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  • 谷歌Stadia平台支持Unity和虚幻4引擎
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    谷歌Stadia平台支持Unity和虚幻4引擎

    为开发者提供足够的便利 谷歌今日正式公布了自己的云游戏平台Stadia,同时向所有开发者开放了自己的平台开发官网。与此同时谷歌也宣布Unity和虚幻4两大主流第三方游戏引擎现已正式支持Stadia平台。 谷歌表示自己将会有专门的技术和工程团队来帮助Unity和虚幻4开发者能够顺利地在Stadia开发游戏。Unity和虚幻4引擎对于Stadia平台开发有着相似的环境,简易的安装操作,开发者所需的迁移学习成本并不高。此外,两大引擎的开发者现有的项目倘若要移植到Stadia平台所需要的技术细节并不难。 官方表示Unity将在今年晚些时候全面支持Stadia平台,感兴趣的开发者可以先了解Stadia SDK工具包等相关开发内容;另一方面,虚幻4引擎现在就已支持Stadia。Epic Games高级平台工程师Arciel Rekman表示:“在过去的两年间我们为Stadia构建了技术支持,来确保开发者能在这个平台上通过虚幻引擎实现自己的想法。我们今日正式公布对Stadia平台的完整支持,帮助开发者能将自己的作品带给更多的玩家。”来源:Stadia
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 新挑战者加入!谷歌公布GDC发布会宣传片
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    新挑战者加入!谷歌公布GDC发布会宣传片

    又一位巨头蓄势待发。  此前谷歌宣布将在今年的GDC游戏开发者大会期间召开发布会,但没有透露发布会内容。外界普遍猜测谷歌将公布自己的云游戏服务。就在昨日,谷歌放出了一段此次发布会的宣传片,展示的是不同游戏场景下的镜头移出大门的过程,宣告自己将正式进入游戏行业。视频地址  与此同时,谷歌还宣布育碧和《毁灭战士》制作组id Software将出席这场发布会,并发表相关演讲。育碧正是此前谷歌云游戏测试期间的重要合作方,当时测试游戏为《刺客信条 奥德赛》。值得一提的是,此前在育碧塑造了《刺客信条》品牌的婕德·雷蒙德已经成为谷歌副总裁。  大约一星期前,外媒发掘出谷歌的一份手柄控制器专利。该专利图片显示,除了一般游戏手柄的按键以外,该手柄还有一个Google Assistant语音助手专用按键。(第二张图为Yanko Design设计网站根据专利图做出的手柄渲染图)此前有传闻称谷歌将在这场发布会上公布自己的游戏主机硬件,而这次谷歌官方YouTube发表这则预告片时附带链接指向的是谷歌硬件产品商店,有理由相信谷歌将会发布硬件产品。  谷歌看来已经蓄势待发,这位巨头的入局让人很是好奇究竟会给行业带来什么样的变化,让我们在3月19日的发布会上见分晓。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 腾讯联合英特尔公布云游戏服务“腾讯即玩”
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    腾讯联合英特尔公布云游戏服务“腾讯即玩”

    各大厂商跃跃欲试 云游戏似乎来到了爆发前夕。继索尼、英伟达、微软、谷歌等科技大厂纷纷公布自家云游戏方案后,游戏收入世界排名第一的腾讯也正式入局。在西班牙巴塞罗那召开的MWC 2019大会上,腾讯联合英特尔正式宣布了自家的云游戏平台“腾讯即玩”。该服务和其他云游戏一样,只需借助云端服务器的处理能力即可在本地畅玩各种游戏。 伴随着5G时代的渐进和云计算技术的不断发展,更高的传输带宽和更强的并发能力带来了更低的网络时延与抖动,为云游戏的发展带来契机。作为腾讯未来云游戏版图中的重要一环,“腾讯即玩”通过在云端后台接收玩家操作指令并运行游戏,而后将内容编码为视频流提供给终端玩家,具备跨平台、低延迟、高画质,覆盖更多可玩终端、以及不限空间的局限等特点。 “腾讯即玩”基于英特尔酷睿i7-8709G处理器平台的PCFarm高密度解决方案。i7-8709G是英特尔与AMD打造的具备Vega显示核心的联合处理器,具备足够强大的图形处理能力,服务器端就是由大量的8709G核心和其他组件组成的阵列。以腾讯现场展示的《怪物猎人 世界》为例,游戏能运行在较低的延迟下,并保证1080p和50帧以上的整体表现。“腾讯即玩”已通过多款游戏的部署和验证。在未来,腾讯、英特尔和游戏开发商还准备在GPU数据共享,多实例和硬编码质量,延时优化等方面开展更多的技术合作,优化云游戏用户体验。同时在产业模式的探讨上,各方也计划共同探索更多的云游戏商业模式。来源:通信世界网
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 谷歌将在GDC举办神秘发布会,或将公布云游戏计划
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    谷歌将在GDC举办神秘发布会,或将公布云游戏计划

