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    CryEngine 5正式公布 采用全新商业模式

    在今天的GDC上,《孤岛危机》系列开发商Crytek宣布,于今日提供旗下著名游戏引擎CryEngine的名为CryEngine V的新版本。  在今天的GDC上,《孤岛危机》系列开发商Crytek宣布,于今日提供旗下著名游戏引擎CryEngine的名为CryEngine V的新版本,其最大的特征便是采取“只为想要的部分买单(Pay What You Want)”的商业模式。  CryEngine V今日发售,只需根据自身的需要,支付一部分费用,任何开发者都能获得引擎完整的使用权限以及引擎的源代码,并且不需要支付版权费及其他额外的服务费。Crytek以扶持独立游戏项目为初衷,新成立了独立游戏基金会。并承诺CryEngine V的使用者能获得最高百分之七十的报销。  CryEngine的另一个进化之处在于CryEngine市场。该市场允许开发者从Crytek的库中购买开发材料,包括各种素材、音效以及3D建模等。这些材料均来自CryEngine社区以及其他可靠的供应商。  Crytek首席执行官Cevat Yerli说,CryEngine V代表着Crytek的承诺:“我们不仅提供给开发者目前最尖端的引擎,还会尽可能让它变得易用。”  相比之下,Epic的虚幻引擎、Unity及亚马逊的Lumberyard引擎均为免费提供给开发者使用,游戏开发引擎的免费授权已成为业界趋势。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 调查:16%的开发者正开发VR游戏 Oculus平台最受欢迎
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    调查:16%的开发者正开发VR游戏 Oculus平台最受欢迎

    虽然 VR 受到了越来越多的关注,但 PC 和移动端依旧是最受欢迎的游戏开发平台。  游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称“GDC”)的主办方 UBM TechWeb 对全球 2000 名游戏开发者进行了一次调查,结果显示 16% 的开发者正在开发 VR(虚拟现实)游戏,比去年上涨了 9 %,同时有 15% 的开发者表示他们的下一款游戏将支持 VR。  最受欢迎的 VR 开发平台是 Oculus Rift,有 19% 的开发者选择为这一平台开发游戏,8% 的开发者选择了三星的 Gear VR,紧接着是 GoogleCardboard、PlayStation VR 和 HTC Vive。 值得一提的是,Oculus Rift 已于北京时间 2016 年 1 月 7 日开放预订,虽然其 599 美元的售价比较高,但那些下手较晚的人要到 7 月份才能拿到货。  不过 GDC 的执行副总裁 Simon Carless 却表示出一丝丝担忧,他说:“VR 产品最大的问题是如何快速提升至较高的市场份额,因为目前这些产品的价格可不低”。的确,Oculus Rift 的预订的情况确实很火爆,但毕竟预订是免费的,最终的销售情况依旧是未知数。  三星 Gear VR 的售价为 99 美元,HTC Vive 将于下个月开始预购,但售价信息未知。至于索尼的 PlayStation VR,官方至今也没有公布价格与发售日。  虽然越来越多的开发者开始把一部分注意力放在 VR 上,但 PC 和移动游戏依然是主流的游戏开发平台。据报告显示,52% 的开发者在为 PC 平台开发游戏,44% 的开发者正为手机和平板电脑开发游戏。而家用主机平台方面,27% 和 23% 的开发者分别在PS4 和 Xbox One 上进行游戏开发。  另外该调查还显示,75% 的游戏开发者认为 VR/AR(AR:增强现实)产业是可持续发展的,但当被问到 VR 和 AR 设备的出货量何时会超过游戏主机的装机规模时,27% 的开发者认为这不太可能发生,只有 1% 认为这一时间是在 2018 年。  这次调查也询问了开发者有关电子竞技(eSports)方面的问题,90% 的开发者认为电子竞技会保持长期稳健的发展势头。而事实上,能够拥有源源不断的资源来维持电子竞技行业的发展,对于开发者以及像动视暴雪这样的大公司来说,都是不小的挑战。  “目前成功的电子竞技游戏数目还是太少。” Carless 补充道。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • GDC 2022参会人数仅1万7千人,比2019年减少41%
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    GDC 2022参会人数仅1万7千人,比2019年减少41%

    希望一切都能恢复正常。   据 GDC 官方统计,2022 年 GDC 约有 1 万 7000 人参与活动,与 2019 年相比参与人数下降了 41%。  虽然 GDC 恢复了线下举办的形式,但从参会人数来看,疫情依旧给 GDC 的举办带来了很大影响。这 1 万 7000 人中有约 5000 人报名参加的是 GDC 虚拟展会,也就是说线下到场人数仅为 1 万 2000 人,比 2019 年下降了 59%。GDC2022现场  同时官方宣布下一届 GDC 将于 2023 年 3 月 21 日至 3 月 25 日在 Moscone 中心举办,并且将在今年夏天开放演讲者的申请提交。来源:gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-08
  • GDC 2021确定将在明年7月份举办
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    GDC 2021确定将在明年7月份举办

