 《球胜大本营》主要玩法即为“躲避球”,玩家需要与团队中的其他玩家配合,自定义属于自己风格的角色,使用各种不同的进攻策略去争夺躲避球的控制权,并防止自己被淘汰出局。官方已于今日(5 月 26 日)开启了游戏的第一赛季活动,新增了地图、模式、排行榜内容,本作支持跨 PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X/Switch/PC 平台好友联机。来源:playstationlifestyle -
EA成立新工作室,专注于开发开放世界动作冒险游戏
不知道会带来什么样的作品。 EA 宣布在西雅图成立一间新工作室,专注于开发开放世界动作冒险游戏。新工作室由前 Monolith Productions 副总裁 Kevin Stephens 领衔,他曾参与《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:战争之影》的开发。 Kevin Stephens EA 的高级副总裁兼团队主管 Samantha Ryan 也曾在 Monolith Productions 任职,二人还曾在华纳互娱合作工作。 目前 EA 还没有公布新工作室的名字,也没有透露该工作室是会创造全新 IP 还是会为现有作品开发续作。Samantha Ryan 表示,新工作室的规模和开发工作等内容还没有确定,不过他们并不急于得出结论。EA 将对此进行“充分的考虑”,并在今年秋季公布更多详情。来源:gamesindustry -
EA:只要玩家想要,《泰坦天降》新作可能会有的
哦?是吗? 在接受外媒采访时,EA 的工作室主管 Laura Miele 介绍了公司未来的部分发展规划,其中提到《泰坦天降》系列的未来将由 Respawn 工作室和玩家社区决定。 Laura Miele 表示,目前 Respawn 工作室正专注于运营《Apex英雄》,但这并不表示《泰坦天降》系列已经完结。EA 已经把《泰坦天降》系列完全交由 Respawn 工作室负责,那么如果玩家呼声足够高,并且 Respawn 工作室愿意的话,推出《泰坦天降》新作也不是不可能的。 虽然 EA 作为发行商拥有最终决定权,但公司希望能培养更具有“创造性和自主性”的内容,并让玩家参与进来: 就我们的游戏发展理念而言,玩家永远是我们的北极星。在我担任这个职务后,我想去掉一些关于我们应该投资哪些游戏的先入为主的观念,真正开始倾听玩家的声音,并将玩家的愿望融入到公司的发展进程中。 不过 Laura Miele 补充道:“每个参与者都有不同的期望。公司的业务依然需要能够吸引股东和投资者。”来源:gameinformer -
EA 2021财年Q3财报:《战地》新作将于2021年春季公布
《战地》新作将在年末发售。 EA 公开了 2021 财年第三季度的财报。财报显示,公司季度收入为 16.7 亿美元,同比增长 5%。其中数字收入占比 62%。 财报指出,得益于 EA Play 服务和 Xbox Game Pass 服务的共同发展,各平台的 EA Play 订阅用户已经超过了 1300 万。 EA 表示,目前有超过 35 款游戏正处于开发中,其中包括将于 5 月 14 日发售的《质量效应 传奇版》和此前曾确认将于 2021 年内发售的《战地》新作。本次的《战地》或将重返现代战争,并充分利用次世代主机的新技术,带来有史以来战场人数最多的多人模式和全新的载具、武器以及场景破坏内容。《战地》新作将于 2021 年春季公布,并在 2021 年末发售。 财报中还提到了收购《尘埃5》开发商 Codemasters 一事对于 EA 体育游戏来说非常“合适且自然”,并将于近期进一步确认收购流程。 同时 EA 确认将在未来继续开发《星球大战》游戏。《星球大战:战争前线》两部作品的销量已经突破了 3500 万,而《星球大战》系列游戏则为 EA 带来了超过 30 亿美元的收入。来源:windowscentral -
EA收购《尘埃5》开发商Codemasters基本尘埃落定
即使其他公司出价更高,三名董事也会支持EA。 英国赛车游戏开发商 Codemasters 的三名董事表示会对 Electronic Arts 的收购投赞成票,意味着收购基本尘埃落定。 支持的三名董事为:首席执行官 Frank Sagnier、首席财务官 Rashid Varachia 和执行董事 Ian Bell(同时也是 Slightly Mad Studios 的首席执行官),他们合计持有 Codemasters 4.34% 的股份。 目前,这三位董事已经签订了一份具有约束力的协议,将在 2021 年 2 月 3 日举行的会议上对 EA 收购 Codemasters 的提议投赞成票。这个协议中,即使其他公司提出了更高的竞争性报价,他们也会支持 EA。除非 EA 方面撤回了收购要约。 Codemasters 董事会已经一致建议公司股东在会议中投票支持 EA 的收购,会议将在 Codemasters 位于沃里克郡的园区举行,不过也可以远程参加。 如果该收购要约获得股东批准,2 月 16 日将举行听证会以批准该交易。随后,Codemasters 的股票将于 2 月 18 日停牌,并将于 2 月 19 日从伦敦证券交易所子市场 AIM 退市。尘埃5 Codemasters 之前也接受过 Take-Two 的收购要约,但后来 EA 给了一个更高的出价——12 亿美元,收购预计将于 2021 年第一季度完成。 EA 首席执行官 Andrew Wilson 对此次收购表示: 我们相信,Codemasters 和 Electronic Arts 的合作中会有极具吸引力的机遇,为粉丝们创造出惊奇和创新的竞速游戏。游戏行业在发展,竞速游戏类型也在增长,我们将共同引领赛车娱乐的新时代。 Codemasters 董事长 Gerhard Florin 也说到: Electronic Arts 和 Codemasters 有着共同的雄心壮志,要引领竞速游戏类型的发展。Codemasters 董事会坚信,公司将从 EA 的知识、资源和庞大的全球规模中获益——无论是整体还是具体到赛车领域。来源:VGC