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  • Xbox One在哪里查看我所有购买的游戏?
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    Xbox One在哪里查看我所有购买的游戏?

    「图片」   这是一篇有关微软游戏机Xbox One的查看所有购买游戏问题的解答,更多关于Xbox One的问题请点击此处查询。在哪里查看我所有购买的游戏?  已购买的内容可以在“我的游戏和应用”中查看。>>>更多Xbox One相关问题<<<
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Xbox One实体版和数字版游戏的比较
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    Xbox One实体版和数字版游戏的比较

    「图片」  这是一篇有关微软游戏机Xbox One的实体版和数字版问题的解答,更多关于Xbox One的问题请点击此处查询。实体版和数字版游戏各有何优缺点?  实体版收藏价值更高,并且如果不想玩了还能卖二手,缺点在于携带不方便,切换游戏麻烦。而数字版优点在于方便购买、时间灵活,可以预载,发售时间解锁后立刻开始游戏,可以跟信得过的好友合购,缺点则是无法借人、无法出二手、收藏价值低。 实体版游戏是否同样会占据主机的硬盘空间?  是的,实体版游戏在插入主机后首先会完全安装到硬盘中,同样会占据硬盘空间。>>>更多Xbox One相关问题<<<
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 如何在Xbox One上购买数字版游戏和应用?有哪些支付方式?
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    如何在Xbox One上购买数字版游戏和应用?有哪些支付方式?

    「图片」  这是一篇有关微软游戏机Xbox One的购买数字版游戏和应用、支付方式问题的解答,更多关于Xbox One的问题请点击此处查询。如何在Xbox One上购买数字版游戏和应用?  进入系统的商店界面,可以看到游戏、应用等各个板块,进入后挑选自己想要的内容再按步骤购买即可。购买完成后会自动下载。 支付方式有哪些?  首先,玩家可以通过网店购买各个地区的点卡,举个例子,在购买了价值500HK的港服点卡后,在商店界面有个“使用代码“按钮,进入后输入点卡上的代码。即为你的Xbox账户充值了500港币。但这些点卡换来的账户余额只能够在对应地区的商店进行消费,而且因为过去的政策问题,不支持Xbox 360和初代Xbox游戏的购买。  信用卡,这个方式最直接。账号绑定信用卡可以在“设置“-”账户“里的”付款和账单“中进行设置。并且通过信用卡可以进行跨服购买游戏,但这个操作有一定风险,在此并不提倡这么做。  支付宝,支付宝支持国服和港服。账号绑定之后即为免密支付,也很方便。>>>更多Xbox One相关问题<<<
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Xbox本周折扣游戏:《镜之边缘 催化剂》只要五刀
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    Xbox本周折扣游戏:《镜之边缘 催化剂》只要五刀

    《生化危机》系列游戏也有折扣价格,请随意挑选。   Xbox 本周打折游戏出炉,这次的优惠时间从9月5日持续到9月11日,内容以《生化危机》系列、《镜之边缘 催化剂》《飙酷车神》等游戏为主。需要注意的是有些折扣价格需要金会员,其次美服和港服内容和价格上会有一些差别。  具体打折内容如下:来源:reddit
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Xbox One新添键鼠支持 功能正在测试中
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    Xbox One新添键鼠支持 功能正在测试中

    有了键鼠之后,想试试什么游戏?  微软在最新的Xbox Insider测试版中增加了键鼠支持,实现了他们之前的承诺(新闻请见:XB1今后或将全面支持键盘和鼠标)。而参与键鼠支持测试的第一款游戏为《我的世界》Beta版。Xbox One上使用鼠标操纵  就现在得到的测试反馈来看,鼠标的响应延迟方面还不尽如人意,但这件事使Xbox One主机看起来更像一台个人电脑了,它现在与WIN10不仅共享架构与游戏库,现在还共享游戏控制方式。微软承诺会在未来几周为所有Xbox用户提供一个更新,让大家都能享受键鼠控制功能。  早在2013年Xbox One发售前后,微软就曾经考虑让Xbox One支持键盘和鼠标,而现在此功能即将正式上线。支持键鼠后在Xbox One上的游戏体验会发生什么样的变化,就让我们拭目以待吧。来源:technologynews
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软公布最新财报 XboxLive活跃用户持续增长
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    微软公布最新财报 XboxLive活跃用户持续增长