    3月19日揭开神秘面纱!   谷歌昨日向媒体发送邮件,邀请他们来今年的GDC游戏开发者大会参加由自己举办的神秘发布会。该发布会将于3月19日举办,同时谷歌也在邀请函中附带了一个简短的gif,给出了一个关键词“gather around”(聚集起来)。  谷歌往年通常也参加GDC,主要是讲解安卓游戏开发的最新更新和变化。今年突然宣布举办发布会,明显内容将与以往不同,并希望届时将公布的东西让所有人都知道。这让人不由得联想到了谷歌的云游戏计划。  去年十月份公布并开始测试的谷歌云游戏串流计划Project Stream,能让玩家通过Chrome浏览器以1080p分辨率60帧游玩《刺客信条 奥德赛》这种3A级作品,效果相当不错。这项公开测试于上个月正式结束,也许谷歌已经准备好透露该计划的更多内容了。来源:The Verge
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 美国电信巨头 Verizon 加入云游戏战场,相关服务开启测试
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    美国电信巨头 Verizon 加入云游戏战场,相关服务开启测试

    云游戏时代什么时候会到来呢?  继微软、谷歌和亚马逊后,美国电信巨头Verizon(威瑞森)也在着手进军云游戏业务。据科技媒体 The Verge 报道,Verizon 目前正在开展云游戏服务 Verizon Gaming 的 alpha 测试。目前此服务搭载 Nvidia Shield 机顶盒使用,将会在今后登陆安卓手机。  据称,Verizon 招募了一些玩家帮助进行测试。每位测试者都会收到一个已经装有 Verizon Gaming 应用的 Nvidia Shield 机顶盒和一个 Xbox One 手柄。从应用的截图来看,此服务的游戏库堪称阵容强大。其中不仅包含了诸如《战神》和《荒野大镖客 救赎2》这样的 3A 巨制,还包括诸如《堡垒之夜》和《守望先锋》这样的超人气游戏。不过鉴于该服务目前尚处于测试阶段,图中的这些是否会加入正式运营的行列还无法确定。    作为一家大型移动网络运营商,Verizon 有其独到的基础和优势。不过从测试者的反馈来看,目前使用此服务的体验还并不算很好。比方说玩家目前还无法保存游戏,每次游玩都只能从头开始。根据 Verizon 的说法,在现阶段公司的目标是将服务底层架构完善,而非担心游戏的阵容问题。  针对玩家的反馈,Verizon 在邮件中称“目前此服务仍处于早期阶段,我们将聚焦于服务的引擎和其他部件。而玩家熟悉的大部分顶尖作品将会在后续加入 Verizon Gaming 的游戏库”。此服务将在本月末通过 Google Play 开启安卓平台的测试,被选中的测试玩家可以在手机上进行体验。  Verizon 加入云游戏战场的动作似乎再次提醒我们,云游戏的时代已经在慢慢接近。此前,有传言称微软正在研发两台 Xbox 新主机,其中一台完全使用云串流进行服务。此外,动视和SE的高层也曾在谈话中提到对云游戏的看法。云游戏是否会改变游戏产业格局?云游戏又离我们有多远呢?让我们拭目以待吧。来源:The Verge
    猪猪游戏 2022-07-08
  • EA公布云端游戏开发平台Project Atlas
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    EA公布云端游戏开发平台Project Atlas