    比往年晚了几个月。GDC开发者大会组织方Informa Tech宣布,GDC 2021将于明年7月19日至23日举办。大会将混合线上和线下的形式,线下部分仍位于旧金山,但比惯例晚几个月,线上部分的详情将于之后公开。其他的GDC线上活动,如线上大师课程,也在稳定推进中。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软GDC直播计划公开,或将分享更多次世代主机消息
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    微软GDC直播计划公开,或将分享更多次世代主机消息

    届时,微软将介绍次世代主机 Xbox Series X 和 xCloud 是如何改变次世代游戏体验的。  微软原计划参加 3 月中旬举办的游戏开发者大会(GDC),但因疫情影响而取消行程,转而以直播分享会的形式分享内容。不久前,微软官方公开了直播计划,有可能会在分享会上公开更多有关次世代主机的消息。Xbox Series X  微软这次直播分享会名为「Game Stack Live」,包括 Turn 10、inXile、Double Fine 和 ID@Xbox 在内的微软旗下团队将分享他们的经验心得。在 3 月 18 日 11:40 的环节中,微软将介绍次世代主机 Xbox Series X 和 xCloud 是如何改变次世代游戏体验的,届时或许会分享关于次世代主机的更多信息。  以下是具体的安排(下列时间皆为美国太平洋时间):首日(3 月 17 日)10:00 - 欢迎词10:25 - The Coalition 工作室是如何把《战争机器5》做得更加无障碍的10:45 - 把无障碍融入到你的游戏中 - Xbox 无障碍指南11:00 - 专题座谈会:当今游戏产业性质的变化11:35 - 专题座谈会:如何在你的游戏设计中做到有意识的包容12:15 - 什么是微软 Game Stack?12:30 - LiveOps 的重要性1:00 - 珍稀分享:用 LiveOps 思维打造《盗贼之海》1:35 - 对话 Turn 10 工作室:运营一个游戏工作室意味着什么2:00 - 通过 ID@Xbox 团队最大化提升游戏的影响力和独立性次日(3 月 18 日)10:00 - 前情提要10:15 - inXile 工作室是如何利用创意迭代来驱动《废土》开发的10:40 - 专题座谈会:在线服务如何定义次世代游戏开发11:40 - Xbox Series X + Project xCloud = 游戏的新篇章12:40 - 驱动 Double Fine 工作室的创意火花1:20 - DirectX 的新特性:光线追踪、网格阴影还有更多来源:微软
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软和Epic宣布取消GDC相关行程
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    微软和Epic宣布取消GDC相关行程

    这届 GDC 可能是最冷清的一届。  受新型冠状病毒疫情影响,又有两家大厂宣布不参加本届 GDC,这次是 Xbox 背后的微软和虚幻引擎、EGS 背后的 Epic。  微软在开发者博客上宣布了这一消息。博文写道:  经过全球卫生部门对指导意见的仔细审查,慎重起见,我们做了一个艰难的决定:退出在旧金山举行的游戏开发者大会 2020。  玩家、开发者、员工以及我们在全球的合作伙伴的健康和安全是摆在第一位的,特别是全球正经历着冠状病毒引发的公共卫生风险日益增加的当下。  微软表示已经做好了相关安排,在 GDC 期间举办自己的线上活动,并在旗下的 GameStack 官网上进行直播。  在微软宣布这一消息不久后,Epic Games 也通过虚幻引擎的社交媒体账号宣布取消 GDC 相关行程。Epic 方面表示,尽管对能参加 GDC「感到兴奋」,但「健康方面的不确定性」令他们无法派遣员工参加活动。  尽管旧金山尚未出现确诊病例,不过当地时间本周二,旧金山政府已经宣布进入卫生紧急状态。不过,GDC 组织者表示仍将在当地和州公共卫生部门的支持下,按计划举行活动。  疫情已经对 GDC 造成非常大的影响,包括索尼 PlayStation、Facebook、小岛工作室在内的多家厂商都将缺席今年的 GDC。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 婕德领衔,谷歌成立第一方游戏公司
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    婕德领衔,谷歌成立第一方游戏公司

    更多情报今年夏天公布。  在今天举行的 GDC 演讲上,谷歌正式公布了全新云游戏平台「Stadia」,同时还宣布将成立子公司“Stadia Games and Entertainment”作为谷歌的第一方游戏开发公司。  根据介绍,新公司将由前 EAMotive 工作室副总裁、现谷歌副总裁婕德·雷蒙德主管,由多个工作室组成。除了开发第一方游戏外,谷歌表示已经和多家第三方开发商和发行商进行过洽谈,在今天就有《毁灭战士 永恒》、《刺客信条 奥德赛》等游戏宣布将登陆「Stadia」。  “(谷歌的第一方团队)将会重新想象下一世代的游戏。”婕德称,“我们还将与外部工作室合作,你们在今天所看到的所有最尖端的谷歌技术都将能用于合作工作室的游戏上。”  与此同时,谷歌表示已经将新平台的开发套件寄给超过100家全球各地的工作室,想必未来也会有越来越多的游戏登陆「Stadia」。  谷歌将在今年夏天公布更多包括游戏阵容在内的「Stadia」 情报。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 中国游戏在GDC :《彩虹坠入》的光与影
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    中国游戏在GDC :《彩虹坠入》的光与影