    等到Xbox One X发售,势必会带动一波Xbox的数据。  微软于今日公布了2017财年第四季度财报。第四季度财报从2017年4月1日计算至6月30日。其中我们最关心的Xbox部门具体表现如下:Xbox Live月活跃用户数同比增长了8%,达到了5300万。去年同期为4900万。由于数字版游戏销售势头良好,加之强劲的游戏品牌表现,Xbox软件和服务收入同比增长11%(按固定汇率算为13%)。Xbox硬件方面收入大降29%,主要原因是更低的价格和销量的降低。得益于软件和服务的强劲收入抵消了硬件销售的低利润,Xbox业务总体收入同比增长了3%(按固定汇率算为4%),即4400万美元。  整体上看,微软本财年收入按GAAP(通用会计准则)算为900亿美元,不按GAAP为967亿美元,同比增长均为5%。净利润按GAAP为212亿美元,不按GAAP为259亿美元,同比增长分别为26%和16%。三大板块中“生产力和业务流程”和“智能云”板块表现突出,收入分别增长了21%和11%,“更多个人计算”板块收入增长了2%。  今年年末发售的Xbox One X,势必会带动一波硬件销售,让我们一起拭目以待吧。Source:Microsoft
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 这个人曾经乱入《拳皇14》 如今他又参战《铁拳7》
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    这个人曾经乱入《拳皇14》 如今他又参战《铁拳7》

    摔爆全场!  BNEI在格斗游戏大赛EVO 2017上公布了《铁拳7》的新参战人物吉斯·霍华德,并宣布该DLC将在2017年冬季推出。  吉斯·霍华德是SNK旗下格斗游戏《饿狼传说》中登场的架空人物,在原作中是泰瑞和安迪的死敌,曾多次参战《拳皇》系列作品,近期还在《拳皇14》中登场过。他精通古武术,经常使用“当身投”,在本次的预告片中就可以看出来。原视频  除此之外,他也是《铁拳7》中另一个能够使用远程攻击的新角色,只不过豪鬼的波动拳只能飞在天上,而他的招式则在地上跑。等到今年冬季,我们就能看到两位来自不同作品的角色互相“对波”啦!来源:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • E3 2017,我们感受到了这样的《怪物猎人 世界》
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    E3 2017,我们感受到了这样的《怪物猎人 世界》