    第一款支持该平台的EA作品是什么呢?  EA首席技术官Ken Moss今日发布长篇文章,宣布了EA自己的云游戏相关计划:Project Atlas云端游戏开发平台。  Moss表示,EA的愿景是未来游戏的沉浸体验将超越我们在如今游戏中所体验到的内容。打个比方,玩家花了一天时间玩游戏,等到下次再打开游戏的时候,游戏内容会基于其他玩家、AI甚至是我们身处的现实世界而发生改变。这种全新体验将引领更具深度、更有意义的社会交互。玩游戏和创造游戏的界限将不断模糊。  在如今的游戏行业,AI、云计算、分布计算、社交功能和引擎这些关键技术虽然都有了惊人的进步,但却各自为政。游戏开发成本和时间已经逼近到无法再增加的地步。EA的Project Atlas将破除隔阂,将这些技术联合在一起,解决成本不断增加的问题。云端开发平台的推出将斩断游戏引擎在单个设备上的束缚,为开发者带来更加自由的创作条件。  Project Atlas总的来说是“引擎+服务”的开发平台,有如下重要特性:为云而生,引擎和服务全部放在云端服务器中,开发者将获得目前单独的计算机无可比拟的计算能力。引擎部分与目前EA内部广泛采用的“寒霜”引擎无缝衔接,为其提供更加强大的画面和物理真实度。服务部分为开发者提供了一条龙在线游戏服务功能,包含深度社交、分享、匹配、个性化、认证、跨平台等内容。人工智能技术帮助开发者优化游戏的方方面面,并具有智能创造功能,让艺术创作者(如作曲家)更加得心应手。大幅降低开发人员工作量。4G网络即可使用,未来将支持5G技术。支持动态分辨率以适应各种设备,并支持HDR。  从目前来看,Project Atlas仍将是EA内部的开发平台,未来是否开放仍不确定,具体推出时间也未透露。不过其所展现的愿景令人侧目。以后游戏引擎也能如同云游戏一样唾手可得,开发门槛降低,或许游戏业将会涌现出更多的游戏开发者,从而推动业界进一步发展。来源:Electronic Art
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 谷歌Chrome浏览器串流能1080P/60帧跑《刺客信条 奥德赛》了
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    谷歌Chrome浏览器串流能1080P/60帧跑《刺客信条 奥德赛》了

    当然,对网络的要求也很高。 流媒体已经深刻改变了音频和视频领域,大大降低了其获取门槛。而这一深刻变革如今似乎也将来到游戏领域。Project Stream是谷歌为解决串流领域最大挑战而生的技术测试项目,而其今日正式宣布 “Project Stream”进军游戏领域。而且这不是小打小闹,该项目直指最新3A规模大作。 早先谷歌曾与育碧在云技术方面有过合作经历,如今二者合作更进一步,尚未发售的《刺客信条 奥德赛》将成为首款测试游戏。该测试将于10月5日开启,届时参加这次限量测试的用户将可以免费游玩《刺客信条 奥德赛》。从官方公布的实际效果展示来看,游戏以1080P分辨率和60帧运行,效果令人满意。 不过需要注意的是,该技术测试仅支持Chrome桌面版浏览器(69版本及以上),网速要求至少25Mb/s,申请者需居住在美国地区,支持Xbox One、Xbox 360和PS4手柄,但必须连线。另外该测试还需要一个谷歌账户和一个育碧账户。想要参加这次测试的玩家可以点此加入。 云端串流游戏被很多游戏产业内人士视为一种未来必然的发展方向。微软、索尼、任天堂、英伟达、EA、育碧等业界大佬都已经在此领域研究多年。如今谷歌的加入想必将助力该技术加速成型。来源:Google
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 育碧CEO:主机可能只剩一代,云游戏将成为未来
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    育碧CEO:主机可能只剩一代,云游戏将成为未来

    主机的即将走到尽头?  近日,育碧创始人兼 CEO Yves Guillemot 在接受采访时表达了自己对主机未来的看法,他认为,未来只剩下一代主机,而在这之后,一切都将转向云端。  “我认为我们还能再看到一代主机,同时我们也得到了一个逐步减少硬件的好机会。随着时间的推移,流媒体对玩家来说会更加简便易行,人们也不必再拥有大型的硬件。将来还会有一代主机,在这之后,我们就会转向流媒体,所有人都会。”  在Guillemot 看来,流媒体将成为我们的生活中的前沿,并占据中心地位,这些技术上的变化自然也会影响到游戏产业。就现在而言,有些游戏已经开始使用云服务器,而这一趋势在未来只会继续增长。  值得一提的是,在前段时间,前 SIE 总裁安德鲁·豪斯也表达过类似的观点,虽然他并没有对主机的寿命作出评价,但他同样认为流媒体会成为未来的关键。  不知各位对流媒体、云服务的发展,如何看待?来源:GameInformer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软组建云游戏部门 布局后端产业
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    微软组建云游戏部门 布局后端产业