    光与影、少女与黑猫,可以说是非常感兴趣了。  业内最具有影响力的游戏开发者大会GDC 2018已经开幕了,在今年又有三款来自ID@Xbox中国开发者的游戏即将在GDC大会期间进行展示。今天先为大家介绍第一款作品:来自NEXT STUDIO的《彩虹坠入》(Iris.Fall)。如果你在GDC 2018的现场,欢迎到Xbox Lobby Bar亲自试玩体验。《彩虹坠入》游戏介绍  下面这张主设定图已经诠释了《彩虹坠入》中的几个重要的要素:光与影、小女孩与黑猫、冒险与解谜。英文游戏名中的Iris,也是主角小女孩的名字。她在黑猫的带领下,意外进入了一间破败古老的剧院,在这里要解开一个个与光影相关的谜题,最终找到剧院的出口,揭露隐藏的真相。  设定图展现出的黑白为主的美术风格非常独特,这种感觉在实机画面中得到了还原。在去年11月的广州核聚变上,ID@Xbox展区曾经首次提供了《Iris.Fall》的现场试玩,许多玩过的朋友纷纷表示游戏的视觉表现很有吸引力。开发人员访谈游戏最初的创意灵感来源是什么?  早期的产品创意我们讨论的结果是做一款类似陈星汉的《旅途》这样的开放世界结合探索的游戏,色彩也是像《旅途》那样丰富亮丽的。最初也花了时间去尝试,遗憾的是产品没有达到预期的效果。像旅途这样的游戏我们之前没有制作经验,涉及到相关电影镜头的表达不是我们目前能驾驭的。长时间沉浸在此类型的游戏中制作,我们也意识到这种风格的游戏也并非稀少,同类型的产品也挺多的。于是,我们通过集思会讨论后想到了个一个较为大胆的做法,干脆反其道而行,我们认为如果把每个关卡缩小封闭在一个小屋间去尝试玩法和叙事,说不定还可以发挥,就像《INSIDE》那样,同时在视觉艺术上做些创新突破,最后干脆改成黑白风格。  尝试做一款更具艺术化的黑白的游戏,黑白的颜色只有2种,更多要依靠光影间的过渡来提升视觉体验。同时,在创作《Iris.Fall》中,美术视觉主要受到Tim Burton和Dave McKean的启发,剧情创作主要灵感源自《潘神的迷宫》,我们想做一款类似的黑暗童话类型的故事。开发过程中,有没有什么有趣的故事能跟大家分享?  刚开始创作画黑白光影风格的时候,是挺迷茫的,就像是在物理实验室里探索弦理论的奥秘,尝试了多种实验性的技术方法。  产品初期周围的很多人都持保留意见,不是太乐观。我自己也不是很确定这是不是正确的路径。在惶恐之余,我身边的一位同伴鼓励我说:“这种风格本来就不是为了讨好所有人的,独立游戏首先就是要自己喜欢,自己喜欢的话,即使有人不喜欢也要坚持下去”,收到同伴的鼓励,也是帮助我坚定了信心。  整个开发过程复杂程度比预期中最难的程度还要艰难很多,我现在闭起眼睛就能浮现出很多开发过程中遇到的困难,很珍惜这样的经历。  我们带着DEMO参加了公司的评审会议,各位评委专家在看完DEMO后觉得这样的风格很特别,给予了我们很多的鼓励。回想起当时的心情,自己当时真是发自内心的高兴,坚信自己的判断,坚持自己的努力是值得的。想必这些困难经历在未来我的人生记忆中都是非常值得回忆的吧。哪一部分是团队感到最骄傲,最希望玩家体验的?  我们对游戏的美术和关卡设计的结合会是极力推荐给玩家的。  为了更符合我们的设计初衷,制作中我们试图把视觉表现和关卡设计围绕“光”与“影”这个主题做了很好的结合,希望让玩家玩的时候能感觉到新鲜感,能体会到我们产品中富有爱意的设计灵魂,能觉察出我们将艺术结合设计用心雕琢的每一个小细节。这一次出展GDC 2018有何感想?  我们即将踏上一个新的舞台,这是一个更大的舞台,全世界的焦点集中的舞台,我们很幸运的能够在微软的展台上有机会向更多的玩家,媒体朋友进行展示。我们认为这是一个很好展示机会,能给自己游戏做宣传:)的机会谁会放弃呢!  当然,我们希望听到GDC上玩家的真实反馈。这些真实的声音是让我们变得更好的动力,这也是我们最重视的玩家朋友的声音。无论,对我们自己,对玩家,《Iris.Fall》都不希望让大家失望!
    猪猪游戏 2022-07-08