    终于来了,这就是你们所要的3A级《怪物猎人》!  作为一个在PS2上用《怪物猎人2 dos》作为系列入门之作的玩家,我很难形容能够再次看到《怪物猎人》正统作品登陆PS系家用主机时的感受。  不是登陆Wii这种并不以机能占优的主机,也不是用《怪物猎人 边境》这种网游作品挂羊头卖狗肉,《怪物猎人 世界》就是一款真正意义上的系列续作,而它将会在PS4平台(在欧美还会登陆Xbox One、PC平台)上用最尖端的主机硬件来实现系列当中最高规格的游戏画面和最具备野心的游戏体验。  我想,自己在索尼发布会上看到游戏的LOGO出现时能够忍住不大声欢呼,还是因为身边欧美的玩家都是一脸懵逼。  他们提醒了我,这是属于特定一群人的狂欢,而并非是震动游戏界的惊天大消息。  但这已经足够了,对于在掌机平台上鏖战了超过十年的猎人们来说,《怪物猎人 世界》就像是一个实现得过于缓慢的梦想,当我们不再年轻,不再有大把的时间可以挥霍,不再能够呼朋引伴同坐在快餐店或是咖啡厅里联机对战时,一个和我们一样变得成熟而大气的《怪物猎人》却横空出世,勾起了我们埋藏已久的情怀,又给予了我们全新的激情和冲动。  带着这种心情,稀饭我踏入了Capcom的展台。香港Capcom对我一如既往地热情,不但安排我通过媒体通道观看了封闭演示的《怪物猎人 世界》实机操作,还安排了我专访系列制作人辻本良三。  鉴于采访时间有限,我不敢说自己问到了所有的关键问题,但下文当中还是会列出一些我在观看封闭演示和采访时发现的要点,希望能够让各位老猎人们更深入地了解一下这款系列最新作的特点。1.新元素之一:抛绳(Slinger)  这个在刚公布的演示里就大放异彩的新元素就是本作的新特性核心,它的作用包括几个,一个是击打地面来发出声响,把怪物引诱到特定地点,然后是击打各种悬挂的场景元素,让它们落到地面上产生相应的效果,最后自然还有用于进行摆荡,不过其实能够摆荡的地点是特定的,玩家并非可以在地图上随意摆荡。  除此之外,在骑乘怪物时被甩开后,抛绳还可以用于救场,把猎人拉回怪物背上。另外玩家在到达任务地图和在帐篷之间快速移动时,其实也是通过把抛绳挂上骑乘用的飞龙后达成。2.新元素之二:地图变更  《世界》里的地图是一整块的,得益于主机性能的提升,不再有以前的分区设定,虽然可以看出来地图本身的构造还是以一个个区域为分界打造,但是区域之间都是无缝连接起来,不需要在换区的时候读盘。3.新元素之三:营地帐篷  在以往的《怪物猎人》作品当中,营地只担负着获得补给品、交纳各种兑换品,以及睡觉回血并解除异常状态的作用,但是在本作当中,这些营地有了两个重要的功能。  一个功能是成为快速移动地点。玩家可以在地图上找到复数营地,并且能够在营地之间快速移动,又或是在地图中的大部分地方直接快速移动回帐篷当中。  另外一个功能则是会让大部分系列玩家都感到惊讶的整备功能。玩家可以在进入帐篷后直接更换武器和护甲,而无需再像是以往一样,拿错了武器穿错了护甲就得退出任务重新回到家中更换。这给予了玩家更大的战术操作空间,按照怪物在不同阶段的特征,可以选择不同的武器以及护甲来针对它们的弱点。4.武器革新:  这是在发布会演示后期的快速剪辑当中呈现过的内容,在封闭演示当中呈现得更为明显,其中一个特点就是大剑可以在很多场合当中使用蓄力斩,包括跳跃蓄力斩、悬挂蓄力斩甚至是在骑乘怪物时直接站在其背上蓄力斩。  而重弩的革新则是体现在对于不同弹药使用方式的呈现上,演示里使用的徹甲榴弹弹并非是我们习惯的直线发射,而是变成了榴弹一样的抛物线。  而另外一种弹药似乎是通常弹,但是射击方式简直就是重机枪,还是枪口朝向在射击时可以随着玩家移动方向调整的那种,和以前的重弩射击体验比起来简直差太多了,甚至有种瞬间游戏变成了TPS的错觉。好不好就见仁见智了,起码我这个长期玩各种突突突的美式游戏玩家感觉看起来还是挺棒的。5.操作优化:  《怪物猎人》在诞生之时就有着许多刚接触时让人忍不住骂街,接受了之后就会将其当做游戏一部分的设定,其中喝药和吃肉时无法移动已经是系列延续多年的金科玉律了,甚至往往被视为是游戏难度的一部分。