    在云游戏方面,微软已经逐渐加大了布局力度。 说起微软的游戏业务,给人的第一印象就是Xbox。不过放眼未来,很难说游戏在未来几十年内不会发生大的变化。微软近日透露,官方已经组建了一个新的云游戏部门,为未来游戏和主机可能发生的变化做好准备。 从以往微软的一些行动上看,这次组建新部门可以说布局已久。微软曾在2015年从英特尔手里收购知名物理引擎开发商Havok,并在当时的声明中就提及了微软的云服务Azure;2017年收购提供3D数据优化技术的Simplygon;2018年收购云服务平台商PlayFab。这些收购案对于微软实现自己的云游戏野心是非常重要的。经常玩游戏的你应该对这两个Logo并不陌生 与此同时,内部人事变动也表明了游戏业务已经放在了微软更重要的战略位置上。Xbox负责人菲尔·斯宾塞加入微软高级领导团队,直接向CEO 萨提亚·纳德拉汇报工作。本次新组建的云游戏部门交给了卡利姆·乔杜里(Kareem Choudhry)领导。他是Xbox软件工程负责人,在微软工作了20年之久。卡利姆·乔杜里 乔杜里在采访中表示:“菲尔非常想成立一个专门团队负责云游戏。这个提议从去年夏天提出,然后到了去年年底开始组建团队。”该部门的目的是吸引开发者和游戏发行商使用微软的云服务。目前育碧的《彩虹六号 围攻》所有版本,包括PS4和PC版都是使用微软的Azure云服务,移动端的《黑色沙漠》也是使用Azure。微软希望越来越多的游戏开发商能使用自己的云服务,尤其是在如今多人游戏不断繁荣的大背景下。 “我们相信全世界的游戏玩家数量会增长到20亿的规模。而我们的目标就是这20亿。”乔杜里说道。要达成这一目标,微软现在给出的一个做法就是订阅服务。Xbox Game Pass去年上线,而现在微软所有第一方发行游戏都会第一时间加入到该订阅服务中。《盗贼之海》将是该计划的第一个重要项目,未来的《战争机器》《光环》《极限竞速》等都将如此。“我们对Xbox Game Pass取得的成功非常高兴。我们相信玩家的选择,也相信游戏订阅能够在产业里发展出自己的一片天地,这也是我们所希望的。”盗贼之海被寄予厚望 “游戏版Netflix”对于任何想要加入云游戏竞争的厂商而言可能会变得非常重要。不过目前微软的两位竞争对手非常强势,想要获得更大的成功并不容易。除了这些挑战,乔杜里暗示说微软可能会用串流游戏的方式获得自己想要的成功。“我们还在探索让用户能够通过任何设备访问内容的方式。” 让Xbox游戏实现云端串流功能,这会是云游戏部门的一项重要工作。去年年底微软CEO萨提亚·纳德拉在接受采访时就表示:“主机对我们很重要,不过与此同时,将使用任何设备的玩家连接起来也是我们游戏业务的愿景。”微软曾经在诺基亚Lumia 520手机上实现了《光环4》的串流游戏功能 乔杜里说:“我们正在研究这一方面的事情。”但要让它实现还需要“很多东西”成熟起来,包括建立新商业模式来吸引第三方的加入。“我们打造了Game Pass这样一项以订阅为基础的产品,其中一半以上的内容是第三方提供的。我们会从这种订阅服务开始不断深入下去。” 除了微软,索尼也对云游戏方面有所投资。索尼曾收购云游戏服务商OnLive和Gaikai,其中前者被关闭,后者成为了PlayStation Now的一部分。PS Now现在也进行了精简化,日后将专注于服务PS4和PC平台。另一家游戏大厂英伟达也对云游戏有所布局。可以预见,云游戏会是日后游戏产业又一个兵家必争之地。PlayStation Now来源:The Verge
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 云服务PlayStation Now日本地区将开始测试
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    云服务PlayStation Now日本地区将开始测试

    日本PlayStation官网近日放出公告,云服务“PlayStation Now”开始接受申请。  日本PlayStation官网近日放出公告,云服务“PlayStation Now”将于2015年8月20日至9月8日进行技术测试。本次技术测试将采取抽选模式,持有PS4、PSV或PSV TV的玩家可以前往日本PlayStation官网下载测试申请表。如果被抽中获得测试参加资格,可在上述设备上通过流媒体玩四款PS3游戏:《ICO》、《剪刀王子》、《东京丛林》、《最后一人(The Last Guy)》。  本次PlayStation Now技术测试抽选的申请期限为8月11日至8月16日。如果想参见本次测试的抽选,你需要拥有日服的SEN账号;在下载申请表时已加入PS Plus会员;当然,需要拥有PS4、PSV、PSV TV中的任意一个主机;不过最要紧的,也是对中国玩家影响最大的,就是需要拥有稳定的下行速度5Mbps以上的网络环境。  PlayStation Now是一项面向PS4、PS3、PSV、PSV TV以及索尼Bravia电视的云游戏服务,该服务允许用户在以上设备上玩到PS3与PS2的游戏。今年1月,该服务已在北美地区正式推出,不过仅支持PS4平台。
    猪猪游戏 2022-07-08