吃完之后秀肌肉  但是这个惯例在《世界》中被完全打破了,本作不但优化了道具栏选择道具的方式,在原有的左右移动选择道具外加入了更为人性化的道具环,也把吃肉和喝药变成了一个移动动作,虽然看起来在进行这两个动作的过程中玩家也不能进行其他动作,但起码还可以边跑边吃/边喝,安全系数和以前比起来高了不少。  与此同时,一直备受诟病,甚至逼得玩家只能学会用下蹲后再执行动作来缩短持续时间的采集也变成了一个瞬间动作,玩家如果在移动过程当中经过可收集的资源,按一下采集键,角色会在保持移动的情况下做出采集,而不是傻乎乎地做一个耗时而低效,期间还不能移动的采集动作,游戏的流畅度也因此大有提升。6.怪物生态:  虽然《怪物猎人》系列一直试图在狩猎地图当中塑造出存在着一种生态圈的感觉,但大部分情况下无非是让怪物拿食草龙开刀来晒一晒弱肉强食。但是《世界》当中的任务地图不但是连成一块的,而且怪物们的确有着自身的行动逻辑,不再是无脑地看到玩家靠近就不死不休。  例如除了玩家需要在演示中狩猎的新怪物“蛮颚龙”本身会躲在巢穴当中休息,直到被玩家吸引后才会离巢和玩家进行战斗,而场景当中的某个区域其实是雄火龙的巢穴,如果玩家把蛮颚龙引诱到此处,就会引来雄火龙,双方之间会爆发一场大战,而不是像之前的作品中那样,两个不同种的怪物像商量好了一样围攻玩家。  更好玩的是,实际演示时到了这一段,蛮颚龙和雄火龙在大战,开发者操纵的猎人在一旁打酱油偷袭时,竟然还有一只特殊的怪物“贼龙”(ドスジャグラス)乱入到战场当中,它是小型蜥蜴类怪物Jargas族群的首领,能够一口吞下食草龙,再带回族群当中吐出来给Jagras分吃。蛮颚龙贼龙  于是火龙巢里三个怪物爆发了一场大战,场面好不热闹,把旁边看戏的各位观众都乐死了。  不过似乎大型怪物对“贼龙”这种跳跳王级别的家伙有着碾压能力,蛮颚龙竟然一把咬住“贼龙”的脖子,来了个左右挥击连打,具体挥了多少回稀饭我没数,不过等“贼龙”被放开落地时,似乎已经被秒杀了。之后蛮颚龙也不敌火龙的烈焰败走逃跑,猎人赶紧追上去补刀,算是把本作当中利用环境元素杀伤怪物的特点和本作环境生态设定的巧妙之处展现得淋漓尽致。7.采访里我们都知道了什么全球服务器,在线的大腿  使用全球服务器,玩家可以随时在任务当中“滴滴打怪”。本作使用《世界》这个副标题,按照辻本良三制作人的说法,就是想要把全世界的玩家都聚集在一起和怪物战斗,所以本作使用了全球服务器,世界各地的玩家都可以在一起进行联机,而且就算玩家在进行单机任务时,觉得自己打不过,也可以直接发射信号弹到高空,等于是开启了在线模式的房间,其他猎人可以随时加入来帮忙战斗。  这个设定很好地解决了之前作品当中村任务打不过,就只能跑去集会所找朋友帮忙刷素材,做好装备再苦哈哈地重新挑战任务一遍的问题,现在直接抱大腿就好,变相降低了新人的入门难度。有没有中文版?  繁体中文版?正在考虑。采访当中我也和辻本先生询问了本作是否会推出繁体中文版,他们给出的回应是正在考虑当中,所以的确存在着这方面的可能性。我能用什么武器?  登场武器有多少种?还是目前系列当中登场的所有十四种武器,但是都会在性能和招式上进行更改和优化,这也算是系列的老传统了。我还能“放大招”么?  会不会有《怪物猎人X》里面的风格系统?答案是没有,因为《世界》是正统续作,所以没有采用属于外传式作品的《X》里的元素,因此不但是风格系统,在此基础上派生出的狩技系统也不会出现。  《怪物猎人 世界》将在2018年早期登陆PS4和Xbox One,PC版稍后发售。游戏时光洛杉矶报道
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Xbox One将于今年晚些时候兼容初代Xbox游戏
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    Xbox One将于今年晚些时候兼容初代Xbox游戏

    你最想玩到的初代Xbox游戏是什么呢?   在刚刚结束的微软E3发布会上,Xbox主管菲尔·斯宾塞在台上宣布,Xbox One的向下兼容功能将扩展至初代Xbox游戏。  斯宾塞并未透露关于此项服务的具体细节,可以确认的是这些向下兼容的游戏在Xbox One上“看起来玩起来都会更棒”。对于初代Xbox游戏的兼容将在今年晚些时候落实,当然,首批支持的游戏列表暂时也没有公布。  在两年前的E3上,微软首次公布了Xbox One向下兼容Xbox 360的功能,到目前为止,兼容列表中已经包括了385款Xbox 360游戏。有意思的是,就在几天前微软还在和索尼就向下兼容功能“交换了意见”,现在似乎更能理解微软高管要为向下兼容“辩护”的理由了。  那么问题来了:你现在最想玩到的初代Xbox游戏是什么呢?
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 天蝎主机部分运行对比图放出(流量警告)
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    天蝎主机部分运行对比图放出(流量警告)

    希望更多的游戏能够支持这种强大的技术。 之前欧洲游戏媒体Eurogamer公开了微软天蝎主机的具体硬件规格和详尽分析。其硬件的能力确实兑现了微软所给出的“史上最强游戏主机”的承诺。那么其具体画面究竟如何呢?之前Eurogamer只获取到了一张《极限竞速6》的截图,现在外媒Windows Central得到了几张微软向合作方展示的对比图。 微软在这个私人分享会上阐述了天蝎的4K能力:在1080P电视上会开启的超采样处理,以及对于技术人员而言可以大展拳脚的GPU,由此来帮助他们增强画面和更好的细节。 需要明确一点的是,以下截图并非来自某款游戏,而是技术DEMO(用APP观看效果不佳)。另外,限于Windows Central的网页原因,截图均为为1080P分辨率。若想单独查看这些PNG格式的图片,可以点此下载(密码l97v)。 首先是一组Xbox One的1080P截图和天蝎的4K截图。两者原图在头发等细节上的区别堪称一目了然。需要注意的是这组截图主要展示的是分辨率方面的提升,根据之前《极限竞速6》的移植效果来看,理论上还会剩余很多GPU资源去做其他方面的改良,比如材质、光影等。Xbox One版画面天蝎4K画面 然后是一组Xbox One的1080P截图和天蝎在1080P显示器上开启超采样的截图。可见看见头发和脸部拥有了更多细节。同样,这组图并没有进行过优化或者改良,几乎是直接运行的结果。Xbox One画面天蝎超采样后的1080P画面 之后是三者对比图。左:Xbox One;中:天蝎超采样;右:天蝎原生4K 当然,开发者可以自由使用天蝎的性能资源来打造更好的细节和更复杂的纹理。比如下面这组天蝎的4K分辨率与4K分辨率加图像强化后的对比。上面是天蝎在Xbox One的画面设置下进行的4K渲染,拉近后材质有一种卡通化的感觉。下面加上增强材质后的图像就让瓢虫变得栩栩如生,不仅如此,更多几何体的添加使得瓢虫肢体上的毛得以还原。天蝎4K画面无增强效果天蝎4K画面加上增强效果 从以上截图可以得出初步结论是,4K显示设备可以完全体现出天蝎的硬件实力,1080P设备也可以获得画质提升,但不会有4K设备来得惊艳。微软将在一个半月后的E3发布会上公布天蝎主机的售价、外观和Xbox的游戏阵容。Via:Windows Central
    猪猪游戏 2022-07-08